第1頁:高等精靈
展開《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》各種族的兵種特性意味著在戰(zhàn)場上要使用不同的戰(zhàn)術(shù),下面為大家?guī)韒akxim分享的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》各種族兵種及戰(zhàn)術(shù)思路解析,帶你深入了解各種族的優(yōu)劣勢。
戰(zhàn)錘2傳奇通了3個族,剩下蜥蜴人還沒過,大致談一談各種族的初始配兵和優(yōu)劣勢。
高等精靈
高等精靈的兵種全面,鳳凰守衛(wèi)毀天滅地,戰(zhàn)線穩(wěn)定,面對各種情況都游刃有余。
優(yōu)勢:
高等精靈的戰(zhàn)線十分穩(wěn)定,負(fù)責(zé)抗線的兵種十分強(qiáng)力。T1的基礎(chǔ)槍兵幾乎可以用到戰(zhàn)役末期,更不提戰(zhàn)役加成下的鳳凰守衛(wèi),破甲反大加上物抗特保,幾乎可以硬吃神選。
破陣步兵強(qiáng)勢,中期過度用的白獅和后期的劍圣都堪稱是強(qiáng)力的肉搏兵種,看準(zhǔn)時機(jī)投入戰(zhàn)場可以造成十分出色的殺傷效果,對目前戰(zhàn)錘里的各種族抗線兵種都幾乎呈現(xiàn)出碾壓的狀態(tài)。
高機(jī)動的騎兵陣容,輕騎兵的速度能到100以上,而頂級重騎兵龍王子的速度也能達(dá)到90,沖鋒加成更是驚人!支援戰(zhàn)線,或者突擊后排都能做到成果十分出色。
諸君,我喜歡戰(zhàn)車!打老鼠開戰(zhàn)車進(jìn)去體會碾壓的快感!
天空巨獸的三龍,雙鳳凰功能性都很強(qiáng),龍息似乎在系統(tǒng)上被認(rèn)定為炮擊,可以強(qiáng)迫AI開始攻擊,撲殺攻城單位很效率。火鳳凰的轟炸和冰鳳凰作為T的功能性都十分出色。
遠(yuǎn)程單位射程極遠(yuǎn),攻擊效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太陽的光芒”。特色單位海衛(wèi),帶盾弓兵,近戰(zhàn)反大甚至能抗線。
弩車射程優(yōu)秀,殺傷輕甲單位效率出眾。
事務(wù)官極其強(qiáng)力,精靈貴族銀槍白馬帥人一臉,荷斯魔劍士魔武雙修,各種特保裝備弄好投入戰(zhàn)場里面就是無雙的開始。
劣勢:
鳳凰守衛(wèi)雖然強(qiáng)力,但是不耐射,特別是暗精的遠(yuǎn)程,只要幾輪射擊就能直接廢掉鳳凰守衛(wèi)。
白獅性價比不高,背景里幾乎和鳳凰守衛(wèi)一個級別,游戲里卻顯得有些弱勢,和劍圣一樣面對大型單位極其脆弱。
騎兵不帶反大和破甲,戰(zhàn)車也不帶破甲,面對末期的兵線感覺會十分疲軟。不能停下肉搏,一定要反復(fù)手動沖鋒。
遠(yuǎn)程單位不破甲,海衛(wèi)人數(shù)不足,后期面對大量的巨獸破陣單位很乏力,一旦后排陷入肉搏戰(zhàn),高精的戰(zhàn)線很容易崩潰。
戰(zhàn)術(shù)思路:
戰(zhàn)錘是個講兵種配合的游戲,我不喜歡一種兵吃天下的思路。這次高難度下的各種維持費(fèi)加成簡直喪心病狂,也使得玩家不得不考慮多兵種配合,使得低級兵有了存在的理由。
高等精靈的戰(zhàn)線十分穩(wěn)定,早期的槍兵甚至可以用到末期,性價比十分高。后期核心部隊換上鳳凰守衛(wèi),數(shù)量大致4隊打底,不要超過6隊。2隊劍圣,白獅中期可以過渡用一下,跟在側(cè)翼兵種的掩護(hù)下沖擊對手步兵線的側(cè)面。
輕騎兵早期用來換對面的炮隊和弓手效率非常好,后期換龍王子吧。龍王子沒有破甲和反大,但是沖鋒數(shù)據(jù)很棒,吃操作,支援戰(zhàn)線的速度也很快。打炮臺和弓手的任務(wù)交給龍吧。
不要迷信海衛(wèi),海衛(wèi)的數(shù)量我一般是2隊。要么在側(cè)翼防御和驅(qū)趕對面輕騎兵,要么就安排在弓手和抗線兵中間,預(yù)防巨獸破陣后直接突弓手的臉。海衛(wèi)面對巨獸其實(shí)是很脆弱的,特別是后期老鼠那滾滾的車輪!
推薦使用荷斯魔劍事務(wù)官!
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第2頁:暗精靈
展開暗精靈
暗精靈是高等精靈的特化版,強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻。
優(yōu)勢:
暗精靈的步兵線同樣十分穩(wěn)定,因為殺戮特性的存在,暗精靈的步兵線存在一波爆發(fā)直接打崩對面的可能。推薦早期多配置一些劍士,中期的雙持海盜甚至能對各低級步兵造成碾壓。
暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突擊兵種,近乎無甲,如果能有機(jī)會突擊到對面步兵陣線的側(cè)翼,可以很快就撕碎防線。
劊子手和暗衛(wèi)的數(shù)據(jù)雖然全面被高精同類兵種碾壓,但因為存在殺戮機(jī)制,其在一波爆發(fā)的時候數(shù)據(jù)是遠(yuǎn)比高精強(qiáng)的,甚至可以在處于弱勢的時候突然反殺。
遠(yuǎn)程單位破甲!射程雖然被高精碾壓,對射中處于下峰,但和其他種族對射卻因為盾牌和破甲屬性,在效率上是略比高精快一些。特色遠(yuǎn)程單位暗影前鋒布置,潛行,遠(yuǎn)程破甲。而且后期近戰(zhàn)能力出眾,(巨劍破甲,雙持反步兵),占據(jù)有利位置伏擊,或者突擊對面后排都很不錯,推薦使用!
輕騎兵高速,重騎兵的冷蜥反大和破甲,戰(zhàn)車也破甲!偷炮還是交給鷹身人吧,輕騎兵可以掃蕩除了高精海衛(wèi)/老鼠瘟疫投手之外的任何遠(yuǎn)程。冷蜥騎兵推薦用來防御,而非進(jìn)攻使用,因為存在發(fā)狂這個屬性,不好控制。
巨獸有黑龍和多頭龍,黑龍雖然被高精的星龍碾壓,但多頭龍作為陸戰(zhàn)巨獸其實(shí)意外的好用。配合步兵陣線使用,破陣首選!偷炮交給鷹身人吧,效率出眾。
事務(wù)官推薦死亡魔女,身材好,顏值高,打起來還十分強(qiáng)力,自帶癲狂屬性,偷對面的法系事務(wù)官或者殺指揮官都不錯!
劣勢:
殺戮特性爆發(fā)周期長,而且屬于進(jìn)攻性的種族一旦落成守勢反而各種弱勢。
遠(yuǎn)程單位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。
大量特色兵種低甲,不耐射,騎兵和戰(zhàn)車容易失控,不可作為主攻單位。
戰(zhàn)術(shù)思路:
暗精整體更吃操作,比起安逸的高精靈同胞,暗精要打的漂亮則需要多重準(zhǔn)備和安排。偷炮的偷炮,正面黑衛(wèi)抗線,巨獸輔助。側(cè)翼小姐姐搭配劊子手在騎兵保護(hù)下突對面的戰(zhàn)線側(cè)翼,暗影則潛伏尋找戰(zhàn)機(jī),或者配合騎兵單位伏擊對面的騎兵單位。
配兵單位同樣4-5隊黑衛(wèi),2隊劊子手,1隊小姐姐!巨獸黑龍看心情,我更偏向用多頭蛇,偷炮和遠(yuǎn)程單位用鷹身人,效率很高。
輕騎兵可以掃蕩遠(yuǎn)程,重騎兵卻是配合著用。
暗影起碼3隊起,遠(yuǎn)程射擊后還可以直接近身干對面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗騎兵和巨獸單位。
事務(wù)官挑身材好的帶!
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第3頁:鼠人
展開鼠人
見證如此龐大的鼠輩吧!
優(yōu)勢:
兵種數(shù)量龐大!炮灰比綠皮地精靠譜多了!但整條步兵線就是狗屎,只是老鼠士氣跌得快,回來的也快。經(jīng)常打著打著就發(fā)現(xiàn)自己被包圍了……
風(fēng)暴鼠的性價比不高,一般我就留兩隊巨戟,其他的靠氏族鼠的數(shù)量和大量奴隸鼠。
巨獸單位一般,憎惡看著兇猛,丟在步兵線里當(dāng)攪屎棍還不錯。鼠巨魔不抗揍,也丟步兵線,或者試著去突后排。
耗子強(qiáng)勢的是遠(yuǎn)程,瘟疫投手和火焰兵一旦站穩(wěn)了位置,對面的步兵線簡直是末日來臨。其他的投石兵因為數(shù)量眾多,其實(shí)殺傷力很不錯的,試著在正面炮灰拖住對面陣線的時候跑側(cè)后去輸出。
耗子的科技兵種,投石車,火炮對步兵線的殺傷是毀滅性的。
滾滾車輪毀天滅地,還會開炮!跑起來不要停!
最為特殊的是挖地鼠!瞬間完成包夾和貼臉后排!
偷襲!
劣勢:
自動分奇低無比,抗線兵質(zhì)量低下,遠(yuǎn)程單位射程捉急,沒有騎兵,巨獸單位也不強(qiáng)力。
吃操作。
吃心跳。
初中期面對巨獸單位乏力。
戰(zhàn)術(shù)思路:
風(fēng)暴鼠不要多出,瘟疫僧也不實(shí)用。
老鼠講究的是陣線拖住,要將一場陣地戰(zhàn)打成混戰(zhàn),力求到處開花。用炮灰奴隸鼠消耗對面彈藥,氏族鼠拖住戰(zhàn)線,巨獸和主力單位力求快速包圍和吃掉對面落單的部隊。
后期有了瘟疫大炮,投石車,那才真是安逸,正面拖住讓這些東西輸出就行了。帶上工程師,讓對面見識一下大鼠人的科技!
電腦的鼠人在前期很容易對付,但千萬不要以為后期鼠人也很容易對付。稍微不管的話,鼠人能把整個南美吃下來,龐大的數(shù)量和偷襲能叫人見識真正的絕望……我好期待聯(lián)合地圖八峰山之戰(zhàn)!
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