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鈴蘭之劍 為這和平的世界4.0誰才是你的菜 第二期 愛莎雜談。
鈴蘭之劍:為這和平的世界4.0誰才是你的菜?第二期,愛莎雜談。如下:
省流:愛莎是目前傷害最高的法術(shù)單體大C,三體人數(shù)值,專武或是月卡黨陷阱,可抽可跑。
第二期:愛莎
一,優(yōu)缺點(diǎn)評價(jià)。
優(yōu)點(diǎn):光環(huán)手?輸出?援護(hù)?誓約拐隊(duì)友?頂級被動(dòng)回血?三體人數(shù)值高攻高防,優(yōu)點(diǎn)過于全面。
缺點(diǎn):防御者腿短,刷新技能不重置移動(dòng)力,5星之前能量問題缺口太大,部分情況出現(xiàn)有技能但是打不到人的情況。
整體評價(jià):優(yōu)大于劣,是極強(qiáng)的法c,可抽。
二,愛莎定位解析
(一)愛莎是一名正宗的法師。它所造成的所有傷害都是法術(shù)傷害。
愛莎在進(jìn)行傷害計(jì)算時(shí),考慮的是敵方的魔防值和魔法護(hù)盾值。物防及物理護(hù)盾不參與愛莎的傷害計(jì)算。擁有減魔防的(艾達(dá),商人,卡麗絲……)更適合拐愛莎。
(二)中規(guī)中矩的二代不動(dòng)如山大光環(huán),加個(gè)性誓約(1星時(shí)10增傷10免傷,3星時(shí)翻倍),外加援護(hù)能力,使得愛莎具備鈴蘭單體三巨頭其他兩位不具備的輔助能力(單體三巨頭:伊斯特拉,崔斯坦,愛莎)。
(三)反擊流很強(qiáng),大家自行開發(fā)。
三,愛莎單體輸出到底怎么樣?
前文已經(jīng)提到了,愛莎作為鈴蘭單體三巨頭,她的輸出對標(biāo)的是伊斯特拉和崔斯坦,且愛莎是法傷賽道,和獵魔人純物傷,翠斯坦半物半法并不沖突。
鈴蘭傷害計(jì)算可以粗略理解為:(攻擊?防御)??(技能系數(shù))??(增傷區(qū)間)??(爆傷)
為了更直觀的輸出對比,我們選取計(jì)量單位——“舔狗”奧古斯特進(jìn)行對比,省流:愛莎=1.5奧古
(一)面板對比(攻擊力對比):
由于奧古斯特和愛莎主要的攻擊來源來自個(gè)性。
先說奧古:怒意每層3%6層時(shí)刷新?怒意爆發(fā)3(70%魔轉(zhuǎn)物理),奧古魔法數(shù)值基本為物傷一半,怒意爆發(fā)實(shí)際增幅約為35%物理,加上5層怒意實(shí)際上轉(zhuǎn)換后增幅約為50%物攻。
再說愛莎:15%攻防提升,外加40%雙防轉(zhuǎn)換為攻擊,實(shí)際上兩項(xiàng)總和也接近于50%攻,
也就是說愛莎的面板基本相當(dāng)于常態(tài)5層怒意?怒意爆發(fā)的奧古斯特,熱血的數(shù)值怪!
(二)技能系數(shù)對比:
奧古斯特:瞬發(fā)沖鋒40,小 aoe85,大招160+(大型80),極限情況下技能系數(shù)為40+85+160+80=365%
愛莎:瞬發(fā)沖鋒120(可刷新,每回合最多釋放2次),大招3*55=165,極限情況下技能系數(shù)為120+120+165=405%
愛莎小優(yōu)。
這里值得說明的是,愛莎技能描述中所有在值守情況下的30%傷害增加,都屬于增傷區(qū)間不屬于技能系數(shù)。
(三)增傷區(qū)間
奧古斯特:幾乎為0,唯一擁有的增傷是粉碎者天賦的20%增傷但幾乎不會觸發(fā)。(粉碎者低人一等)
愛莎:4星以后值守20%增傷,技能附帶值守期間30%增傷,技能曙月常態(tài)增傷30%,防御者天賦20%增傷(有盾時(shí)觸發(fā),比粉碎好觸發(fā)。)
比較:奧古20%<愛莎(20+30+30+20)=100%
愛莎完勝。
(四)爆傷
奧古:無
愛莎:無
(五)總結(jié)
經(jīng)過比較粗略的比較,愛莎整體輸出遠(yuǎn)高于奧古斯特,愛莎=1.5奧古。
(六)光環(huán)問題
有人會說愛莎為什么不帶光環(huán),我承認(rèn)二代不動(dòng)如山大光環(huán)還算可以,在某些場景可能會憂于曙月,但是在對比輸出能力的時(shí)候,我們完全將這張卡輸出能力最大化,換句話說有人替他背光環(huán),當(dāng)場上存在其他的愛莎能吃到的大光環(huán)時(shí),曙月成為最優(yōu)選擇。
(七)與其他三巨頭的輸出對比
我個(gè)人觀點(diǎn):雙藥對零能量魔法師的極限buff獵魔人≥雙瞬發(fā)?大招愛莎>開暴走極限一回合崔斯坦>單瞬發(fā)?大招愛莎≥雙藥對非魔法師獵魔人。
崔斯坦和獵魔人依然是強(qiáng)大的單體c但是都有著續(xù)航能力差,或者應(yīng)用場景受限制的問題,但是愛莎完全的解決了這兩個(gè)問題,長軸作戰(zhàn)和非魔法師場景都有發(fā)揮空間,缺點(diǎn)在于沒有辦法刷新瞬發(fā)的圖,輸出傷害會下降很多。值得提的是,愛莎瞬發(fā)沖鋒技能系數(shù)計(jì)算只按敵方人數(shù)來算,當(dāng)敵方只有一個(gè)單位,且命中場景內(nèi)多個(gè)障礙物,愛莎也可以觸發(fā)刷新,且技能系數(shù)為120%
四,專武問題:
有人覺得愛莎這么強(qiáng)的防轉(zhuǎn)攻,且專武給這么多防御一定很強(qiáng),但實(shí)際上游戲內(nèi)所有增幅防御的buff都是提升的沒進(jìn)圖之前的面板,也就是說專武提升55%防御所提升的攻擊力,按照沒進(jìn)圖物防1100魔防1000來算,只有(1100+1000)*0.55*0.4=462攻擊,而7000血愛莎帶新生提升的攻擊力:(7000*1.1)*0.06=462。5星愛莎前提下帶5星專武和5星新生提升的攻擊力一樣,低星愛莎帶專武不如新生。對于平民玩家來說花費(fèi)幾十抽所得到的專武得到的攻擊提升和新生一樣,純純陷阱。
但專武純廢嗎?不,增加自身和誓約對象坦度外加2級buff,有用,但是問我抽不抽——不抽。
借用qq群內(nèi)數(shù)據(jù)大佬的計(jì)算圖:
六,培養(yǎng)建議
愛莎一星機(jī)制全面,可用,5星大加強(qiáng)數(shù)值和續(xù)航,且本身強(qiáng)度值得跑5,推薦星級1星和5星。
配裝建議:直傷搭配如下。你問我普攻為什么點(diǎn)狂熱,答案是狂熱擊單推人,但是我推薦點(diǎn)驅(qū)散擊,愛莎的雙防轉(zhuǎn)攻點(diǎn)防御3收益更高。
七,總結(jié)。
愛莎又強(qiáng)又大,推薦抽取和培養(yǎng),但抽卡游戲量力而行,抽卡莫貪杯,微醺勝買醉。
玩家評論
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鈴蘭之劍:為這和平的世界
《鈴蘭之劍》一周年資料片「長夢終渡」開啟!如果暗夜難盡,如果長夢無終,這趟夢與現(xiàn)實(shí)交織的旅程,你的心是唯一的向?qū)А霭l(fā)吧,沉睡中的“我”。我在等你,在夢的盡頭,找到我……〓沉浸享受本格戰(zhàn)棋〓采用歷久彌新、深受喜愛的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略性樂趣——移動(dòng)、物品、地形等元素都復(fù)雜地相互關(guān)聯(lián)、所有這些都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。您可以沉浸在精心構(gòu)建的世界中,打造自己獨(dú)一無二的傭兵團(tuán)、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù)選擇,去探索到命運(yùn)與沖突交織在一起的每一個(gè)角落?!承某尸F(xiàn)新世代像素〓本作采用了NeoPixel技術(shù)打造出的新世代像素風(fēng)格,并以現(xiàn)代圖形生動(dòng)展現(xiàn)經(jīng)典點(diǎn)陣畫面。角色立繪細(xì)膩美觀,世界地圖細(xì)節(jié)精致,讓你享受無與倫比視覺盛宴,并沉浸于生機(jī)勃勃而魅力四溢的世界?!蛟炝Ⅲw感官盛宴〓以"絕望中的希望之光"為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂與劇情演出相結(jié)合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗(yàn)?!嘟Y(jié)局多周目體驗(yàn)〓在【命運(yùn)的螺旋】中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達(dá)到多種分支下的不同結(jié)局。通過您的選擇行動(dòng)改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領(lǐng)鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。
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豌豆csdzu2 來自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戲?qū)?zhàn)爭的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要?jiǎng)∏橛袆∏?,就我個(gè)人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。
巫醫(yī)跡紅蓮87 來自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開始保底門檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評刷
豌豆ii30w6 來自于 九游APP 2023-10-30 06:58
頭尾好像參與過3次測試,看的出制作組的用心,會聽取用戶反饋,臺服開了,第一時(shí)間注冊玩了,體驗(yàn)如下: 1.備受詬病的卡池,無保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會導(dǎo)致大部分人很長一段時(shí)間都只能用少量的角色,無法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來的魅力,運(yùn)營是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個(gè)來拉長周期~ 2.福利還行,經(jīng)過多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來,像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒啥特點(diǎn),14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實(shí)看的出來制作組的用心,不過干不過資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對11月國服開服還是有所期待,不過也擔(dān)心和臺服一樣評分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺服早也改了。 順便說一句,國服上線能不能出個(gè)PC版。
羅漢三巨狼16 來自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客戶端叫我下載一個(gè)軟件更新,結(jié)果軟件下載好了一打開沒網(wǎng),沒法更新玩不了了,充了這么多錢,后悔了
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺服,感覺非??梢粤?,其實(shí)這些小制作團(tuán)隊(duì)也挺無奈的,自己研發(fā)沒資金,沒渠道,做出來的游戲玩家還不一定買賬,更別說盜版橫行了。 沒辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無奈自己年少的初心一文不值,勵(lì)志要做買斷制來“拯救”中國游戲市場,卻被現(xiàn)實(shí)打了個(gè)半死。 感覺在中國目前來說做純單機(jī)靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說服投資人把單機(jī)做為付贈品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗(yàn)同時(shí)給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時(shí)希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
一個(gè)人718 來自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友說非常好,兒子喜歡
蝙蝠騎士合人族8 來自于 九游APP 2024-02-24 15:45
應(yīng)該可以
熾魂風(fēng)達(dá)摩12 來自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我認(rèn)為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點(diǎn)拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機(jī)制還不賴,有點(diǎn)伊洛納的風(fēng)格。
懶貓3fQZA 來自于 九游APP 2024-02-04 14:48
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蘇木卻戰(zhàn)斗37 來自于 九游APP 2024-01-08 19:20
抽卡太難,不能重開。對新手不友好