通過(guò)高手的關(guān)卡經(jīng)驗(yàn),在游戲前期,我們沒有必要建造兵營(yíng)。因?yàn)?,從地圖中可以看出,對(duì)面建造了三個(gè)兵營(yíng),并且兵營(yíng)的前方有一個(gè)跑塔。那么,如果你選擇建造兵營(yíng)來(lái)暴兵的話,對(duì)面的兵把你的兵堵在炮塔前面可以完美的消耗掉的你兵。
所以通關(guān)迷霧叢林深處,我們選擇前期進(jìn)行防守。用防御建筑來(lái)消滅敵人的士兵,這樣我們可以看到我們的金錢會(huì)快速的增加,并且我們這邊沒有士兵送給對(duì)面消滅那么對(duì)面的金錢增長(zhǎng)速度是肯定沒有我們快的。兩座火球塔,可以消耗掉對(duì)面大量的物理型兵種,兩座快速塔可以快速的消滅掉對(duì)面的魔法型兵種,然后我們?cè)诮ㄔ煲粋€(gè)導(dǎo)彈塔,這樣就可以慢慢的耗死對(duì)面了。
【關(guān)于《戰(zhàn)塔英雄》】
《戰(zhàn)塔英雄》作為精心打造的全球首款TOBA手游,也是目前首款真正實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技塔防手游,融合了微操作和策略屬性。是一款集英雄養(yǎng)成、網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)、合作防守等多種玩法的創(chuàng)新型塔防手游。將給玩家?guī)?lái)不同以往的全新手游體驗(yàn)。游戲采用關(guān)卡模式與即時(shí)對(duì)戰(zhàn)相結(jié)合的模式,讓玩家隨心所欲的選擇自己的作戰(zhàn)對(duì)象。游戲強(qiáng)調(diào)即時(shí)響應(yīng),游戲中過(guò)百的英雄角色擁有超過(guò)各自完全不同的特色技能,在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)帶來(lái)華麗震撼的視覺特效。除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲還搭載融合了經(jīng)營(yíng)類特點(diǎn)的強(qiáng)化分解系統(tǒng),玩家可以通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)打造自己喜愛的英雄。
【更多精彩】
全部評(píng)論