兩位游戲界的業(yè)內(nèi)人士就當(dāng)代青少年的媒體消費(fèi)趨勢(shì)發(fā)表了深刻見(jiàn)解。他們指出,現(xiàn)代青少年普遍感到孤獨(dú),且對(duì)浪漫關(guān)系的興趣顯著下降,轉(zhuǎn)而更傾向于關(guān)注友誼和社交團(tuán)體的內(nèi)容。
根據(jù)洛杉磯加州大學(xué)學(xué)者與故事講述者中心的研究,青少年不再像外界所認(rèn)為的那樣只關(guān)心表面的事物,他們更看重安全、友善、接納、健康、友誼和精神聯(lián)系。在2024年的青少年與屏幕報(bào)告中,青少年表達(dá)了對(duì)媒體內(nèi)容的期望,其中“不包含性或浪漫內(nèi)容”位列第八,而“友誼和社交團(tuán)體”則是第五。
對(duì)于青少年對(duì)浪漫和性的興趣減少現(xiàn)象,研究者認(rèn)為這可能與日益增長(zhǎng)的焦慮有關(guān)。盡管主流視頻游戲中與性和浪漫有關(guān)的內(nèi)容本就不多,但觀(guān)察到的趨勢(shì)顯示,開(kāi)發(fā)商可能需要調(diào)整策略以適應(yīng)新一代用戶(hù)的需求和偏好。
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