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展開(kāi)《真三國(guó)無(wú)雙8》中張飛該如何連招呢?地獄難度中如果不注意一些問(wèn)題和難點(diǎn)的話很容易吃虧,今天就為大家分享一篇“msucoo93”講解的《真三國(guó)無(wú)雙8》張飛招式解析及最高羅難度心得,一起來(lái)了解一下吧。
本作有兩大改變,第一是動(dòng)作模組,第二就是開(kāi)放世界。第二點(diǎn)本身不用說(shuō),第一點(diǎn)因應(yīng)無(wú)雙現(xiàn)今的人數(shù),都是需要龐大規(guī)劃與資金才作的來(lái),可能礙于時(shí)間成本,可能想試水溫,就變成這樣了。
動(dòng)作方面——易態(tài)連擊系統(tǒng)
主要就是流水攻擊(方連打)與觸發(fā)攻擊(R1+方角叉),根據(jù)敵人不同狀態(tài)流水攻擊也會(huì)變化。
這個(gè)系統(tǒng)要注意的重點(diǎn):
1.流水攻擊的范圍
三種攻擊之一若有高位移、廣范圍的性能,就可穿梭亂軍,反之就是弱武器。
2.觸發(fā)攻擊的范圍
只要夠廣夠遠(yuǎn),對(duì)武將就沒(méi)有煩惱;若無(wú),那就準(zhǔn)備多一點(diǎn)補(bǔ)無(wú)雙的道具。
3.不管怎樣,先按R1
因?yàn)槲淦鲗傩园l(fā)動(dòng)條件是在各種觸發(fā)攻擊,觸發(fā)攻擊后的流水攻擊才能對(duì)應(yīng)屬性,簡(jiǎn)單說(shuō),系統(tǒng)推薦玩家先做觸發(fā),再行流水。
面對(duì)敵人先按R1就對(duì)了(反應(yīng)攻擊也能觸發(fā)屬性,那屬于另一種戰(zhàn)法就是了)。
以張飛的槍(蛇矛)來(lái)說(shuō),方觸發(fā)雖然不怎樣,但命中之后的流水攻擊就屬高位移技,亂戰(zhàn)走位主力技。
而蓄力角觸發(fā)則屬夸張遠(yuǎn)的打上技,可對(duì)武將用。
以舊用語(yǔ)來(lái)說(shuō)就是先出C技再出方連打這樣。
其實(shí)就跟以往無(wú)雙類似,挑一兩招主力,其它招單挑可以無(wú)聊加進(jìn)連段。
世界整體
再來(lái)談?wù)勥@個(gè)世界整體。
地圖很大,地形起伏也有,城池都市也算細(xì)致,也有讓人想走訪的景點(diǎn)名勝等設(shè)計(jì),實(shí)際晃晃不會(huì)給人單調(diào)感,遠(yuǎn)景能再清晰點(diǎn)就好了,就算說(shuō)是景深……難道三國(guó)時(shí)期就有霾了嗎?
任務(wù)幾乎都免洗,連絲毫讓人有點(diǎn)聯(lián)想的設(shè)定都沒(méi)有。
城鎮(zhèn)任務(wù)還把敵人都放在一起好貼心呢(眼神死)。
即使是主線任務(wù)的支線也是如此,唯一讓我有驚奇感的就是盧植這個(gè)小捏它,后來(lái)的任務(wù)開(kāi)始有牽扯到一些歷史旁支讓我有點(diǎn)加分,但還是不夠多。
狩獵還可以接受,但是動(dòng)物種類也太少...
釣魚我真的不想浪費(fèi)時(shí)間在這上面...起碼觀光還有點(diǎn)體會(huì)。
潛行射擊AI真的是白癡,只會(huì)傻傻站原地,而且無(wú)名敵人被奇襲射中就直接死,包括高等級(jí)的盜賊也是。
除了潛行跟釣魚我覺(jué)得差到極點(diǎn)之外其實(shí)都還可以,任務(wù)不要求每個(gè)都有故事,但至少再多點(diǎn)歷史捏它,刺客教條在這點(diǎn)就非常考究。
野外敵人配置也不要都是首領(lǐng)頭目的,我想大戰(zhàn)泰山六部眾?。。?!大眾臉也無(wú)妨,就是要有那種實(shí)歷當(dāng)時(shí)背景的感覺(jué)。反正簡(jiǎn)言之就是量太少,太少了。
中國(guó)開(kāi)放世界景觀能再充實(shí)的話會(huì)很樂(lè)見(jiàn),但擔(dān)心這是最初也是最后了。
效率旅行技巧分享
這是一個(gè)只靠觀光就能升到30級(jí)以上的世界,除了景點(diǎn)再靠其它兩個(gè)設(shè)施就能逛得比較順暢。
哨臺(tái):可以找到各地點(diǎn)與各素材原生地。
路標(biāo):范圍比較低而且沒(méi)素材,但有經(jīng)驗(yàn)值。
景點(diǎn):爬個(gè)山就能升好幾級(jí)不是開(kāi)玩笑。
三爺既然是著名的山水畫家爬爬山也是很合理的,只是沒(méi)想到爬幾座山回來(lái),就跟其他人等級(jí)有段不小的差距了 -_-
藥草制作就以甘草、生姜等為主,反正沒(méi)有該死的負(fù)重限制(唉呀唯一能給真三8最高評(píng)價(jià)的點(diǎn)),偶爾路過(guò)原生地就好。
雖然道具最高只能20,但有少、中、全補(bǔ)、仙丹(本作華佗膏),全部都放無(wú)雙回復(fù)的話再弱的角色也都能通關(guān)吧。
料理有機(jī)會(huì)就做幾道,張飛餓肚子被許褚曹仁打的不要不要的,但吃飽了夏侯兄弟都打不痛。
地獄難度心得
小兵有比較煩,也比較痛,但關(guān)鍵還是在有名敵將的霸體最麻煩,有時(shí)可以連到死有時(shí)馬上受身我也不知道是怎樣。
因?yàn)樽肺矝_刺這個(gè)動(dòng)作是全武將對(duì)應(yīng),故敵將也會(huì)直接沖過(guò)來(lái)流水或觸發(fā)攻擊,以往無(wú)雙的立回節(jié)奏需要重新適應(yīng)。
一旦習(xí)慣掌握間合,就能輕松反制敵將了吧。
還有,無(wú)雙武將會(huì)神回避特殊技,我是在玩戰(zhàn)無(wú)2嗎...另外自動(dòng)破防敵將也會(huì)照出(這也是系統(tǒng)對(duì)應(yīng)動(dòng)作)基本上無(wú)理。
一個(gè)無(wú)雙武將就已經(jīng)莫大壓力,兩個(gè)就真的超崩潰,輪番追尾沖刺神煩。
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