導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》中鼠人在游戲中是一個(gè)科技十分先進(jìn)的種族,這使得它備受玩家們喜愛(ài),今天小編就為大家?guī)?lái)了《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》鼠人特性及兵種分析,大家快來(lái)看看吧! ...

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《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》中鼠人在游戲中是一個(gè)科技十分先進(jìn)的種族,這使得它備受玩家們喜愛(ài),今天小編就為大家?guī)?lái)了《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》鼠人特性及兵種分析,大家快來(lái)看看吧!

鼠人做為《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》預(yù)告中最后的壓箱寶,也是本人看完四大種族預(yù)告后最喜歡的一支。所以筆者《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》的第一支種族就是它。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》鼠人特性及兵種分析

這代地圖非常大,城堡的數(shù)量和地圖的大小大概是前代的三倍以上,儀式任務(wù)就是收集次元石打造漩渦儀式機(jī)器,同時(shí)防止混沌和其它三族干擾儀式。目前普通難度打到190回了也還沒(méi)占完南美洲的全部,所以打到大后期大規(guī)?;ハ嗥醋罱K兵種的機(jī)會(huì)非常多,就分享一下玩鼠人前期直到后期的感想。

鼠人是一支非常特別的種族,相比于其它種族牠們更依賴(lài)自己的科技,他們的科技回異于矮人或是人類(lèi)中世紀(jì)的風(fēng)格,更接近工業(yè)時(shí)代的感覺(jué),牠們運(yùn)用黑科技,和精靈、龍或是古蜥蜴人這些強(qiáng)大的種族分庭抗禮。

單論科技牠們或許是所有種族最先進(jìn)的ㄧ支,先進(jìn)到詭異的地步,讓人懷疑牠們這種科技怎么還需要?jiǎng)湍Х?

我不清楚《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》其它種族如何,但鼠人可以占領(lǐng)所有城鎮(zhèn),不論是矮人山地或是木精靈的森林,都可以變成鼠人的鼠窩,而且不像木精靈站領(lǐng)其它種族的城鎮(zhèn)只能當(dāng)個(gè)哨站,鼠人是真正的占領(lǐng),所有建筑和生產(chǎn)功能都不會(huì)少。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》鼠人特性及兵種分析

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不論山地還是樹(shù)林鼠人都可以占。

但是鼠人也有一樣特別的而且重要的資源需求就是糧食,所有部隊(duì)和城鎮(zhèn)都會(huì)消耗糧食,所以鼠人的城鎮(zhèn)和部隊(duì)越多糧食需求也越大。

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如果糧食不足,就會(huì)有各種副作用,例如經(jīng)濟(jì)和公共秩序衰退、戰(zhàn)爭(zhēng)收入和領(lǐng)導(dǎo)力降低等等。

糧食還可以用來(lái)在戰(zhàn)斗中召喚臨時(shí)部隊(duì),在戰(zhàn)場(chǎng)的任何地方從地底叫出一支鼠人,用來(lái)擾亂弓箭手或是包抄都非常好用,另外還可以用來(lái)占領(lǐng)高級(jí)城鎮(zhèn),戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后可以用糧食選擇要不要提升攻下的城鎮(zhèn)等級(jí)。

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就算是攻城戰(zhàn)鼠人也可以直接從城堡后方的攻城武器旁召喚。

糧食只有少部分城鎮(zhèn)有特殊資源牧草并建造特殊建筑才會(huì)有,不然就是要靠城鎮(zhèn)的戒律生產(chǎn),不過(guò)戒律生產(chǎn)糧食會(huì)消耗城鎮(zhèn)百分之三十的經(jīng)濟(jì)收入所以要視情況調(diào)整,而獲取糧食最主要的方法就是戰(zhàn)爭(zhēng)俘虜和劫掠,所以鼠人開(kāi)場(chǎng)就是去搶劫,或是去占領(lǐng)有牧草的城鎮(zhèn)。

鼠人在戰(zhàn)略上的ㄧ大優(yōu)勢(shì),就是進(jìn)攻時(shí)有一定機(jī)率可以主動(dòng)發(fā)動(dòng)伏擊戰(zhàn),伏擊戰(zhàn)可以靠技能或是科技提升發(fā)動(dòng)機(jī)率,面對(duì)弓箭手或是攻城器都能靠伏擊就能直沖后排,而且伏擊是立即發(fā)動(dòng),所以鼠人就不用在戰(zhàn)略地圖上追著敵人跑。

鼠人沒(méi)有飛行單位或是騎兵,但換來(lái)的是便宜又好用的的科技武器和生化單位。

鼠人的科技兵種都是破甲和魔法傷害,毒氣鼠擁有破甲、反大型、反步兵,遠(yuǎn)程單位夢(mèng)寐以求的能力都有,而且其它種族大部分的空軍都是大型和重甲單位,所以毒氣鼠也是優(yōu)秀的反空單位。

魔焰噴射鼠則是輸出主力,次元魔焰雖然彈道不佳但是能夠覆蓋大量密集的單位,而且能夠降低領(lǐng)導(dǎo)力,只要占好位置次元魔焰一開(kāi)敵人很快就鳥(niǎo)獸散。

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因?yàn)槎練獗珡?qiáng),另一支遠(yuǎn)程單位奔行鼠幾乎就沒(méi)再使用,而肉盾只要靠廉價(jià)的氏族戰(zhàn)鼠就足夠,遇到巴托尼亞騎兵才需要高階風(fēng)暴駭鼠。

瘟疫僧侶則是近戰(zhàn)版本的毒氣兵,不過(guò)個(gè)人比較偏好機(jī)械化和怪獸部隊(duì),所以瘟疫僧侶就比較少用。

機(jī)械兵種有瘟疫利爪彈射器、次元閃電炮、和厄運(yùn)巨輪,通通都是破甲魔法傷害。瘟疫利爪彈射器彈道比較好也比較好用一些、次元閃電炮彈道平所以也比較吃地形。

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重點(diǎn)是厄運(yùn)巨輪,它是鼠人機(jī)械工程的高階兵種,鼠人沒(méi)有騎兵,但是擁有騎兵的速度的厄運(yùn)巨輪就足以取代騎兵的地位,它就是專(zhuān)門(mén)碾重裝步兵,左右兩根炮管可以把包圍的敵人炸開(kāi)也可以追擊敵人,所以鼠人后期打吸血鬼、混沌、矮人等就特別輕松,價(jià)格又比昂貴的怪獸便宜,是非常好用的高階單位,而且因?yàn)槟Х▊λ晕淼撵`體大軍也照碾無(wú)誤。

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怪物主力則是巨鼠、地獄魔窟孽物。

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因?yàn)椴恍杵渌ㄖ钆?,所以怪物生產(chǎn)非常容易,巨鼠就是中期破甲主力,后期就帶上暴虐獸。暴虐獸除了本身傷害高之外,它還擁有恢復(fù)和死而復(fù)活所以非常能吃傷害,個(gè)人最喜歡讓它和精靈龍單挑的,精靈龍一下來(lái)就讓暴虐獸上陣。

個(gè)人習(xí)慣是厄運(yùn)巨輪和地獄魔窟孽物直接沖進(jìn)重甲陣中,等敵人反大型單位包圍時(shí),就用魔焰噴射鼠從左右噴射,剩下弓箭手沒(méi)士氣就隨它。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》鼠人特性及兵種分析

鼠人法師的坐騎非常好玩,左邊是法師領(lǐng)主的敲鐘,右邊則是英雄的敲鐘,感覺(jué)好像原本是要做成同一個(gè)單位的。

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鼠人刺客大概是我見(jiàn)過(guò)最帥的刺客,黑衣雙刀感覺(jué)很星爆。

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鼠人身上那些綠色的東西就是次元石,是鼠人重要的燃料、武器、材料、還有食材。次元石武器可以造成破甲、魔法傷害、和降領(lǐng)導(dǎo)力的效果。

鼠人比較麻煩的一點(diǎn)大概就是它所在的大陸特別大,因?yàn)榈貓D大所以?xún)x式要防混沌就特別麻煩,因此我每個(gè)城鎮(zhèn)幾乎都會(huì)蓋城墻,加上大部分的種族都討厭鼠人,要一路殺到北邊精靈的漩渦島特別麻煩,好處就是每次煩惱缺糧的時(shí)候,糧食就會(huì)自動(dòng)送上門(mén)來(lái)。

鼠人可以挖地道,我之前沒(méi)有提到這個(gè)功能是因?yàn)橥孢^(guò)戰(zhàn)錘1的都知道,有些種族都有挖地道這個(gè)功能像是矮人、獸人、不過(guò)我猜目前鼠人大概是《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》唯一可以挖地道的種族,我就稍微說(shuō)一下好了。

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挖地道是一種在戰(zhàn)略地圖移動(dòng)的特殊方式,在復(fù)雜的地形可以有效快速的移動(dòng),它可以跨山、跨河流、還有跨森林,不過(guò)附近如果有敵軍有可能會(huì)被攔截,攔截戰(zhàn)在地洞中而且無(wú)法避戰(zhàn),此外挖地道也無(wú)法主動(dòng)攻擊。

另外挖地道還可以避免戰(zhàn)略地圖上的損傷效果,例如混沌、和吸血鬼城鎮(zhèn)造成的腐蝕、極地的嚴(yán)寒、沙漠的酷熱、所以遇到戰(zhàn)略地圖上損血的地方一路挖過(guò)去就對(duì)了。

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