導(dǎo) 此前,EA在關(guān)閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games工作室時(shí),曾公開宣稱玩家對(duì)線性游戲已經(jīng)不像5到10年前那么感興趣了。對(duì)此,在近日舉辦的PSX展上,頑皮狗《美國(guó)末日2》開發(fā)總監(jiān)Neil D...

此前,EA在關(guān)閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games工作室時(shí),曾公開宣稱玩家對(duì)線性游戲已經(jīng)不像5到10年前那么感興趣了。對(duì)此,在近日舉辦的PSX展上,頑皮狗《美國(guó)末日2》開發(fā)總監(jiān)Neil Druckmann表示:“我們將一如既往做單人、線性、劇情導(dǎo)向的游戲?!?/p>

《美國(guó)末日2》總監(jiān):我們專做單人、線性、劇情向游戲

有趣的是,之前在Visceral Games開發(fā)《星戰(zhàn)》題材冒險(xiǎn)游戲的開發(fā)總監(jiān)Amy Hennig,是之前頑皮狗《神秘海域》前三作的開發(fā)總監(jiān)。他離開頑皮狗的原因就是不想在一款游戲上開發(fā)過多內(nèi)容(如多人模式),而其開發(fā)《星戰(zhàn)》冒險(xiǎn)游戲的初衷就是把其做成一款純粹的冒險(xiǎn)游戲,但顯然EA并不愿意這樣做。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):我們專做單人、線性、劇情向游戲

Neil Druckmann

《美國(guó)末日2》總監(jiān):我們專做單人、線性、劇情向游戲

Amy Hennig

對(duì)于目前開放世界游戲與線性劇情游戲的轉(zhuǎn)型與沖突也是目前游戲圈的熱議話題,有很多之前的線性劇情游戲正在往開放世界游戲轉(zhuǎn)型,如育碧旗下《幽靈行動(dòng):荒野》以及場(chǎng)景更為開放的《惡靈附身2》等游戲,各位玩家對(duì)此事怎么看的呢?

《美國(guó)末日2》總監(jiān):我們專做單人、線性、劇情向游戲