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《終極地帶MARS》是一款動作射擊VR游戲,該系列最初的制作人為小島秀夫。在本作中將通過VR和4K來帶給玩家超級逼真的機戰(zhàn)體驗。那么本作的游戲性究竟如何呢?下面就一起來看看這篇《終極地帶MARS》畫面及游戲性試玩心得吧,希望對大家有所幫助。
《ZOE》系列是在 2001 年推出系列首款作品,PS2 專用游戲軟體《ZONE OF THE ENDERS Z.O.E》(以下簡稱為《ZOE》),之后推出了描寫不同主角故事的外傳游戲,以及描寫游戲之前故事的動畫作品等等,系列作有多方不同發(fā)展。
而以首部曲《ZOE》續(xù)篇作品身份登場的《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》(以下簡稱為《AZOE》),就是本作《AZOE M?RS》的原始版本,雖然《AZOE》也有收錄在 2012 年發(fā)售的 HD REMASTER 作品《ZONE OF THE ENDERS 高解析度版》(PS3 / Xbox 360。以下簡稱為《ZOE HD》)當中,但這次將是對應4K解析度和VR的 REMASTER 版。
搭上以4K畫質打造出的杰夫提,高畫質化讓游戲更逼真使玩家更能投入
《ZOE》故事描寫,被稱為「軌道框架(オービタルフレーム)」的兩臺人型戰(zhàn)斗機器人,「阿奴比斯(アヌビス)」和「杰夫提(ジェフティ)」之間的戰(zhàn)斗。而在其續(xù)篇作品《AZOE》當中,則是描寫在木星衛(wèi)星卡利斯多(カリスト,木衛(wèi)四)上,執(zhí)行採掘作業(yè)的原軍人汀格·伊格利特(ディンゴ·イーグリット),搭上偶然發(fā)現(xiàn)的杰夫提后,所展開的冒險故事。
試玩版是從游戲主角汀格搭上杰夫提之后開始,可以試玩到與敵人巴夫拉姆(バフラム)軍的戰(zhàn)斗,以及在雪溪和敵軍戰(zhàn)艦內的關卡。面對會大群來襲的無人戰(zhàn)斗機「摩斯基特(モスキート)」,以能夠同時鎖定復數(shù)敵人發(fā)動攻擊的追蹤雷射(ホーミングレーザー)一網打盡;對上無人軌道框架「拉普塔(ラプター)」的時候,則是要驅使射擊和接近戰(zhàn)用的雷射刀攻擊來擊破。
說到《AZOE》最大的特征,大家應該都會想到以超高速進行的動作戰(zhàn)斗。在本作《AZOE M?RS》當中,動作方面的操作性有經過更進一步調整。除了忠實繼承 PS2 版操作的「CLASSIC」設定外,還有準備雖然【□】鈕發(fā)動攻擊、【△】和【×】鈕上升下降,以及【○】鈕發(fā)動捉取等基本操作不變,但在游戲中經常會使用到的格擋(ガード)或是沖刺(ダッシュ)/噴射(バースト)等操作分配到【L1】和【R1】鈕,原本和捉取是同一顆按鈕的輔助武器(サブウェポン)也被獨立分配到【R2】鈕的「PRO」設定。
雖然筆者過去玩過 PS2 版原始游戲,和收錄在《ZOE HD》當中的 PS3 版《AZOE》,但可能是因為已經有一段時間沒有玩了,所以反而是覺得這個「PRO」設定操作起來比較容易上手。
除了以前沒接觸過游戲的玩家外,已經一段時間沒接觸游戲的玩家,操作起來可能也會有些地方感到不知所措,但這時只要仔細傾聽搭載在杰夫提上的人工智慧「ADA」的意見,并同時持續(xù)作戰(zhàn),應該就可以習慣游戲基本操作。
至于游戲的另外一個特征,則是被稱為「《ZOE》著色器」的獨特視覺畫面表現(xiàn)。雖然在這次引用為基礎的 PS3 版當中,就已經提升解析度到 720p,但是《AZOE M?RS》則是更進一步把畫質拉高到4K解析度。如果玩家擁有 PS4 Pro 主機的話,那當然就可以使用這前所未見的最高畫質來享受游戲。
筆者實際上使用 PS4 Pro 主機,并調整到4K解析度來進行游戲,發(fā)現(xiàn)畫面清晰到比如說像是杰夫提或是拉普塔等機械兵器的材質,上面書寫的文字都可以看得一清二楚,感覺起來更為尖銳。游戲背景的細節(jié)部分也一樣有清楚描繪出來,特別是在雪溪關卡里,甚至能讓玩家感覺到能夠繼續(xù)深入向里面前進。
在游戲官方網站上,也特別公開了比較 PS2 版、PS3 版和《AZOE M?RS》三款作品畫面的比較視頻,擁有 PS4 Pro 主機的玩家不妨實際見證看看。
而提升游戲臨場感,讓玩家更進一步投入游戲世界的音效配樂,也採用可以表現(xiàn)出力道和動態(tài)的杜比全景聲(Dolby Atmos)環(huán)繞技術。重新錄音時也採用了符合次世代環(huán)繞音效漂準的規(guī)格,玩游戲會在意音效的玩家,盡管使用自傲的音響系統(tǒng)或耳機,親耳見證這次煥然一新的音效吧。
在試玩版中可以玩到的范圍,是到遇見「涅夫提斯(ネフティス)」這臺軌道框架為止。由于會出現(xiàn)對忠實玩家而言應該十分印象深刻,有肯·瑪莉絲涅絲(ケン·マリネリス)那句名(迷?)臺詞的「雅婕特(アージェイト)」戰(zhàn),所以除了動作性、游戲畫面和音響效果以外,當然也能夠體驗到游戲世界觀、登場人物,以及戲劇效果極高的故事。
能以駕駛艙視角來操縱杰夫提的VR模式
VR模式讓玩家能以第一人稱視角來享受到忠實保持游戲速度感,同時又更加逼真的戰(zhàn)斗。
由于也一并試玩了本作新加的VR模式,以下就為大家介紹試玩感想。如果使用 PlayStationVR游玩本作的話,就不會是使用一般游戲中使用的第三人稱視角,而是會以駕駛員搭乘的駕駛艙視角看出去來操縱杰夫提。
在施展攻擊時會近距離看到杰夫提的手臂,敵人逼近發(fā)動接近戰(zhàn)的時候也會變得像特寫一樣,看起來實在是非常逼真,就像是自己真的在操縱一臺機器人。
在試玩版當中,和使用通常模式進行游戲一樣,可以試玩到從搭上杰夫提開始,一直到與「涅夫提斯」遭遇為止的游戲內容。
如果是有玩過原始版本的玩家,也許會產生「這是一款過程中會上下左右激烈移動的游戲,如果從駕駛艙視角看出去,會不會搞不清楚現(xiàn)在機體面對的方向?。俊惯@樣的疑問。但其實游戲設計時就有考慮到這個問題,所以在畫面右端會顯示出由線條構成的機體框架,讓玩家更容易搞清楚現(xiàn)在所處的情況。另外向下看還可以看到汀格這位駕駛員的雙腳,所以也能藉此來分辦上下方向的距離感。
就試玩體的游戲體驗來說,除了視角之外倒是沒有什么特別不一樣的地方,機體操縱也就只是通常模式的延伸。但因為不需要調整鏡頭角度,而是必須要讓玩家自己隨時確認周圍情況,應該會是在VR模式下的重要關鍵。
還有就是雖然還是盡可能保持機體高速奔馳時的速度感,但同時也抑制了視角轉動的幅度,所以筆者在游玩時并不會覺得有暈車現(xiàn)象,能夠好好享受到富有速度感的戰(zhàn)斗。
只不過就算是有針對VR做出調整,但本作依然是一款非常激烈的動作游戲,所以并不能保證所有人都可以順利游玩不會產生不舒適的感覺。由于在這個試玩版里,可以玩到能夠在寬廣場景里望到遠處的雪溪關卡,和要在狹窄空間中近距離觀察敵人動向的戰(zhàn)艦關卡,這兩種不同的關卡模式,所以如果是已經擁有 PSVR的玩家,應該可以親自體驗看看適不適合自己。
距離《AZOE M?RS》在 9 月正式發(fā)售前還有一段時間,在玩過試玩版之后決定會購買游戲的玩家,也許正好能趁機準備可以使用4K畫面游玩游戲的環(huán)境。如果是想知道系列首款作品《ZOE》的故事,那倒也不妨現(xiàn)在先回去游玩《ZOE HD》。
筆者這次是在六年前購買《ZOE HD》后,相隔許久又再次試玩到《AZOE》,但依然是讓人感覺到游戲系統(tǒng)和演出的品質之高,直到現(xiàn)在也是毫不褪色。其中特別是別有一番風味的機械描寫,更是讓筆者重新體感到其魅力所在。除了軌道框架之外,其他被稱為 LEV 的低階機體,也一樣是以高品質的畫面水準來回縱橫,真是讓人受不了啊。真是讓人期待再次和「靈幻式(ファントマ)」與「V 字毒蛇(ビッグバイパー)」,還有「阿奴比斯」再次相會的那天。
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