導(dǎo) 第1頁: 展開 《絕地求生大逃殺》四排有別于單排,除了槍法之外,在打法與配合方面需要注意的地方頗多,今天小編帶來“煙花易冷”分享的《絕地求生大逃殺》四排分工及打法教學(xué),新手玩家趕...

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絕地求生大逃殺》四排有別于單排,除了槍法之外,在打法與配合方面需要注意的地方頗多,今天小編帶來“煙花易冷”分享的《絕地求生大逃殺》四排分工及打法教學(xué),新手玩家趕緊來看吧。

第一步:如果你們是一支固定人員組成的隊伍,首先檢查下你們的指揮官是不是司機(jī);如果不是,考慮下以后讓指揮官當(dāng)首席司機(jī);如果指揮官不會開車,讓他去拱墅駕校報個速成班。如果你們甚至沒有指揮官,常年民主決策。那么試著改換獨(dú)裁政體,把指揮權(quán)交給隊伍內(nèi)空間思維能力最好的成員。

讓指揮官來制定行動計劃、選擇行動路線、決定戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格、設(shè)定戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。至于為什么要讓指揮官當(dāng)司機(jī)?而且還要是首席司機(jī)?因為在跑路過程中遇到突發(fā)情況,指揮官本人是司機(jī)可以輕松做到當(dāng)機(jī)立斷并立刻執(zhí)行。如果指揮官和司機(jī)分離,那么就多了:語言指示-司機(jī)理解-司機(jī)執(zhí)行到位or執(zhí)行可能不到位的一個過程。所以統(tǒng)一指揮官和司機(jī)于一身有利于降低交流成本。

第二步:按照各個成員的游戲風(fēng)格給與身份定位。以反應(yīng)速度見長的擔(dān)任突擊手、以眼神好穩(wěn)定沉著見長的做射手,在以上兩方面不突出的做擲(yi)彈(liao)兵。

對于突擊手優(yōu)先配給滿配scarl、滿配victor一類的近戰(zhàn)武器。突擊手是隊伍的開路者,是第一個吃槍子的人員,是第一個正面對敵的人員。盡量不要讓指揮官兼任突擊手,優(yōu)先給突擊手裝三級甲,分配資源時盡量多給突擊手帶100能量(100能量=1止疼藥+1飲料)能量超過50可以加移動速度超過90加的移動速度更快而且減少一點武器后座。

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上圖綠色箭頭所指位置為60能量點,是吃一瓶止疼藥提供的能量點數(shù);在戰(zhàn)斗間隙回紅血或者跑毒時吃藥一定要吃到60能量點以上(1藥+1飲料or2飲料);藍(lán)色箭頭所指為90能量點,90以上能量能提供巨大的回血(一秒四點)和最高的移動速度加成。90以上能量至少需要消耗1藥+1飲料,推薦在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段把能量吃到90以上。

對于射手,按照其能力優(yōu)先配給栓狙或者連狙(不算mini14,此槍火力一般槍響巨大,定位更接近于步槍)。狙擊手比起沉溺于槍響人亡的個人快感,更重要的是作為團(tuán)隊的眼睛發(fā)現(xiàn)敵人、收集信息。狙擊手不是見了人就想開槍打一打的莽夫,而是要盡量看清對面的人數(shù)、方位、裝備的同時拔除釘子,力圖做一個一邊打一邊說,對面在你的嘮叨里持續(xù)減員的話癆。而且即使用的是98k也要優(yōu)先打?qū)γ嬗腥夘^的人,因為這個人很可能是對方的dalao,拔掉難啃的目標(biāo)是射手的重要任務(wù)。對于射手優(yōu)先給與高倍鏡和三級頭,對己方狙擊手最大的威脅是敵方的狙擊手,狙擊手與狙擊手的戰(zhàn)斗中爆頭率直線上升。指揮官由于其特性比較適合兼任狙擊手。

所謂擲彈兵,也叫醫(yī)療兵。往往是團(tuán)隊中可能槍法略水反應(yīng)也略慢(比較隊友而言),但是有團(tuán)隊精神,日常給dalao遞槍遞鏡遞補(bǔ)給遞子彈的隊員。但是槍法水反應(yīng)慢也絲毫不耽誤扔一手漂亮的手雷。其他隊員盡量煙雷閃一樣帶在身上一顆剩下的全丟給擲彈兵,擲彈兵可以背三級包,雷是很占空間的。

除了火瓶任何雷都可以按左鍵后按R松二道保險開始捂雷。如果交火距離遠(yuǎn),擲彈兵就縮好了看屁股,防止其他角度的偷襲。如果交火距離近達(dá)30m以內(nèi)。那就是擲彈兵表演的時刻。如果隊友倒了可以把握時機(jī)封煙霧彈沖過去強(qiáng)拉隊友。因為擲彈兵發(fā)揮威力基本是在近戰(zhàn),所以多給擲彈兵連噴和沖鋒槍一類的武器。因為這個位置相對來說操作壓力比較低,如果指揮官兼任擲彈兵往往有空閑制定應(yīng)變策略和下一步行動方案。

第三步:分配好位置以后,面對的任務(wù)就是行軍和打架。

吃雞三大紀(jì)律:

相信自己選出來的指揮官;減少吵架;戰(zhàn)后總結(jié)主動背鍋。

然后是行軍八項注意:

1.能開兩輛車就不要開一輛車,但是同時開三四輛車出去風(fēng)險也比較大。

2.兩人摩托是好車,太君摩托是天譴車,吉普車等于送命車,ae86最怕漂移,沙灘車后面放個吉祥物增加吃雞幾率。

3.可以從UI里看到所開的車子的輪胎狀況,紅圈所標(biāo)示位置可看出輪胎被打后圖標(biāo)變暗,司機(jī)可以據(jù)此提前準(zhǔn)備轉(zhuǎn)彎防止翻車。

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4.只有一輛車時就是讓你們的首席司機(jī),也就是指揮官來開唯一的車。

5.如果跑路過程中挨打,切忌直線駕駛,再忌漂移甩尾。如果是兩輛以上車跑路就先做好溝通,停在相距較遠(yuǎn)的不同掩體后反擊敵人。如果時間緊湊那就s型滑過去也別打了讓這幫孫子慢慢跑毒就好。

6.能跑步過去的路就不要開車,車只是車不是坦克。決定在某個地方停車時盡量靠近掩體漂移甩尾停,因為一些比較準(zhǔn)的玩家會抓減速停車的時機(jī)狙擊乘員。

7.在建筑群內(nèi)停車盡量平行停在路邊,或者干脆把車開進(jìn)安全而且有隊員留守的車庫里,假車庫也行。假車庫就是那種。假車庫就是樓有敞開的車庫大門和小房間,走折梯可以上二樓有開放式大陽臺,有的還有三樓露臺,但是車庫里從來不刷新車的大屋子。

8.在已經(jīng)有一些資源和裝備的情況下,先分出一個裝備相對齊全的突擊手或者射手找地方警戒觀察。指揮官落地后有了武器第一件事兒就是去找個車開回來。四個人都在沉迷撿破爛往往是團(tuán)滅的開端。善用船,大島去小島或者反過來開船都比開車安全。

打架的八條廣泛適用規(guī)律:

1.如果有人先倒地了,拉人要結(jié)合煙霧彈的掩護(hù),不能讓擲(yi)彈(liao)兵裸奔過去強(qiáng)行拉人。另外的兩個人一個面向敵人方向保持一定的火力壓制,一個人要觀察擲彈兵會被攻擊的角度。

2.狙擊手要養(yǎng)成習(xí)慣:開槍之前細(xì)想,這個人擊倒后自己和隊友有沒有能力補(bǔ)槍收倒地?如果不能保證有效減員就不要打第一槍,而是報點后保持觀察尋找下一個最佳開火時機(jī)。

3.突擊手要養(yǎng)成的習(xí)慣:不要跑的太快和隊友脫節(jié),而是在確認(rèn)隊友已經(jīng)進(jìn)入最佳位置后破點突入;有條件的情況下讓狙擊手打戰(zhàn)斗的第一槍。

4.指揮官的死任務(wù):把握交火的時間,避免吃毒。打不過跑了不丟人,能贏就行

5.隊員要有執(zhí)行力該走就走該撤就撤,不貪功戀戰(zhàn)。撤退時分別丟煙在遠(yuǎn)近位置,封住對方觀察視線和自己撤退的必經(jīng)之路。

6.震撼彈一樣可以破窗,對于孤立的房屋先扔雷后破點永遠(yuǎn)是對的,能大跳進(jìn)去的屋子就盡量讓突擊手大跳進(jìn),其他人從另一個角度的門進(jìn)。

7.如果不是掉隊意味著GG的惡劣情況,那么就不要四個人始終抱團(tuán)行動。理想方式是:突擊手架目標(biāo)路線上的門準(zhǔn)備突破,擲彈兵清理屋外看屋內(nèi)的死角,和突擊手進(jìn)門后對方可以伏擊的位置,另一人看屋子另一面或者后方。射手尋找一個好的狙擊位架住窗戶或者另一邊的門窗。如果攻房成功,那么確認(rèn)安全后由隊長決定狙擊手是進(jìn)入房屋回合還是保持在當(dāng)前位置;如果攻房失敗,幸存人員在狙擊手掩護(hù)下向與狙擊手垂直的方向撤退,不要暴露狙擊位置。破點時注意不要在閃光剛炸或者煙霧剛起的時候直接進(jìn)門,會被盲射滅隊。

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上圖中紫色星星表示位于高地視野開闊處的射手/指揮官,黑色曲線表示等高線。

紅色箭頭主突擊手進(jìn)攻位置、黃色箭頭表示輔助主突擊手的擲彈兵

藍(lán)色箭頭表示看后門的后衛(wèi)。

橘黃色閃電表示要提前清理確認(rèn)無人的雷點。

8.隊員之間相距較遠(yuǎn)的寬松陣型有利于夾攻敵人讓對方無處藏身,但是也難以互相救援;隊員之間相距較為接近的緊湊陣型有利于互相救援快速集火較遠(yuǎn)處的敵人,但是容易被近處的敵人包圍;指揮官要根據(jù)情況靈活選擇陣型。

關(guān)于報點的幾個實用技巧:

報點話術(shù):xxx方向(看UI界面上方的坐標(biāo)表)xxx物體旁(房屋、灌木、車)x個人大約xx米距離。

看方向和找參照物容易,但是很多玩家尤其是新玩家對距離恐怕一臉懵逼。所以作者在這里做了幾張示意圖,來給大家作為一個參照。

圖1:非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下100m,圖中人物讀秒圈下有一臺摩托車,人與車之間距離大概一百米。摩托車位于右下小地圖黃點處,黃點與人所在位置隔一短白線距離,一短白線為游戲內(nèi)一百米直線距離。

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圖2:用全息鏡觀察100m處摩托車。此圖為上圖人物位置未變,用全息鏡瞄準(zhǔn)100m處摩托車觀察的瞄準(zhǔn)效果。可以看到一百米處一臺摩托車的長度,在全息鏡里等于紅圈的直徑。

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圖3:50m處用全息鏡瞄準(zhǔn)觀察一輛摩托車。觀察右下角小地圖可知人物此時距離黃點位置大約50m距離,這個距離上用全息鏡觀察摩托車效果如圖所示

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圖4:從側(cè)面觀察100m距離的效果。下圖中兩輛吉普車被停在相距約一百米左右的位置(有蓬車在小地圖一根豎直短白線上端點位置,無蓬車在同一根豎直短白線下端點位置。人物站在此白線水平西側(cè)觀察兩輛車的視覺效果。

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圖5:其實摩托車的長度和我們?nèi)宋锏纳砀卟畈欢?,因為操作按鍵順序問題作者沒截到理想的示意圖,不過如果你試著在游戲里做出這個姿勢,然后按住alt鍵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角從橫向看一看就會發(fā)現(xiàn):人物拿著槍匍匐時表現(xiàn)出的長度和雙人摩托長度幾乎是一樣的!

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小結(jié):當(dāng)一支隊伍有了基本的戰(zhàn)術(shù)技巧,隊員們對于熟練的測距報點表示沒有問題的時候,這支隊伍的吃雞率已經(jīng)大大的提高了。但是游戲畢竟是游戲,既有嚴(yán)肅認(rèn)真爭取勝利的時刻。又要有適當(dāng)?shù)姆潘蓨蕵访~逗比的精神,友情往往比游戲更重要。

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