早在《美國末日2》發(fā)布第一支預(yù)告時,游戲中展露的暴力元素就曾給玩家留下了深刻的印象,甚至受到了“女權(quán)”組織的抗議。而前不久的E3索尼發(fā)布會上,《美國末日2》實機演示公布,游戲打斗十分殘忍,看上去更加暴力血腥。
《美國末日2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受采訪時,聊到了本作的暴力元素是怎么恰當處理的。Druckmann表示:我們需要通過一些暴力動作元素對角色進行塑造,讓角色更加有血有肉,使得玩家更接近她們。游戲中當你被刺傷,和許多電影、游戲所描述的一樣,現(xiàn)實的情況是非常狼狽的,我們想讓玩家可以直接感受到這種痛感。
Druckmann補充道,除了讓玩家感受到真切的暴力感,玩家還會在游戲中感受到憎惡。通常來說,游戲中的暴力動作會讓玩家感覺十分爽快,而Druckmann表示在《美國末日2》中,這樣的感覺將不會存在。
早在《美國末日2》發(fā)布第一支預(yù)告時,游戲中展露的暴力元素就曾給玩家留下了深刻的印象,甚至受到了“女權(quán)”組織的抗議。而前不久的E3索尼發(fā)布會上,《美國末日2》實機演示公布,游戲打斗十分殘忍,看上去更加暴力血腥。
《美國末日2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受采訪時,聊到了本作的暴力元素是怎么恰當處理的。Druckmann表示:我們需要通過一些暴力動作元素對角色進行塑造,讓角色更加有血有肉,使得玩家更接近她們。游戲中當你被刺傷,和許多電影、游戲所描述的一樣,現(xiàn)實的情況是非常狼狽的,我們想讓玩家可以直接感受到這種痛感。
Druckmann補充道,除了讓玩家感受到真切的暴力感,玩家還會在游戲中感受到憎惡。通常來說,游戲中的暴力動作會讓玩家感覺十分爽快,而Druckmann表示在《美國末日2》中,這樣的感覺將不會存在。
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