《最終幻想15(Final Fantasy XV)》自發(fā)售以來(lái)就好評(píng)不斷,而《最終幻想15》皇家版和PC版的公布,讓眾多《FF》粉們又激動(dòng)了一把。近日,游戲總監(jiān)田畑端在接受外媒SBS的采訪時(shí)透露,他們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始著手制作一款全新的游戲;并且在談到《最終幻想15》時(shí),也透露了一些新情報(bào),一起來(lái)了解下吧!
在談到《最終幻想15》 最初制作時(shí),田畑端表示“開始制作《FF15》的時(shí)候,我想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)徹底的開放世界。這是我們首次嘗試創(chuàng)造一個(gè)開放世界,然而當(dāng)我們計(jì)算了一下制作開放世界需要的游戲技術(shù)以及海量的內(nèi)容時(shí),我們發(fā)現(xiàn)這有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn)?!?/p>
“在開發(fā)游戲的時(shí),清楚我們要做什么,不要做什么是十分重要的,這其中既要考慮到技術(shù)層面,也要考慮到工作實(shí)踐的層面。所以當(dāng)我決定要把《FF15》做出一個(gè)開放世界的時(shí)候,我決定把Niflhelm帝國(guó)從游戲的開放世界中移除?!?/p>
隨后談到了關(guān)于團(tuán)隊(duì)如何制作處理《最終幻想15》最新DLC的方面,他稱“當(dāng)我們完成了我們?nèi)蛲绞装l(fā)的目標(biāo)時(shí),我們決定應(yīng)該把這個(gè)游戲變成一種‘服務(wù)’,其中就包括了后續(xù)的DLC。我們這樣做的原因是為了與購(gòu)買游戲的玩家保持長(zhǎng)期的密切聯(lián)系,因此他們可以更長(zhǎng)久地享受這款游戲。這一舉動(dòng)當(dāng)然是為了粉絲,但同時(shí),我同樣認(rèn)為這將會(huì)改變我們未來(lái)的商業(yè)模式?!?/p>
對(duì)于團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)的新項(xiàng)目,田畑端表示將會(huì)把游戲推到一個(gè)新高度,將會(huì)采用不同的開發(fā)流程,用全新的游戲設(shè)計(jì)和程序技術(shù),來(lái)進(jìn)一步探索游戲中AI(人工智能)的可能。
最后,田畑端談到了游戲引擎以及引擎未來(lái)的進(jìn)化,“我們同樣知道我們的游戲引擎必須要在未來(lái)得到進(jìn)化。所有那些我們從《FF15》中所學(xué)習(xí)獲得的內(nèi)容都將會(huì)作為我們下一個(gè)游戲項(xiàng)目的基礎(chǔ),而我認(rèn)為這款游戲只有擁有著《FF15》開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的我們才能做得出來(lái)?!?/p>
小編覺得《最終幻想15》的這一策略是非常成功的,游戲在發(fā)售以后,陸續(xù)推出了一系列人物的DLC,多人模式,而在今年還將發(fā)售兩個(gè)新版本的游戲,真真是誠(chéng)意滿滿。對(duì)于正在開發(fā)的新作,也期待能帶給玩家們更多的新體驗(yàn)和驚喜。
《最終幻想15(Final Fantasy XV)》自發(fā)售以來(lái)就好評(píng)不斷,而《最終幻想15》皇家版和PC版的公布,讓眾多《FF》粉們又激動(dòng)了一把。近日,游戲總監(jiān)田畑端在接受外媒SBS的采訪時(shí)透露,他們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始著手制作一款全新的游戲;并且在談到《最終幻想15》時(shí),也透露了一些新情報(bào),一起來(lái)了解下吧!
在談到《最終幻想15》 最初制作時(shí),田畑端表示“開始制作《FF15》的時(shí)候,我想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)徹底的開放世界。這是我們首次嘗試創(chuàng)造一個(gè)開放世界,然而當(dāng)我們計(jì)算了一下制作開放世界需要的游戲技術(shù)以及海量的內(nèi)容時(shí),我們發(fā)現(xiàn)這有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn)?!?/p>
“在開發(fā)游戲的時(shí),清楚我們要做什么,不要做什么是十分重要的,這其中既要考慮到技術(shù)層面,也要考慮到工作實(shí)踐的層面。所以當(dāng)我決定要把《FF15》做出一個(gè)開放世界的時(shí)候,我決定把Niflhelm帝國(guó)從游戲的開放世界中移除。”
隨后談到了關(guān)于團(tuán)隊(duì)如何制作處理《最終幻想15》最新DLC的方面,他稱“當(dāng)我們完成了我們?nèi)蛲绞装l(fā)的目標(biāo)時(shí),我們決定應(yīng)該把這個(gè)游戲變成一種‘服務(wù)’,其中就包括了后續(xù)的DLC。我們這樣做的原因是為了與購(gòu)買游戲的玩家保持長(zhǎng)期的密切聯(lián)系,因此他們可以更長(zhǎng)久地享受這款游戲。這一舉動(dòng)當(dāng)然是為了粉絲,但同時(shí),我同樣認(rèn)為這將會(huì)改變我們未來(lái)的商業(yè)模式。”
對(duì)于團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)的新項(xiàng)目,田畑端表示將會(huì)把游戲推到一個(gè)新高度,將會(huì)采用不同的開發(fā)流程,用全新的游戲設(shè)計(jì)和程序技術(shù),來(lái)進(jìn)一步探索游戲中AI(人工智能)的可能。
最后,田畑端談到了游戲引擎以及引擎未來(lái)的進(jìn)化,“我們同樣知道我們的游戲引擎必須要在未來(lái)得到進(jìn)化。所有那些我們從《FF15》中所學(xué)習(xí)獲得的內(nèi)容都將會(huì)作為我們下一個(gè)游戲項(xiàng)目的基礎(chǔ),而我認(rèn)為這款游戲只有擁有著《FF15》開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的我們才能做得出來(lái)?!?/p>
小編覺得《最終幻想15》的這一策略是非常成功的,游戲在發(fā)售以后,陸續(xù)推出了一系列人物的DLC,多人模式,而在今年還將發(fā)售兩個(gè)新版本的游戲,真真是誠(chéng)意滿滿。對(duì)于正在開發(fā)的新作,也期待能帶給玩家們更多的新體驗(yàn)和驚喜。
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