導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)兵種怎么布局?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)兵種布局思路分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)部隊(duì)規(guī)模玩法機(jī)制介紹 兵種布局思路分享 ...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)兵種怎么布局?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)兵種布局思路分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)部隊(duì)規(guī)模玩法機(jī)制介紹

兵種布局思路分享

 

這是最基本最常見的布陣,圖里的戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,弓兵的位置也可以放投石車。

全戰(zhàn)里一向是劍兵(包括斧兵錘兵之類強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵(包括戟兵,以下統(tǒng)稱槍兵),槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無(wú)盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無(wú)效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。

根據(jù)我大致觀察的數(shù)據(jù),三國(guó)的劍兵防高但輸出依賴沖鋒(擁有高近戰(zhàn)閃避且大多有盾牌,武器傷害低但沖鋒與刀騎兵相似)槍兵成為了主力輸出步兵(更高的武器傷害并且反騎兵)。

所以現(xiàn)在布陣可以無(wú)腦將槍兵(藍(lán)圈)放在前排吸引火力,后排放劍兵(紅圈)以保證能吃到?jīng)_鋒加成。

前面用武將頂著防止對(duì)面騎兵從缺口插入。可以看到我把這兩隊(duì)劍兵陣形拉成長(zhǎng)條了,因?yàn)檫@樣在接戰(zhàn)時(shí)能保證最大人數(shù)投入肉搏。

一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級(jí)兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級(jí)兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。

綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊(duì)槍兵防止對(duì)方騎兵繞后偷襲。

騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時(shí)能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動(dòng)力高,必要時(shí)隨時(shí)可以從側(cè)翼出擊繞對(duì)方后排。如果前方側(cè)翼有樹林也可將騎兵埋伏在樹林里隨時(shí)準(zhǔn)備偷襲弓兵。

根據(jù)屬性來(lái)看刀騎兵更適合沖鋒進(jìn)人堆站樁輸出;槍騎兵適合反復(fù)沖鋒。騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會(huì)獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬(wàn)別站定讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國(guó)的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再?zèng)_鋒最優(yōu)。(步兵其實(shí)也有沖鋒加成,劍兵比較依賴沖鋒,槍兵基本可以無(wú)視)

 

 

上圖為理想狀態(tài),劍兵后手沖鋒黑圈敵人獲得加成;側(cè)翼槍兵攔截紅圈敵人騎兵,己方騎兵可以配合,或者直接側(cè)翼攻擊敵人弓兵。

將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對(duì)方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨(dú)拉出去事情光環(huán)就浪費(fèi)了,看情況取舍。文官必要時(shí)也可以加入輕度肉搏。

最后是用好編隊(duì)功能,按個(gè)人喜好編隊(duì)方便操作就行了。

以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢(shì)是真實(shí)存在的,比如騎兵進(jìn)樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會(huì)被樹擋,三國(guó)里的火箭還會(huì)點(diǎn)燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進(jìn)淺水會(huì)減速,高低打低地會(huì)有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。

埋伏樹林發(fā)起伏擊是很常見的戰(zhàn)術(shù),但是小心被火箭燒;占住山頭會(huì)有巨大優(yōu)勢(shì)。(看我定軍斬夏侯)

補(bǔ)充幾個(gè)實(shí)用操作:

 

 

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