《絕地求生大逃殺》中雙排、四排是比較考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合的。在多人作戰(zhàn)時(shí)大家能否聽從指揮,與隊(duì)友配合發(fā)揮出最大的隊(duì)伍實(shí)力是較為重要的一點(diǎn)。其中指揮的能力也起到了決定性的作用,那么指揮在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該注意哪些問題呢?今天就為大家分享一篇“菊花姬”講解的《絕地求生大逃殺》四排指揮思路及分工打法解析,一起來了解一下吧。
隊(duì)伍思路
前期保住人員優(yōu)勢(shì),中期搶占地形優(yōu)勢(shì),后期依靠?jī)?yōu)勢(shì)碾壓敵人。
隊(duì)伍構(gòu)成
1.指揮位
2.突擊位/多面手
3.突擊位/多面手
4.狙擊位
我個(gè)人推崇的打法不是卡點(diǎn)對(duì)槍,而是依靠投擲物、地形進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)突擊。隊(duì)伍該是擁有機(jī)動(dòng)性,能夠時(shí)刻轉(zhuǎn)點(diǎn)的。跟人卡點(diǎn)對(duì)槍,浪費(fèi)的是雙方的補(bǔ)給、時(shí)間、裝備耐久。
指揮位應(yīng)當(dāng)是一個(gè)多面手,能夠熟練使用各種槍械以及車輛駕駛。
整個(gè)隊(duì)伍至少擁有2位熟練的司機(jī)以及全體隊(duì)員都至少能夠認(rèn)識(shí)路。
整個(gè)隊(duì)伍至少擁有1位熟練的霰彈槍使用者。
整個(gè)隊(duì)伍至少擁有2位熟練的投擲物使用者。
最好的情況是大家都是多面手,但事物有專精,不求熟練但求要會(huì),避免在熟練者陣亡后團(tuán)隊(duì)無人可替補(bǔ)的情況。
指揮需擁有權(quán)威,說是即是,戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬變,若有異議復(fù)盤再提。(除節(jié)奏緩慢、提大方向的前期之外,可征集隊(duì)伍意見略作調(diào)整。)
前期
第一個(gè)毒圈還沒收縮完的時(shí)期/抗毒搜貨至第二個(gè)毒圈開始收縮的時(shí)期。
1.選點(diǎn)
考慮隊(duì)伍個(gè)人實(shí)力以及支援效率可分:究極給力、給力、一般化、不給力。
究極給力:如果是究極給力,那么這種打法不適合您或者您的隊(duì)伍,您也會(huì)覺得游戲體驗(yàn)十分糟糕。
給力:根據(jù)航線選擇容易轉(zhuǎn)點(diǎn)并且資源豐富落地即會(huì)打架的位置,前提條件是人多(大點(diǎn)3隊(duì)小點(diǎn)2隊(duì))即走,人少即留,盡量保存人數(shù)優(yōu)勢(shì)。
一般化:根據(jù)航線選擇容易轉(zhuǎn)點(diǎn)并且資源豐富落地不一定會(huì)打架的位置,前提條件是不在航線上,至少1.8km左右即一大格半或兩大格的位置即可跳。
不給力:根據(jù)航線選擇容易轉(zhuǎn)點(diǎn)并且一定不會(huì)打架的位置,可去大點(diǎn)偷資源,即偷即走,或者是分兩小隊(duì)打野。
2.支援與匯合分配物資
大點(diǎn)有人落,記住位置以多打少,僅僅2隊(duì)互毆的情況下圍點(diǎn)打援都是不錯(cuò)的選擇。如若有3隊(duì),盡量避戰(zhàn)搜刮然后進(jìn)行勸架。若是己方成員被包圍,第一時(shí)間支援。盡量不要無腦rush,多利用投擲物的作用。不莽有噴子守著的樓。
野點(diǎn)有人落,人多空中轉(zhuǎn)點(diǎn)規(guī)避,人少抱團(tuán)剿滅。野點(diǎn)資源本來就不夠,如若杠上,可能資源消耗還不如直接轉(zhuǎn)點(diǎn)。
去野點(diǎn)路上如若看到有車無人搶,可接隊(duì)友一起去遠(yuǎn)點(diǎn)大點(diǎn)搜刮。
這個(gè)時(shí)期結(jié)束的時(shí)候,最優(yōu)情況是滿員,人手AR有防具,人均1大包,有車供轉(zhuǎn)點(diǎn),且1-2位成員擁有遠(yuǎn)程能力即4、8高倍。
次優(yōu)情況是滿員或3名成員,無論裝備好壞,AR有幾把是幾把,SMG拿著有作戰(zhàn)能力?;蛘呤茄b備不錯(cuò)但沒有車轉(zhuǎn)點(diǎn)。
最次的情況就是只剩下2名、1名成員。這個(gè)時(shí)候如果又沒裝備、又沒車,請(qǐng)不要絕望,堅(jiān)持下去,有什么比死了還要難受的呢?下文有提解決辦法。
3.跳傘相關(guān)
跳傘時(shí),指揮位需提前開傘觀望敵人落點(diǎn),隨時(shí)指揮隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)。
最速落地技巧:
無水平速度在1.5小格(即150m)時(shí)鼠標(biāo)下壓垂直降落。
滿水平速度提前3小格(即300m)時(shí)鼠標(biāo)下壓垂直降落。
中期
這個(gè)時(shí)期就應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)點(diǎn)了。
我的思路是避開大點(diǎn)轉(zhuǎn)圈中優(yōu)勢(shì)地形,即真車庫、假車庫、三層樓、擁有大量反斜的坡面、400m內(nèi)擁有平地的制高點(diǎn)、塔樓+廁所互相瞭望、雙廁所互相瞭望。
人員滿+地勢(shì)的確好,能攻樓也要攻。還是強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)利用投擲物。
這是本攻略的核心思想,與搜邊卡毒邊打法全然不同。個(gè)人認(rèn)為安全系數(shù)高于卡毒邊打法。
然后就是一個(gè)刷圈——轉(zhuǎn)點(diǎn)——刷圈——轉(zhuǎn)點(diǎn)的循環(huán),核心還是保證人員不丟,直至后期直徑1km毒圈。
這是還剩3人以上有作戰(zhàn)能力有車的打法。
有人有車去占點(diǎn),有人沒車沿山邊,沒人有車蹲廁所/炮樓。
如果你啥都沒有,那么遠(yuǎn)點(diǎn)搜刮當(dāng)安靜的EVERMORE,跟逝去的隊(duì)友吹吹逼練練槍,有車最后再進(jìn)圈,能水鬼就去當(dāng)水鬼吧。不要幻想著自己一個(gè)人就是一個(gè)軍隊(duì),排名重要。
后期
這個(gè)時(shí)候若是一切順利,你們應(yīng)當(dāng)擁有了很不錯(cuò)的點(diǎn)位,至少不會(huì)因?yàn)槎救^遠(yuǎn)而導(dǎo)致絕望(直徑2km→直徑1km的圈有時(shí)候很畜生,沒車在毒邊很難跑進(jìn)去,一路上也有各種突發(fā)情況)。
在之后就是搜圈,沿山,沿河,沿優(yōu)勢(shì)地形進(jìn)圈,卡圈外的人。前面沒有威脅的人可以不用理會(huì),但是屁股后面的1個(gè)毒癮患者/水鬼可能會(huì)把整個(gè)隊(duì)伍的拖垮。
只打有必要打的人。
對(duì)面人少可以利用投擲物rush,盡量保持自己的優(yōu)勢(shì)地形。
接下來就是各位的團(tuán)隊(duì)配合以及個(gè)人實(shí)力的展現(xiàn)了,今晚的雞,你們吃到了嗎?
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