《絕地求生》四排借鑒比賽打法,在明確分工與指揮位置并熟練配合后,能極大的提升吃雞幾率,今天小編帶來“小西語”分享的《絕地求生》四排分工、打法及指揮技巧,供大家參考。
大綱
1.人員選擇
2.人員分配
3.運營落點選擇
4.資源點分配
5.裝備資源
6.選點轉(zhuǎn)移
7.信息收集及戰(zhàn)術(shù)抉擇
8.紀(jì)律性
9.節(jié)奏
人員選擇
選擇一個固定隊,首先要確定你想要的KD,傷害,時長(建議選擇跟自己水平差不多的,不要太強,也不要太弱。不然節(jié)奏不一樣會崩,而且容易產(chǎn)生爭吵)
選人最重要的兩點,首先是意識,意識一般包括猜哪里有人,可以聽槍聲進(jìn)行一定的辯位,周邊有人可以自行判斷能否吃下臉上人,或者即使撤退報點,及時拉槍線,封煙撤退等。
同時選人需要看個人前期非戰(zhàn)斗減員問題,很多人有意識,有槍法,但是總會無緣無故非戰(zhàn)斗減員。(例如開車摔死,開車撞人家臉,被車壓死,撞死隊友,空手進(jìn)別人房區(qū),摔死等)這一點可能很多人會忽略,但是如果你想做一只強隊,這點一定要滿足,(我們隊伍KD上不去最大的原因就是在于非戰(zhàn)斗減員,我們的致死率大概,2把有一把非戰(zhàn)斗減員,目前大家正在改善,已經(jīng)有一些的效果)
在滿足上述兩點條件后盡量選擇性格合得來的,具體要選什么樣的性格看你個人跟隊員性格是否合得來,玩的是否開心,有問題是否無腦爭吵,不甩鍋,主動背鍋是一個好的隊伍起碼的表現(xiàn),賽后復(fù)盤,反思錯誤是基本。切記,別打完就開始分鍋,應(yīng)該先從自己開始想。(適當(dāng)?shù)臓幊呈钦5模灰盐兆《染秃茫?/p>
人員分配
一般一只固定隊分為四個位置,指揮位,突破手,狙擊手,自由人。(每個隊伍劃分不一樣,這只是大多數(shù)隊伍劃分)
下邊是每個位置應(yīng)該做的事(沒有固定的,一切可以根據(jù)戰(zhàn)場局勢暫時替代,戰(zhàn)場上打的就是時間,在有足夠時間的情況下,自己位置的人優(yōu)先去做。)
指揮,團(tuán)隊之腦
指揮位在一般隊伍中,決定選點,房區(qū)分配,轉(zhuǎn)移時間,進(jìn)圈路線,進(jìn)攻時間,進(jìn)攻策略,?;鸱湃说鹊取?/p>
一般建議隊內(nèi)思路最明確的人擔(dān)當(dāng)在很多隊伍中,指揮位都是兼職,兼職什么位置一般要看個人擅長位置,以及隊伍哪方面不足去選擇。
每只隊伍都有不同的指揮方式,不同的策略,還要根據(jù)隊員的服從性決定如何指揮。
一個好的指揮風(fēng)格應(yīng)該是多變的,固守一種方案只能讓你們體會失敗的苦澀。
突破手,團(tuán)隊之盾
在大多數(shù)情況下,突破手負(fù)責(zé)拉槍線,攻樓第一位,隊伍最前線,最重要的人,突破手讓對面后手受到壓制是你的任務(wù),只要保證隊友能打出最大輸出,你的上去送也是應(yīng)該的。
一般建議隊內(nèi)槍法最剛,思路清晰的人擔(dān)當(dāng)。
一個好的突破手,會有自己的進(jìn)攻思路,攻樓策略,無腦莽不叫突破手,叫做炮灰,沒有任何卵用。
突破手最重要的職責(zé)在于給隊友創(chuàng)造輸出空間,給對面壓迫感,不卡隊友槍線,不搶輸出位置,攻樓直接進(jìn)去不堵住隊友。(在攻樓的時候,突破手寧愿不輸出,也要走進(jìn)去拉槍線給后邊隊友創(chuàng)造機會)
在指揮抉擇下達(dá)后,應(yīng)該立即根據(jù)情況往上打,具體如何打,是你的問題,在大多數(shù)交戰(zhàn)中,時間是最關(guān)鍵的。
常見要打的信號,對面位于進(jìn)圈致命路線,我方與對面僵持,狙擊手放倒一人,在這種情況下,一定要速度,速度越快,你們越容易吃掉他們,越容易滿編進(jìn)圈。
自由人,團(tuán)隊之眼
自由人一般負(fù)責(zé)拉傘,找車,探點,斷后,信息收集。
一般建議應(yīng)變能力,個人能力以及紀(jì)律性最強的人擔(dān)當(dāng)。自由人不一定是最強的,但是自由人一定是生存能力,犧牲精神以及紀(jì)律性最強的人。
在選擇航線落點后自由人應(yīng)當(dāng)盡量確定選點人數(shù),幾隊人,大概位置,那隊有威脅,看情況選擇是否進(jìn)行拉傘看人,找車,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)決定是否單走探點,獨自占領(lǐng)小型重要房區(qū)等。
在大多數(shù)城里沒車,周邊刷車點沒車的情況下,自由人要根據(jù)局勢選擇出去找車。
在31分推中,自由人擔(dān)當(dāng)一個隊伍的眼睛,你不需要殺人,你只需要了解局勢,判斷位置,收集信息。當(dāng)有用信息收集的足夠時,你們隊伍已經(jīng)贏了一半了。
在4人平推的時候,自由人負(fù)責(zé)觀察后點,側(cè)點,收集有用的信息。(在個別情況下,甚至可以犧牲自由人,讓他拖住后邊的隊伍,給隊友創(chuàng)造時間尋找或者清掉一篇安全區(qū)域)
狙擊手,團(tuán)隊之矛
狙擊手是隊伍的寵兒,一般高倍鏡,三級頭,栓狙優(yōu)先分配,也不需要做其他的事情,只需要擊倒人,遠(yuǎn)距離壓制。
一般建議栓狙玩的好,步槍單點,速點的人擔(dān)當(dāng)。
狙擊手任務(wù)最簡單,也最難,擊倒對面,打響戰(zhàn)斗的沖鋒號,以及對對面進(jìn)行壓制。(壓制的意思代表你要一直開槍,打其露頭處,或者藏身掩體壓住他不敢隨意反擊)
一個合格的狙擊手,能選擇合適輸出位置,同時不被其他隊偷背身的情況下,栓狙在每次進(jìn)攻中最少擊倒一個人。
你只需要選擇最舒服的輸出點位,進(jìn)行精準(zhǔn)輸出,注意點位周邊環(huán)境。雙方僵持的時候打破局面,團(tuán)隊圍繞著狙擊手進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)選擇
運營落點選擇
如何在開局有車,有搜索的房區(qū),有合適的跑毒路線,基本的裝備是吃雞的基礎(chǔ)。
選點一般考慮,航線,隊伍實力,地形,房型熟悉度,進(jìn)圈路線進(jìn)行選擇。
老圖選點
強隊選點:機場,N港,下城區(qū),P城,Y城等。
均衡點位:R城,宿舍樓,上城區(qū),M城,P港,大小電廠等。
弱隊選點:西南野戰(zhàn)區(qū),K鎮(zhèn),G鎮(zhèn),光明頂,S城,Z鎮(zhèn),東北野戰(zhàn)區(qū)等。
新圖選點
強隊選點:圣馬丁,P城,獅城,EP,軍機等。
均衡點位:EA,火車站,監(jiān)獄,M城,奶坑,I城等。
弱隊選點:P港,水廠,綠洲野區(qū),監(jiān)獄島野區(qū),V港,T城,科魯茲,馬戲城等(圍繞軍機的三座城市)。
每個地圖應(yīng)該確定至少2-3個固定點位,應(yīng)牢記附近刷車點,高地,關(guān)鍵房區(qū)等,根據(jù)航線人數(shù)進(jìn)行選擇落點。
根據(jù)城區(qū)情況選擇爽搜,架槍,撤退等。
如果你感覺你們隊伍經(jīng)常撞到很多人,無緣無故周圍全是戰(zhàn)場,你就應(yīng)該斟酌下運營方面的問題了。
上邊的圖是我們的固定落點。
資源點分配
在確定自己固定點后,來研究自己的一套搜索方法。搜索方法一定是科學(xué),效率的,每人分配固定資源點可以大大增加搜索速度,根據(jù)城市大小決定搜索區(qū)域,搜多少,是否搜完。
每次跳傘根據(jù)城市人數(shù)來決定是否跳優(yōu)勢房區(qū),集合架槍。(在架槍中,最少保證一人在搜集,不然節(jié)奏容易崩)應(yīng)當(dāng)熟知固定點位高樓,架槍選擇視野梁闊之地(架槍的意義在于確定敵人東西,給隊友創(chuàng)造一個相對安全的搜集環(huán)境)同時選擇跳點時,車輛載具也是一種資源,也應(yīng)當(dāng)分配人去拿車(一般自由人做,或者離得近的人)
下邊以M城為例:
無人資源點劃分。
有人資源點劃分。
圖1中是無人情況,無人情況有當(dāng)考慮點是,快速搜集,收集車輛,探點轉(zhuǎn)移。一般建議自由人搜索綠點或者藍(lán)點,搜索完之后根據(jù)圈位置,進(jìn)行周邊野區(qū)探點,收集信息,選擇轉(zhuǎn)移路線。
圖2中是有人情況,有人情況應(yīng)當(dāng)考慮點是,效率清人,架槍搜集,信息收集。圖中各自顏色的點,是架槍房,以及建議起始點。在落地3人以上有槍情況,應(yīng)當(dāng)立刻根據(jù)自由人拉傘報點位置清理。在多人無武器情況下,應(yīng)當(dāng)有槍械的去選擇架槍位,給隊友尋找裝備提供安全護(hù)航。
裝備資源
裝備資源是合理分配你的背包,資源給優(yōu)勢需求位置。
各個位置裝備優(yōu)勢:
狙擊手:栓狙,連狙,高倍鏡,三級頭。
突破手:三級甲,快擴。
指揮位:投擲物,高倍鏡,三級包。
自由人:三級包,投擲物。
在前期,裝備應(yīng)當(dāng)傾斜于自由人,給自由人湊齊二級套,一把順手的步槍,一個基本鏡,讓其進(jìn)行探點轉(zhuǎn)移的信息收集。
在中期,裝備應(yīng)當(dāng)傾斜于狙擊手,一把狙擊步槍(連狙Or栓狙),高倍鏡,三級頭(這個隨緣),足夠的子彈,讓其進(jìn)行架槍,打開突破口。
在后期,裝備應(yīng)當(dāng)傾斜于突破手,足夠的子彈,最好的護(hù)甲,讓其進(jìn)行突破,壓制,進(jìn)攻。
裝備建議二級套,一把步槍,一個倍鏡,100發(fā)以上備彈,兩個包,兩瓶止痛藥,兩瓶飲料,在我看來打到?jīng)Q賽圈足矣,甚至算的上肥。
目前版本投擲物建議最少三煙三雷,可適當(dāng)收集一定的燃燒瓶跟震爆彈。(封煙在突破手突破時,一般建議隊友封鎖,煙到人到,會增加效率,扔雷時最少要有一人架槍)
當(dāng)前版本投擲物物作用:
煙霧彈:救人,突破,掩體,遮蔽視野,分散注意等
手雷彈:打破互架僵局,攻樓,進(jìn)攻掩護(hù),車輛掩體等
燃燒瓶:攻樓,平原圈,特殊掩體后,小廁所,開門等震撼彈:攻樓,進(jìn)攻掩護(hù),小廁所,知道對面具體位置等
選點轉(zhuǎn)移??
在第一個圈刷新時,指揮應(yīng)當(dāng)立即根據(jù)圈進(jìn)行決定戰(zhàn)術(shù)(先進(jìn)圈,后進(jìn)圈等)。
決定戰(zhàn)術(shù)后在適當(dāng)?shù)臅r間讓自由人進(jìn)行信息收集,探點(先進(jìn)圈一般在2-3分鐘左右就開始探點)。
選點優(yōu)先級,坑地反斜>反斜>房區(qū)>樹林>廁所>平原
選點應(yīng)當(dāng)考慮,視野,安全性,保車情況,側(cè)面背后正面情況等。
在進(jìn)圈時,應(yīng)當(dāng)保持合理的陣型(在不考慮自由人的情況下,應(yīng)當(dāng)一人一輛車,按照突破手,狙擊手,副突破手依次同時轉(zhuǎn)移,戰(zhàn)線應(yīng)當(dāng)保持一定距離,不能拉太長)
一般情況下強隊可以考慮卡毒邊,擊殺人頭,次一點的搶圈中心,進(jìn)行打靶。
圖1為我們落點以及搜集區(qū)域。
圖2為我們搜索轉(zhuǎn)移方向。
圖3為轉(zhuǎn)移方向。
信息收集及戰(zhàn)術(shù)抉擇
信息收集主要來自于自由人的單獨信息以及剩余隊員的信息。
有效信息:近距離敵人>附近房區(qū)敵人>車輛經(jīng)過>必經(jīng)之路敵人>遠(yuǎn)點敵人。
一般情況下,只需要爆一下近點敵人跟有敵人房區(qū)即可,車輛經(jīng)過提醒一下(有可能位置不同有人聽不到)遠(yuǎn)點與必經(jīng)之路敵人看情況自行斟酌是否報。
通過收集的信息來決定轉(zhuǎn)移的目的地(一般要根據(jù)收到的消息,來進(jìn)行猜測推演)。
進(jìn)入制定目的地后根據(jù)是否有人,掩體是否合適,以及自己的打法進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)抉擇,31分推,22分推,4人平推等。
各種戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用場景
1.31分推:探點時,有極有利房區(qū)時,有視野極佳位置,后方有巨大復(fù)雜地形可能被偷屁股時等。
2.22分推:兩所可以形成交叉火力線的極有利房區(qū),提前進(jìn)圈時等。
3.4人平推:車陣時,地形簡單掩體不多時,單獨房區(qū)時,人數(shù)過多時等。
一般情況下,無論運用什么戰(zhàn)術(shù),都要考慮能否互相幫助,互相架槍形成交叉火力線,如相隔太遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)的作用基本就沒有了,就成為個人實力與運氣的發(fā)揮了。
在下面的圖中,我們選擇轉(zhuǎn)點龍門客棧,由于是熱門點位,而且可以渡橋,我們前期就讓一名隊員搜集肥的地方,然后右邊走橋帶車占領(lǐng)重要地點。
紀(jì)律性
個人實力決定你們團(tuán)隊的下線,團(tuán)隊配合決定你們的上線,紀(jì)律性決定你們能否團(tuán)隊配合。
如果你指揮的沒有人聽取,行動,那么以上所有都是屁話。
一個好的指揮也需要一個有一定紀(jì)律性的隊伍,不然你說什么沒人去做,有無指揮并沒有區(qū)別。
這點只是單純講明,不具體細(xì)講闡述。(自己隊伍情況,用自己的方法去解決,你想上分,隊友都想娛樂,這是你的問題)
節(jié)奏
節(jié)奏問題一般分為兩種:
1.實力差距大,節(jié)奏差距大。
2.實力差距小,節(jié)奏差距大。
先簡單分析下節(jié)奏出現(xiàn)問題的原因:
1.選點舒適度
2.打架速度
3.打架方式
4.進(jìn)圈速度
5.進(jìn)圈方式
6.收集時間
我在這里簡單把節(jié)奏分為這六條。
第一種情況在這六條中每種都會出現(xiàn)問題,如果想要改正一般不建議去強行適應(yīng)比你強的人節(jié)奏,建議找一個新的隊伍,實力差不多。(你去適應(yīng)他的節(jié)奏對你進(jìn)步影響并不會很大,你需要跟節(jié)奏差距不是很大的人去玩,慢慢進(jìn)步。)
第二種情況一般是其中2-4條出現(xiàn)問題,你們可以直接隊內(nèi)交流如何調(diào)整,具體調(diào)整方式根據(jù)你們而定,一般最多也要小于兩條不同。(實在無法調(diào)整,建議直接換隊)
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