《石油騷動(dòng)》一款經(jīng)營類游戲,玩家將扮演一名投機(jī)者,在19世紀(jì)未開發(fā)的北美使用黑科技開采石油,通過牟取暴力、競買土地等手段,最終成為石油大亨。今天小編帶來了《石油騷動(dòng)》畫面及游戲性試玩心得,一起來看看吧。
【游戲介紹】
《石油騷動(dòng)(Turmoil)》是一款由Gamious 制作并發(fā)行的獨(dú)立模擬經(jīng)營游戲,玩家在其中扮演投機(jī)者的角色,在19世紀(jì)尚未開發(fā)的北美土地上使用黑科技開采石油,通過堆積石油來控制價(jià)格,進(jìn)而從中牟取暴力,競買土地,打敗競爭者,最終成為石油大亨。
《Turmoil》提供了四個(gè)角色供玩家選擇,分別是英國人、法國人、西班牙人和美國人,聯(lián)想到背景是19世紀(jì)的北美,我想大家差不多都懂了。游戲由四個(gè)場景組成,每個(gè)場景都有新的元素加入其中,不過最主要的目的還是通過高價(jià)傾銷石油賺取最大利益。相對于經(jīng)營游戲來說,《石油騷動(dòng)》更接近模擬類型,其中的經(jīng)營要素并不是特別強(qiáng)烈。
【畫面和音樂】
對于模擬經(jīng)營類游戲來說,畫面并不是重頭戲,只要游戲所要著重表現(xiàn)的事物能夠讓玩家意會(huì),基本上可以說是達(dá)成目標(biāo)了?!禩urmoil》所濃墨展現(xiàn)的北美西部荒涼遼闊景色,在游戲開始界面中的孤鷹、夕陽、篝火、馬車還有那拖著影子的鉆井一起營造出了這種理想的氛圍。不過可能由于背景相對較淡的緣故,在實(shí)際游戲過程中,效果氛圍就沒有一開始的那么強(qiáng)烈了。游戲中的細(xì)節(jié)也是非常到位,選項(xiàng)卡中的點(diǎn)綴物,人物和動(dòng)物的微小動(dòng)作都顯示了制作者用心的態(tài)度。
相對畫面來說,《石油騷動(dòng)》的音樂就比較出色了,在吉他的悠長獨(dú)奏中,西部、禿鷲、牛仔、馬車這些經(jīng)典形象都一一浮現(xiàn)在了我的腦海之中,略顯遺憾的是只有這一首曲子。不過對于經(jīng)營類游戲來說,音樂和畫面最多是錦上添花,而非勝負(fù)之著。過分關(guān)注畫面和音樂就有失主次之分了。
【新奇的游戲玩法】
相必大家對黃金礦工這款游戲都不會(huì)太陌生,而《石油騷動(dòng)》這款游戲在玩法上可以說是和黃金礦工有異曲同工之處,游戲界面的大半部分由地底世界所占據(jù),玩家通過探礦者勘測到那一帶有石油之后(只是告訴玩家大概位置而且經(jīng)常在后期迷路),建造鉆井探測地下世界找到石油并進(jìn)行開采。雖然聽上去好像還是比較簡單的,不過實(shí)際試玩過程中由于初期經(jīng)濟(jì)能力有限,一旦沒有找到石油就有結(jié)束的風(fēng)險(xiǎn),簡直是也可賽艇。而有時(shí)候就是找不到石油的玩家無奈打出GG,才發(fā)現(xiàn)真相離自己僅僅幾公分的距離,悲劇啊!
而游戲的核心就是油價(jià)的控制,如果傾銷石油的話,油價(jià)會(huì)變得非常之低,理論就會(huì)非常少,對于商人來說可不是好消息。相反堆積石油,油價(jià)就會(huì)慢慢上升,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候拋售出去牟取暴利。不過對于那些貪心的玩家來說,一直等待油價(jià)上漲可不是什么好主意,當(dāng)油價(jià)漲到一定程度之后就會(huì)迅速下跌,而馬車來往市場和鉆井之間是有時(shí)間的,貪心是沒有好結(jié)果的。不過小tips就是當(dāng)油價(jià)上漲到0.9以上時(shí)開始拋售的話往往能夠?qū)崿F(xiàn)利潤最大化。而3到4論開采過后,會(huì)有兩個(gè)市場出現(xiàn),價(jià)格是此消彼長,對于想要利益最大化的玩家來說,鉆井的位置,什么時(shí)候拋售,拋售到那個(gè)市場,都是一門學(xué)問。
在每輪開采結(jié)束之后,游戲都會(huì)通過表格顯示你在上輪開采中的收益,表格加上線型圖,相信喜歡經(jīng)營類游戲的玩家對于這些要素也是相當(dāng)滿意的。而除了收益之外,玩家還能夠查看上輪支出的餅狀圖,以及上輪油價(jià)的走勢,非常的貼心,通過這些數(shù)據(jù)游戲簡單了不少,玩家也是輕松了不少。
【缺少勁敵的經(jīng)營】
游戲主要有五個(gè)建筑,都具有鮮明的西部風(fēng)格。馬房能夠升級馬車,工坊能夠升級探礦者、鼴鼠以及探測器,在酒吧中你能通過消費(fèi)錢財(cái)來換取便利。而鎮(zhèn)中心則是游戲開始和競地的地方,同時(shí)也能夠解鎖tips。玩家能夠在銀行中進(jìn)行貸款不過利息也是非常高的,同時(shí)也能販賣游戲后期的一些珍貴資源。工廠能夠?qū)ν婕业你@井進(jìn)行升級,使其非常強(qiáng)壯。雖然擁有如此之多的科技點(diǎn),不過由于缺少成就感和挑戰(zhàn)性,如果不能一鼓作氣的通關(guān)游戲,很有可能中途棄坑。
一開始另外三個(gè)角色的存在還是讓我非常謹(jǐn)慎的,畢竟在經(jīng)營類游戲中一些對手往往是比較強(qiáng)勁的。不過在開了幾輪礦之后,我發(fā)現(xiàn)我顯然高估了他們。首先游戲并沒有勝負(fù)獎(jiǎng)懲制度,失敗后完全不會(huì)有任何壓力。而最有競爭性和戰(zhàn)略意義的搶注地皮中,AI對于玩家更是沒有一點(diǎn)威脅性,只要玩家投注的地皮,他們正眼都不會(huì)看上一眼,相反AI之間的競爭卻是異常激烈,往往一塊地皮的價(jià)格都能被他們抬到基礎(chǔ)價(jià)格的三倍甚至更高,而玩家只要在最后一輪坐收漁翁之利就好了。總體來說除卻石油價(jià)格的控制之外,經(jīng)營性在石油騷動(dòng)之中并沒有很大的體現(xiàn)。
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