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《怪物獵人世界》在歷經(jīng)了爛輝龍、但丁版本后,所有武器的配裝都有了明顯的變化,其中狩獵笛的變化較為特別,下面就為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》3.02版狩獵笛配裝推薦及解析,希望可以幫助大家選擇裝備。
羊羊武器推薦
首先新版的羊羊裝備,對于笛子并沒有突破性的提升。
對于可以用得玩具們并且推薦的笛子,有2把。
1、r8 鎧羅風(fēng)笛·麻痹
2、r8 鎧羅風(fēng)笛·水
當(dāng)然,這兩把武器刷不到,并不影響使用笛子,要安定用骨笛,懟傷害用恐暴,所以刷不到就刷不到了。不影響。
但如果沒有刷出兩個寶玉,做不出羊羊β一套,那就后悔吧,同時祈禱下一次羊羊快點(diǎn)來。
羊羊但丁版本推薦配裝
萬油金,恐暴骨笛推薦配裝——滅盡吸血
骨笛武器換上無擊珠即可,毫無障礙。
同時任何笛子都可以用這套換上,可謂是真·萬油金配裝。
至于你說腿換但丁。詳見后文,關(guān)于笛子的滅盡吸血及客制吸血的討論。我覺得不值啦。
這笛子雖然沒有攻特,但其本身200基礎(chǔ),白斬1.1,0會,并沒有想想中那么弱,對于弱麻怪,麻痹的控制應(yīng)該可以把這部分傷害補(bǔ)回來。
角龍絕對弱這把笛子,慘爪也是非常之弱。
對于角龍,單人可以做到,鉆地高周(約為兩個陷阱)、三麻、一暈。這套控制打完?;疽部梢宰チ恕?/p>
只需要在回避衣的時間內(nèi)回避一個吼,幾次攻擊,剩下的時間基本都在被控制中。
鎧羅風(fēng)笛·水
這把武器我沒刷出來,但之前有人說,這把武器比恐暴弱不了多少,我就只能云計(jì)算一波了。
具體結(jié)論見物理攻擊及屬性攻擊計(jì)算及取舍,里面吧。
一句話簡評,打弱水的怪,想用就用,的確和恐暴差值不大。
但實(shí)際情況很復(fù)雜,不能一概而論。
音色:
高周波, 屬性耐性UP, 屬性攻擊強(qiáng)化, 屬性異常無效, 聽覺保護(hù) (小)/風(fēng)壓無效
其中高周波是222…大約很符合屬性攻擊的特點(diǎn)?
基礎(chǔ)攻擊170,屬性攻擊吹奏后820閾值,弱點(diǎn)90會心
本文是否解決了您的問題
第2頁:其他數(shù)據(jù)向討論
展開其他數(shù)據(jù)向討論
攻特、彈武無效&攻擊UP公式
[武器基礎(chǔ)攻擊 + 各種技能攻擊(爪子/無傷) + 攻特20%*(武器基礎(chǔ)攻擊+客制)] (四舍五入) * 自分強(qiáng)化(15%) * 4.2 (四舍五入)
關(guān)于笛子的滅盡吸血及客制吸血的討論
這個來源于配裝問題。
如果放棄加速再生,可以多配1級攻擊,加3點(diǎn)(技能)攻擊,但這3點(diǎn)技能的不享受攻特的提升,只相當(dāng)于多了3.45。
如果客制攻擊,是5點(diǎn)攻擊的差距。
但如果算上自分強(qiáng)化和攻特的話,客制攻擊的5點(diǎn)可以變?yōu)?.9。
從傷害的角度來看,保留一點(diǎn)回血手段下,客制攻擊 + 滅盡吸血 》 客制吸血 - 滅盡吸血
滅盡回血是5次攻擊固定回20點(diǎn)HP(笛子這個待遇與大劍一致)。
傷害回血問題,因?yàn)闆]法仔細(xì)測量傷害回血量,但可知傷害與吸血的范圍在5%~10%之間的一個值。
5次攻擊,大約可以造成300~600的傷害,吸血量為19.5~39點(diǎn)
雖然理論值,客制吸血回血效果要比滅盡吸血要高個50%~100%。
實(shí)際中,較難保持高打點(diǎn),回血量體感差距沒那么大。
理論客制吸血》滅盡吸血,但實(shí)際體感差距不大。
結(jié)論:
如果希望在兩個吸血中保留一個的話,我個人推薦保留滅盡吸血。
我選擇兩個都要,為了幾點(diǎn)攻擊放棄雙吸血,太虧了。
物理攻擊及屬性攻擊計(jì)算及取舍
主要是為了比較屬性笛是否能強(qiáng)過恐暴笛。
笛子的一些基本數(shù)據(jù):
武器倍率:笛子4.2。
攻特:為(武器基礎(chǔ)攻擊+客制攻擊)*0.2,攻大為0.15。
斬味·物理補(bǔ)正:黃 1.0,綠 1.05,藍(lán) 1.2,白 1.32.
斬味·屬性補(bǔ)正:黃 0.75,綠 1.0,藍(lán) 1.0625,白 1.125.
屬性會心倍率:1.25
武器基礎(chǔ)屬性:屬性面板值除以10
公式:
一切都以基礎(chǔ)(屬性)攻擊為單位。武器倍率就是花。
物理傷害期望值:(武器基礎(chǔ)攻擊+武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正)*斬味倍率*(會心率*會心倍率+(1-會心率)*1)*1.15(彈武無效&攻擊UP)*動作值*物理吸收率
屬性傷害期望值:(屬性面板*斬味·屬性補(bǔ)正)*(會心率*屬性會心倍率+(1-會心率)*1)*屬性吸收率
這里我們只與恐暴笛的上面那套滅盡+客制吸血做比較,同時全buff上齊,只攻擊弱點(diǎn),達(dá)人煙另算。
恐暴笛:
武器期望:
物理傷害期望值:(220+100(武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正))*1.32(白)*(0.55*1.4+0.45)*1.15*動作值*物理吸收率
=(220+100)*1.32*(0.55*1.4+0.45)*1.15*動作值*物理吸收率
≈ 592.63*動作值*物理吸收率
其中:武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正 = 5(客制攻擊)+9(爪)+15(貓飯大)+6(護(hù)符)+5(鬼人藥·普通)+ 225*(0.2)(攻特)+15(攻5)=85
屬性傷害期望值:(24*1.125)*屬性吸收率
=27 * 屬性吸收率
對比鎧羅·水笛:
物理傷害期望值:(170+35(武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正))*1.32(白)*(0.90*1.4+0.1)*1.15*動作值*物理吸收率
=423*動作值*物理吸收率
其中:武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正 = 9(爪)+15(貓飯大)+6(護(hù)符)+5(鬼人藥·普通)=35
屬性傷害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*屬性吸收率
≈ 102.63 * 屬性吸收率
關(guān)于動作,就比較常用的,原地演奏+前方重奏吧!
籃字部分為不會會心:
31+28+(重奏)35+28+29+31+28
=126%+84%(不會心)
段數(shù)4+3(不會心)
截取部分物理吸收大于45(觸發(fā)弱點(diǎn)特效)(這里應(yīng)該是這么算的,對吧?!),且水屬性吸收率大于25%的幾個部分。
很明顯,如果要水屬性的怪,也只會拿著這樣怪的打。
物理吸收:65%
水屬性吸收:28%
龍屬性吸收:16%
恐暴笛:
物理傷害期望值:
592.63*1.26*0.65 + 485 * 0.84*0.65
= 750.14
屬性傷害期望值:27 * 0.16* 7= 30.24
總計(jì):785.33
鎧羅·水笛:
對比鎧羅·水笛:
物理傷害期望值:
423*1.26*0.65 +311.19* 0.84*0.65
=516.34
屬性傷害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*屬性吸收率
≈ 102.63 * 0.28*4 + 92.25*0.28*3
=192.43
總計(jì):708.77
· 結(jié)論:
至少在演奏上,并且打普遍弱水的怪的時候,水笛并沒有比恐暴笛好。
實(shí)際情況會有一些誤差
1、水笛的優(yōu)勢部分:
水笛333輸出循環(huán),比恐暴332(3)32的循環(huán)頻率高。屬性攻擊部分會高一些。
演奏攻擊有大約40%的傷害不會會心,在普通循環(huán)中加上會心部分,水笛會提升一些。
水笛帶個聽保小和風(fēng)壓無效,屬性異常無效,兩個曲目還是挺不錯的。
數(shù)據(jù)截取帶有隨意性,絕對有那么3~4只怪,水笛相性遠(yuǎn)高于恐暴笛。
2、恐暴笛的優(yōu)勢部分:
恐暴也有風(fēng)壓無效
還有個龍封大,雖然沒有啥太大體感,但還是有用的。
受于屬性上限,攻特對隊(duì)伍的提升比屬性up絕對高多了。
恐暴笛有滅盡三件套吸血。
這50%會心的達(dá)人煙一插,以及50基礎(chǔ)攻擊力的回避衣一滾,你知道能提升到什么可怕的地步么?
一句話總結(jié):隨意就好。我選擇恐暴笛。
屬性計(jì)算后的感想
總算是知道為什么說攻速慢的武器不適合屬性,雖然這句話并不完全。
一方面屬性攻擊合段數(shù)、攻擊頻率掛鉤,所以更適合一點(diǎn)。但不能忽視,攻速慢的武器屬性值也高。高屬性一下抵高攻速武器的3、4下。 但相同時間,弓和雙刀可以打七八下
另外一方面,是因?yàn)閷傩詴谋堵实膯栴},弓、片、雙的會心倍率是1.35,弩的是1.3。比笛子1.25,大劍1.2,高到不知道哪里去了。
對于帶有不同屬性的武器之間比較,真的是一個非常麻煩的事情,尤其是他兩貌似相差不大的情況下。
羊羊的裝備對于配裝的提升是真的大。60%的裝備都可以換。
但丁的腿提升也很大,但比不過麒麟腿。30%的裝備可以換上。
蒼星沒有想象中提升那么大,10%的裝備可以換上,并且還都限定屬性武器。
還有一點(diǎn),笛子的自分強(qiáng)化攻擊up,絕對是大大的加強(qiáng)一波物理笛,也加強(qiáng)了攻特笛,讓物理攻特笛與其他笛子拉開了更大的距離。
一開始沒有數(shù)據(jù)支撐的直覺判斷,并沒有太大的錯誤。乘以斬味以后攻擊還小于190的武器,并且沒有特別特別亮眼的地方,很難超過恐暴武器。
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