怪物獵人世界狩獵笛一般是用作輔助的,有沒(méi)有輸出向的笛子呢?當(dāng)然有!小編做了這么多篇mhw的攻略,一直為笛子打抱不平,憑什么大家都是武器,我只能輔助,終于等來(lái)一篇輸出笛的攻略(揚(yáng)眉吐氣臉)。下面就為大家?guī)?lái)怪物獵人世界NGA玩家ID“20027850”分享的攻擊向笛子分析及配裝推薦,一起來(lái)看看。
首先奠定本文笛子的核心基調(diào)
對(duì),我認(rèn)為,笛子不適合打輔助。輔助那是片手的事
想在我這里看到輔助笛的同學(xué),可以關(guān)了。
笛子為什么不適合輔助?
1、笛子補(bǔ)血不方便
笛子補(bǔ)血需要收刀,然后才能喝藥,為了救命,就必須花3點(diǎn)配裝點(diǎn),配出收納(實(shí)際也沒(méi)加快多少)。然后才能喝??纯锤舯谄?,不收刀,直接喝了,只要不被暈,萬(wàn)事ok。
2、笛子搞控制
同理,笛子控制也難,先看看各個(gè)控制笛
女王蜂——麻笛
風(fēng)壓完全無(wú)效、耐力、高周波、防御大、冰防大……看著美,實(shí)際上,只有一個(gè)耐力有用,還得看隊(duì)友。
威猛風(fēng)笛——屬解麻笛
攻特、風(fēng)壓、體力up(一次性加血)、防御大……然而我要花費(fèi)9點(diǎn)配裝點(diǎn)去搞出屬解,浪費(fèi)!并且沒(méi)有3連3音節(jié)。
鼓錘龍?zhí)柦恰叩?/p>
攻小(你知道攻小的3種吹法么?)、火防大、高周波??粗鴤€(gè)曲子……就沒(méi)興趣了。
星空皮鼓——屬解眠笛
耐力、風(fēng)壓、防特、特殊裝備減少、昏厥無(wú)效……9點(diǎn)配裝點(diǎn),仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,反正我沒(méi)興趣。
3、再看看隔壁武器。 麻片
可以配廣域快吃騎乘,一局可以2麻2騎,甚至3麻3騎,舍得用陷阱,還能帶上兩個(gè)陷阱的控。
麻片配裝
輕重弩
至少一麻一睡,還不影響輸出。
如果換成榴彈巫師重弩,還能至少3KO。
他們輔助比笛子更好。
結(jié)論:要輔助,請(qǐng)轉(zhuǎn)行。
攻擊笛分析(1)
首先明確一點(diǎn):
音波攻擊是不會(huì)會(huì)心的
音波攻擊是不會(huì)會(huì)心的
音波攻擊是不會(huì)會(huì)心的
重要的事說(shuō)三遍(1/1) 然后,本作演奏攻擊傷害異常之高,因此,一切以快速并且安全演奏為主。 1、自分強(qiáng)化,快速演奏 操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。 不要用自分強(qiáng)化的重奏,傷害少一端,虧出翔
此套攻擊,可以在4s內(nèi)完成。
可以在無(wú)曲目時(shí),快速打出一套動(dòng)作值為29+10+30+28=97的傷害。
同時(shí)30那一下打點(diǎn)較高。但因?yàn)槠渲?8%的傷害不會(huì)會(huì)心,適合無(wú)超會(huì),堆攻擊配裝。
gif就這樣了,放棄掙扎,意會(huì)下就好 2、大地一擊 操作:↑+三角+圈、滾
此套攻擊耗時(shí)約2秒,傷害有15+40=55。
同時(shí)第二下動(dòng)作值異常之高,運(yùn)氣好可以打出200一發(fā)的傷害。并且攢3音節(jié)。
3、后扣 操作:三角+圈
打點(diǎn)前方低,上方高,后方低。并且?guī)灰?,出招快,可謂是,笛子的核心技能之一。
4、大地快速攢曲 操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循環(huán)
此套攻擊適合無(wú)曲目,且怪物硬直的時(shí)候。11s,攢夠3首曲子。
5、演奏的選擇 一重: α、原地演奏 操作:不推搖桿+R2
此演奏快速,安定,適合收刀,無(wú)攻擊以及任意攻擊后使用。尤其適合怪物倒地,扛著笛子追上去,然后一重二重。
β、前方演奏 操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏
此演奏,傷害較為集中,但如果不接在前扣或者大地一擊之后,速度會(huì)特別慢……
γ、快速演奏 操作:(任意攻擊后、)柄擊、r2演奏
優(yōu)勢(shì)快,極度的快。打點(diǎn)很高。
另外三個(gè)方式不是特別的推薦……這里就不說(shuō)了 重奏: α、前方重奏原地演奏 操作:一重演奏后,前推搖桿+R2
此方式快速安定,兩個(gè)不帶任何其他攻擊的原地演奏,剛好就是怪物倒地的時(shí)間。
樓中指出,前方演奏會(huì)多一個(gè)hit…并且前方演奏打點(diǎn)會(huì)更為集中,速度與原地差不多…所以請(qǐng)選擇前方演奏~ β、后方重奏 操作:一重演奏后,↓+R2
傷害巨高,多一次35+28攻擊。難度略高,但也還好。
技巧:一重演奏吹奏的時(shí)候,向側(cè)邊移動(dòng)下,轉(zhuǎn)個(gè)90度,向怪物頭側(cè)邊挪兩步,然后后拉搖桿,重奏。
另外三個(gè)重奏不是特別的推薦……這里就不說(shuō)了 這樣就從6*5=30種演奏方式降低為2*3=6種了。簡(jiǎn)單很多。 6、關(guān)于音波攻擊不會(huì)會(huì)心的問(wèn)題 音波攻擊就是演奏的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)白色波紋,并且有一個(gè)較小的傷害,這個(gè)就是音波攻擊。
音波攻擊在演奏中傷害占比約為48%。
如果配裝走會(huì)心超會(huì)的話,可以適當(dāng)減少不重奏的演奏,要打就打滿。
如果配裝走攻擊、強(qiáng)化屬性的話,可以多使用自分強(qiáng)化,快速演奏的套路。
7、關(guān)于收刀,追怪。 因?yàn)槭盏逗?,無(wú)法快速使用大地一擊,同時(shí)抗笛跑并不慢。
對(duì)于會(huì)心流,不建議收刀,收刀就破壞曲子的和諧性了。
對(duì)于攻擊流,可以收刀,用自分強(qiáng)化、快速演奏來(lái)一發(fā)。
攻擊笛分析(2)
0、配裝點(diǎn) [思路來(lái)源] 依據(jù)尋徑連光的思路,每件裝備有其自己的配裝點(diǎn)。就按照孔來(lái)看,1級(jí)1點(diǎn),2級(jí)2點(diǎn),3級(jí)3點(diǎn),同時(shí)某些優(yōu)秀的珠子比如剛?cè)小⒊瑫?huì)、心眼都是2級(jí)孔,所有帶有2級(jí)孔的裝備以2+來(lái)評(píng)價(jià)。 一套裝備平均下來(lái),有5*5=25點(diǎn)的配裝點(diǎn),加上護(hù)石6~9點(diǎn),我們就算他30點(diǎn)吧。 1、本作配裝有以下優(yōu)質(zhì)選擇括號(hào)內(nèi)為配裝點(diǎn)
加號(hào)代表較為難配,減號(hào)代表較為好配,配裝時(shí),應(yīng)該適當(dāng)調(diào)整其配裝難度。(非精確計(jì)算,部分為個(gè)人經(jīng)驗(yàn)值)
匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擻(6),屬性解放(9-),集中(6-)
其他以珠子為核心的技能:
炮術(shù)3(3)(無(wú)珠子請(qǐng)按6計(jì)算),防強(qiáng)(2+),剛?cè)?2+),心眼(2+)……………………
套裝技能:
利刃/彈藥節(jié)約(≈9),達(dá)人藝(≈6)(惡心的力量解放),火龍的奧秘-屬會(huì)(會(huì)心流2~3)(非會(huì)心流4~5)
因此一般只能在上述技能中選取一部分配裝,一般是4~5個(gè)核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。
2、會(huì)心超會(huì)流
會(huì)心流配裝,需要弱特下會(huì)心超過(guò)80%,收益才比較大,因此,需要補(bǔ)武器會(huì)心。
對(duì)于某些負(fù)會(huì)心武器,補(bǔ)正負(fù)會(huì)心代價(jià)特別高。一般不是特別推薦他們走超心流。說(shuō)的就是你,角龍武器!
他們需要消耗6點(diǎn),補(bǔ)精神抖擻,再花費(fèi)4~6點(diǎn)補(bǔ)達(dá)人,還有6點(diǎn)弱特,再花費(fèi)12~15點(diǎn)補(bǔ)匠,再花2點(diǎn)補(bǔ)剛?cè)?。再加上超?huì)3的6點(diǎn)。。
你算算,基本沒(méi)啥其他東西了。(甚至還配不出來(lái),需要舍棄匠,剛?cè)小?
因此,超會(huì)適合正會(huì)心、高會(huì)心武器。比如慘抓武器,慘抓武器都不用怎么補(bǔ)會(huì)心,就能弱特滿100了。為了引出笛子超會(huì)流(1/3)
同時(shí)骨笛好啊,骨笛秒??!骨笛0會(huì)心,客制一次10%會(huì),攻4,15%會(huì),精神抖擻45%會(huì)。笛子打點(diǎn)準(zhǔn)又準(zhǔn)。棒棒噠。骨笛吹(1/INF)
3、對(duì)于負(fù)會(huì)武器,屬性、攻擊。
無(wú)法補(bǔ)正其會(huì)心,那么帶個(gè)弱特,那就放棄走面板屬性了。比如攻擊、匠、耳。
高耳作為一個(gè)IMBA輸出技能 ,看上去需要15點(diǎn)配裝點(diǎn),但因?yàn)楸[的IMBA裝備,以及耳3護(hù)石,所以其配裝點(diǎn)可以適當(dāng)下調(diào)。以30點(diǎn)配裝值中,只需要9點(diǎn)。 雖然是9點(diǎn),沒(méi)那么高,但依然很多,因此需要看武器討論是否需要配高耳。 首先看下隔壁的其他武器對(duì)于耳的需要性: 第一級(jí)、不配耳就活不下去的武器…
1、太刀,被吼的登龍可以繞地球一圈
登龍被吼,損失一條刃,一管氣…平均需要花30秒以上才補(bǔ)得回來(lái)…要親命了…
2、盾斧,超解被吼
可能就回不上血,被秒,并且要再找個(gè)機(jī)會(huì)超解,我覺(jué)得…心疼…
3、拔刀龍箭弓
找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄準(zhǔn),蓄力半天。
__??~__
360__璺拶__ 4、大劍
辛辛苦苦一個(gè)真蓄,吼啥吼,這600點(diǎn)傷害下去,你可能就死了?。?/p>
下一級(jí)、大概被吼會(huì)很難受的:
1、錘子
這個(gè)坡是我的地盤(pán)!怎么能在我轉(zhuǎn)的時(shí)候吼我!
2、斬斧
哈哈,下個(gè)版本我0解自帶耳4,不用帶了…哈哈哈哈哈哈,我不屬于這里
3、跳跳片
從天上被吼下來(lái)體驗(yàn)很差啊…
4、銃槍
我正在廣播體操呢!吼啥!(但一半的廣播體操會(huì)用鐵衣抗下來(lái))
5、飛天蟲(chóng)棍
同跳跳片
再來(lái)看看不怎么需要的這些,
要么是自帶防御技能,防吼,比如槍和重弩
要么是被吼也沒(méi)啥太大關(guān)系的,雙刀,滑步弓,地面蟲(chóng)棍,輕弩…
再對(duì)于我等笛子而言, 1、反正本作吼都能滾,那就試著滾吧。 2、攢曲子被吼
本來(lái)就是一下一下攢,被吼了也就那回事。
至于演奏攻擊
一半情況下會(huì)保留音節(jié),重新奏就是了,一半情況下也能打出去第一重的傷害…
4、重奏被吼
損失也只是一段時(shí)間重新攢一下而已。
并且重奏只有數(shù)值(攻擊,屬性)量的提升,而沒(méi)有質(zhì)的提升…
并且需要重奏的,請(qǐng)開(kāi)場(chǎng)吹好,中間看著補(bǔ)一發(fā)…
并且你可以穿回避衣滾掉一半的吼…
5、骨笛自帶小耳,IMBA!骨笛吹(2/INF) 6、滅盡如來(lái)神掌,無(wú)納刀也足夠你收刀,飛撲的。 7、真怕吼,換笛子啊! 結(jié)論:笛子沒(méi)必要配高耳。 為了引出笛子超會(huì)流(2/3)
配裝推薦(1)
終于到配裝了。
細(xì)心的觀眾以及發(fā)現(xiàn)了,前文我沒(méi)有為了引出笛子超會(huì)流(3/3),第三點(diǎn)是什么呢?才不是我懶的編了
那就是:我!喜!歡!一發(fā)高傷害,高數(shù)字,最喜歡了。
笛子安利環(huán)節(jié):
No.1 骨笛
骨笛吹(INF/INF)
我都不折疊的!
作為這個(gè)版本最最最I(lǐng)MBA的笛子,骨笛。毫無(wú)疑問(wèn),它就是是最強(qiáng)王者。
我くえ大神,就是用骨笛無(wú)鐵衣懟了滅滅子2分21秒。碾壓隔壁輕弩、棍子快一個(gè)月
首先看下,骨笛的音色
攻特 IMBA!
三連大地一擊 IMBA!
小耳 IMBA!
地形傷害無(wú)效 IMBA!
泥減輕IMBA!
然后是,骨笛自帶二孔,可以配無(wú)擊,配上攻4,客制一次攻擊,輕松面板上1000,吹個(gè)攻特,吃點(diǎn)藥,來(lái)頓飯,輕松1300。本作最強(qiáng)面板!不服,不辨!
然后是,3孔客制,一攻擊,一回血,一會(huì)心。只需要3個(gè)勇者·錘哦~~還不需要寶玉哦~~~
輸出思路:
開(kāi)場(chǎng)吹滿自分強(qiáng)化,攻擊大,小耳看情況。
主大地一擊及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。
非必要不收刀。
然后說(shuō)下我的配裝思路:
1、因?yàn)闆](méi)有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出滅盡吸血,這樣保持有謹(jǐn)慎抖擻高會(huì)心的情況下,刻意保持雙吸血,可以保持較高的血量。
2、匠3,一般來(lái)說(shuō)匠2也是可以的,這個(gè)就是為了保證怪物換區(qū)前不掉藍(lán)而已,足夠了。
這個(gè)是用護(hù)石配的,其他配裝可以把火龍胸?fù)Q鋼龍胸,得到匠2,護(hù)石換弱特。但我需要一級(jí)孔插鼓笛珠,不如就匠3了。
3、攻4的5%會(huì)心也是IMBA至極,這套滿耐45%會(huì),加上弱特95%會(huì),基本可以達(dá)到刀刀暴擊。哈?不暴擊?那就是你臉黑。
4、精神抖擻收益,笛子對(duì)耐力依賴不大,基本可以滿耐,滾后接大地,也能對(duì)第二下40動(dòng)作值的高傷害生效。也就是說(shuō),基本不虧!
有關(guān)一級(jí)耐沖,因?yàn)榈炎痈鱾€(gè)技能都有一級(jí)耐沖效果,感覺(jué)不會(huì)有太大提升體驗(yàn),持續(xù)觀察中。(好久沒(méi)和雙刀組隊(duì)了)
然后開(kāi)始敷衍了事
其他笛子……啊……也就那回事了……配裝也基本是一個(gè)模子刻出來(lái)??纯淳秃?。主要還是介紹下看起來(lái)能用的笛子。
至于前文所說(shuō)的,自分強(qiáng)化,快速演奏……
我今天才知道有這個(gè)套路,并且傷害不低(感謝くえ大神)。因?yàn)樽约哼€沒(méi)用過(guò),就先不細(xì)說(shuō)了。
配裝推薦(2)
關(guān)于爆鱗笛,正在考慮匠5白斬配雙會(huì),以及匠5高攻配無(wú)傷(耳)的思路,此處待施工 評(píng)價(jià): 攻大=漂亮,再加上本來(lái)也挺漂亮。那就是美了! 爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。 音色:
配裝:
屬性笛: 配出火龍屬會(huì)。以會(huì)心流為主。
評(píng)價(jià): 這個(gè)應(yīng)該走面板么……emmm…… 亮點(diǎn)是高耳,還帶點(diǎn)回血,可以稍微奶一口。雷屬性加到二即可,湊攻4。再上一級(jí)只加10點(diǎn),沒(méi)必要 音色:
配裝:
評(píng)價(jià): 這個(gè)有個(gè)屬性u(píng)p的存在,屬性不需要堆滿。再說(shuō)屬性u(píng)p對(duì)隊(duì)友提升基本為0,一般走屬性流的,他們的屬性也都堆滿了,不堆屬性的,也只有滅盡和冥燈武器了吧…… 精靈王,恩,很美而已。要知道0*90%還是等于0 音色:
配裝:
評(píng)價(jià): 一把看起來(lái)不錯(cuò)的龍屬性笛子,耐震對(duì)于某些怪好評(píng)如潮。 屬性u(píng)p同雷光笛。 本作蚊子并不強(qiáng),所以耐麻意義不大。 音色:
配裝:
評(píng)價(jià): 高耳,見(jiàn)前文。 會(huì)心,不評(píng)價(jià)。可以加20%會(huì)心……無(wú)客制41%會(huì) 仁者見(jiàn)仁的笛子。攻擊期望上1100,比骨笛少18%,但多個(gè)龍封大,200龍屬,高耳。 但沒(méi)有大地三連,攢曲子是個(gè)很大的問(wèn)題。 通過(guò)左右揮攢曲子,我不是很喜歡。 音色:
配裝:
評(píng)價(jià): 曲子都挺不錯(cuò)的,是一把對(duì)鋼龍用寶具。 問(wèn)題依然是攢曲子,雖然223(連音出3)攢的也挺快的。 需要側(cè)向輸出,用2的高打點(diǎn)打擊那些高傲的頭顱。
配裝推薦(3)
音色:
配裝:
評(píng)價(jià): 然而本作弱水的怪在哪呢…… 音色:
配裝:
其他笛子……不評(píng)價(jià)了……看不上啊,看不上。都是弱雞。
雌火的火笛和女王蜂麻笛,同樣的曲子……風(fēng)壓,耐力,高周波……雌火懟鋼龍不如女王蜂麻笛……但麻……請(qǐng)交給隔壁片手,風(fēng)壓請(qǐng)用冥燈。
女王蜂麻笛 ,是對(duì)角龍用寶具。角龍弱麻,并且活用原地演奏及柄擊快速演奏高周波,可以nerf掉角龍鉆地頂…但需要把握時(shí)機(jī)…我是因?yàn)槟硯状?,高周波打不中,被頂成殘廢,心態(tài)爆炸,選擇性無(wú)視掉了
星空皮鼓和浮空龍長(zhǎng)號(hào),有個(gè)昏厥無(wú)效+特殊裝備消耗減少……emmm……用來(lái)摸滅盡吧……2333.
風(fēng)飄的冰屬性笛子,特別漂亮,聲音特別好聽(tīng)。攻擊力特別低、曲子特別爛、屬性不敢看……風(fēng)飄和笛子有仇吧。
還有炎王笛。單人請(qǐng)插耐瘴,多人,爆破無(wú)用,精靈王也就那會(huì)事,攢曲困難戶。pass掉吧
首先來(lái)看,自分演奏附加傷害,重奏再附加一次…兩次肯定可以疊加的,并且也肯定與攻擊up可以疊加… 以可持續(xù)發(fā)展的思路,肯定不會(huì)是固定值,那么就是比例了… 以程序員的思路,可選數(shù)值就那幾個(gè), 0.05,0.08,1.1,1.15 如果是兩次1.05的話,并不能拯救笛子的平均DPs,并且與大幅度buff的大環(huán)境不符合。 那么來(lái)看1.05與1.08的組合,1.13勉強(qiáng)吧…雖然還是差了點(diǎn)。 更可能是1.1與1.05的組合,提升1.155。 以及再向上兩次1.1,也不是不能奢望的,大環(huán)境如此嘛~ 然而兩次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…
怪物獵人世界攻擊向笛子分析及配裝推薦就到這里,希望對(duì)玩家有所幫助。
全部評(píng)論