第1頁: 展開 相信很家喜歡在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》中使用木精靈吧,各位玩家喜歡使用什么戰(zhàn)術呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》木精靈非對稱斜線戰(zhàn)術及兵種搭配,希望對各位玩...

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相信很家喜歡在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》中使用木精靈吧,各位玩家喜歡使用什么戰(zhàn)術呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》木精靈非對稱斜線戰(zhàn)術及兵種搭配,希望對各位玩家有用。

大家好,在此給大家簡單介紹一下我在戰(zhàn)役中經(jīng)常使用的斜線戰(zhàn)術及兵種搭配。由于是在戰(zhàn)役中的情況所以說,必須酌情考慮經(jīng)濟和全局戰(zhàn)略。所以極端搭配我就略過了,而且其他玩家都說的很清楚了。

兵種搭配:

優(yōu)勢遠程火力通用搭配

遠程技能線將領(騎龍)+事務官(生命系優(yōu)先)+3矛戰(zhàn)舞+3劍戰(zhàn)舞+2中樹人 +3巡林客+5星火弓+2帶盾荒野騎。

如果事務官不足的話可以是 遠程技能線將領(騎龍)+2矛戰(zhàn)舞+2 永恒守+3劍戰(zhàn)舞+2中樹人 +3巡林客+5星火弓+2帶盾荒野騎。

備注:關于戰(zhàn)舞者的搭配,我個人是看中了他們的近防技能。其實可以用荒林游俠來代替。如果與生命法師搭配完全可以當做近戰(zhàn)輸出主力去掃清被弓箭手重創(chuàng)的敵軍

陣型:

第一排 從最左側(cè)開始一字排開.2中樹人+2永恒守衛(wèi)(或1矛戰(zhàn)舞+事務官居后)+3劍戰(zhàn)舞

第二排:(劍戰(zhàn)舞后)將5隊星火弓分兩組(2+3),2隊在前3隊在后的火力縱深

第三排:兩隊矛戰(zhàn)舞居中,作為預備隊

前鋒部署:3隊巡林客集中部署在本陣偏右的先鋒位置,2隊騎兵部署在巡林客后方掩護。

總體來說,整個陣型自左翼至右翼的防御能力是遞減的,而對應其遞增的是進攻能力

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》木精靈非對稱斜線戰(zhàn)術及兵種搭配

戰(zhàn)斗要點:

一.平原野戰(zhàn)

1.遠程火力的組織管理

巡林客作為木精靈中精銳遠程兵種,有著最遠的的射程和破甲殺傷,而且可以在戰(zhàn)場上隱形并且可以邊跑邊射,戰(zhàn)斗的第一輪飽和攻擊就是由巡林客發(fā)起。巡林客必須對敵方的高價值單位進行狙殺,并且必須手動控制射擊,避免彈藥浪費。高價值單位包括.騎兵》炮兵》輸出遠程》輸出近戰(zhàn)步兵。3隊巡林客的3輪飽和攻擊足以廢掉一隊炮兵,目的達成后巡林客立刻退回本陣右翼,而騎兵根據(jù)情況選擇向敵方側(cè)翼包抄,或者配合退回陣線的巡林客前后夾擊殲滅敵方側(cè)翼部隊。而針對敵方的重甲騎兵,必要的時候用荒野騎兵在敵方騎兵的側(cè)面伺機佯動,給巡林客創(chuàng)造機會。這樣既可以對敵方騎兵背射也可以避免誤傷,盡量用弓箭解決。如果敵方騎兵決心要來攻擊,那就必須讓騎兵從敵方騎兵側(cè)面發(fā)起沖擊。即使這樣,也無法避免己方騎兵的戰(zhàn)損,因為在我方騎兵牽制敵方騎兵的時候,敵方步兵有足夠的時間來支援他們的騎兵,這個時候就必須拋棄騎兵了。但是只要殲滅或重創(chuàng)敵方左翼的機動兵種,戰(zhàn)術目的已達到。

當巡林客在前方進行特種作戰(zhàn)時,后方大部隊必須跟進。一是盡快接敵,二是處于本陣的星火弓可以掩護撤退的巡林客和騎兵。如果這時候敵人派兵來追擊巡林客和騎兵,那么他將面對的是5隊星火弓和3隊巡林客的強大遠程火力,外加一線戰(zhàn)舞的進攻能力。這將在右翼形成局部優(yōu)勢,就是利用這種優(yōu)勢集中火力消滅敵人。

在巡林客的撤退中,本陣上前就位然后星火弓立刻開始射擊,而退到右翼的巡林客與星火弓形成交叉火力網(wǎng),騎兵伺機包抄打擊。如果敵方的側(cè)翼兵力薄弱,很有可能在他們尚未進入近戰(zhàn)的情況下就已經(jīng)被我方的交叉火力網(wǎng)擊潰,那么整個陣線就要以中央戰(zhàn)舞者為中心全體逆時針旋轉(zhuǎn),在旋轉(zhuǎn)過程中,左翼可以推遲接敵時間,而集中在右翼的弓箭手可以發(fā)揮邊走邊射的優(yōu)勢,持續(xù)對敵人進行輸出。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》木精靈非對稱斜線戰(zhàn)術及兵種搭配

如果這時候敵方尚有機動兵力而且對我方后方造成威脅或者敵方抽調(diào)兵力來追擊我方右翼的巡林客,立刻抽調(diào)2隊星火弓配合3隊巡林客和騎兵(如果在先前作戰(zhàn)時戰(zhàn)損,立刻抽調(diào)預備隊)優(yōu)先解決。剩下3對星火弓正常輸出,在最后一刻,劍戰(zhàn)舞發(fā)起沖鋒。如果眼前是敵方優(yōu)勢兵力立刻使用戰(zhàn)舞的近防技能。第一陣線已全部接戰(zhàn),此時一定要分析戰(zhàn)場形勢,判斷在何處應當使用預備隊。如果此時敵方有優(yōu)勢遠程兵力,那么應集中所有火力優(yōu)先打擊敵方遠程兵力。如果敵方遠程兵力有限,只需調(diào)動2隊星火壓制即可,剩下的三隊星火拋射打擊,巡林客背射敵方步兵,騎兵背沖。就這樣一直從右到左一個一個點名射擊,制止敵方全軍崩潰。而在弓箭手輸出的時候,一定要讓殘存的戰(zhàn)舞者推進,防止重整敵軍威脅我方弓箭手,包抄就交給騎兵了。如果在輸出過程中陣線崩潰立刻使用預備隊填補缺口。

2預備隊的管理與運用

由于木精靈的軍隊是走精銳路線,高質(zhì)量但是數(shù)量稀少而且以輕裝部隊為主。這注定了木精靈的薄弱的抗打擊能力。如果要發(fā)揮木精靈的戰(zhàn)斗力,機動是首要考慮的因素。我選擇矛戰(zhàn)舞作為我的預備隊就是看中了她們的機動轉(zhuǎn)場支援能力。她們可以及時支援陣線的任何缺口,而且還特別針對敵方迂回的機動部隊(破甲+反大型)。矛戰(zhàn)舞在戰(zhàn)斗中承擔的角色絕對不是對進攻能力的補充,而是在緊急時刻控制陣線完整,掩護弓箭部隊完成擊殺。哪怕敵方的大型兵種會擊穿由劍戰(zhàn)舞組成的陣線,但是在這段時間里,敵方前線部隊面對的是我方的前線戰(zhàn)舞和縱深火力的雙重打擊下絕對可以極快的擊殺敵方單位。如果此時派出矛戰(zhàn)舞去擊殺敵方的大型單位反而會不效率,并且或限制我方進攻的序列。一定要用足夠的火力去擊殺敵人而不是過度的火力。還有一點要考慮的是就是疲勞度,當敵方依靠高質(zhì)量兵種組成的進攻力量,必定會擊穿我方右翼部隊陣線,但是他們會付出極大的代價來擊穿防線。如果此時派出矛戰(zhàn)舞去填補缺口,那么齊裝滿員,士氣高昂矛戰(zhàn)舞面對的是殘破,士氣不穩(wěn)的敵方部隊,那么此時的矛戰(zhàn)舞的價值是遠遠高于其平時狀態(tài)。所以在最恰當?shù)臅r間與地點投入預備力量是完全可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的存在,這也是預備隊的意義所在。

3.騎兵

補充進攻的重要角色。在配合巡林客的作戰(zhàn)中協(xié)助巡林客完成擊殺。如果在第一階段的巡林客狙擊任務中幸存,那么他們接下來的任務就是提高我方弓箭手的輸出效率。利用騎兵的高機動性,在敵方陣線后方游走,騷擾牽制敵方遠程火力,殲滅落單炮兵,擊殺殘兵。不斷威脅敵方后排,使他們不得不從前先抽調(diào)兵力來應對騎兵,一旦他們來追擊騎兵,他們無疑把自己的后背暴露給我方弓箭手,弓箭手會更快速地殲滅敵人,而且我方前線的壓力也會被緩解。

(未完待續(xù)……)

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