導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 《無(wú)雙全明星》一款云集了光榮旗下各人氣角色的無(wú)雙游戲,其中包括《忍者龍劍傳》中的隼龍、《真三國(guó)無(wú)雙》中的趙云和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》中的真田幸村等。那么這款《無(wú)雙全明...

第1頁(yè):

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《無(wú)雙全明星》一款云集了光榮旗下各人氣角色的無(wú)雙游戲,其中包括《忍者龍劍傳》中的隼龍、《真三國(guó)無(wú)雙》中的趙云和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》中的真田幸村等。那么這款《無(wú)雙全明星》的游戲性究竟如何呢?下面就為大家分享一篇“Mitsunari酸橙”介紹的《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得,一起來(lái)了解一下吧。

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

《無(wú)雙全明星》為ω—force20周年的紀(jì)念性作品,且不說(shuō)是不是因?yàn)榇笊?廢棄劇本而改編成的東西,在光榮這個(gè)不喜歡出老作品的重制版的廠商,玩次情懷還是不容易的。匯集三個(gè)分社之人氣/經(jīng)典角色,對(duì)榮廚還是有一定的吸引力。

基礎(chǔ)設(shè)定

卡片系統(tǒng)

本作取消了無(wú)雙歷來(lái)都有的武器、軍馬系統(tǒng),隨之演化而成的則是卡片系統(tǒng)。

卡片有S、A、B、C四等級(jí),有攻擊力、屬性、友情能力調(diào)整、效果、親密度五個(gè)設(shè)定。

親密度達(dá)到一定程度,會(huì)有額外攻擊力/效果加成。屬性、效果這兩項(xiàng)則可以在基地的冶煉所更改。

總的來(lái)說(shuō)這個(gè)設(shè)定算是對(duì)武器、武將成長(zhǎng)方面的糅合以達(dá)到偷懶細(xì)分的目的。

不過(guò)獎(jiǎng)杯并沒有對(duì)卡片收集有要求,也就可以隨意點(diǎn)了。自己在磕卡片能力的同時(shí)別忘了你一旦用了卡片,對(duì)應(yīng)敵將也會(huì)獲得你的卡片能力,所以就呵呵了。

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

委托任務(wù)

可接每個(gè)角色三個(gè)的任務(wù),完成后會(huì)獲得B、A卡片。

多周目不繼承。

冶煉所

對(duì)卡片進(jìn)行改造,出售,兌換。改造附加卡片效果則需要戰(zhàn)場(chǎng)撿素材,供求方面還算是平衡的。

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友好度

友好度分為五個(gè)等級(jí),五級(jí)即滿。

不同于大蛇,全明星的友好度是雙向的,A對(duì)B的友好度不等于B對(duì)A的友好度。

友好度升級(jí)能解鎖友情能力,這些加成都不怎么明顯就是了。

友好度滿后能在基地看到特殊對(duì)話和特殊的澡堂對(duì)話。總友好度超過(guò)一定值能夠解鎖一定的鑒賞權(quán)利。本作刷刷刷的重點(diǎn),常用英雄連鎖和英雄連擊刷友好度。

雙向友好度設(shè)定就非常不科學(xué),純粹是為了刷而刷,完全沒有考慮體驗(yàn),如果是雙向,那么經(jīng)常也可以更自由愉快地?fù)Q角色玩了。

對(duì)對(duì)話感興趣的玩家可能更容易堅(jiān)持下去,嗯,這似乎已經(jīng)走偏了。

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

澡堂事件

算是友好度的延伸,雖有討好之嫌,但實(shí)際上并沒有多好的體驗(yàn),只能說(shuō)辛苦了聲優(yōu)配那么多版本。

澡堂事件與友好度特殊對(duì)話和戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)話可以在游戲里鑒賞收集率,由于其枯燥和低效率的獲得,這方面也就沒人注意了。

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

龍哥的真面目(感覺全明星毀了他)

等級(jí)

20級(jí)解鎖全部動(dòng)作。

經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定比較缺乏,刷友好度的時(shí)候應(yīng)該能順便。

值得吐槽的是練武場(chǎng)花錢買等級(jí)不能超過(guò)當(dāng)前所有角色最大等級(jí),這也就意味著你至少要手動(dòng)升一個(gè)角色才能砸錢買等級(jí),自以為系統(tǒng)變復(fù)雜的同時(shí)實(shí)際上給玩家?guī)?lái)不必要的麻煩。

戰(zhàn)斗

攻擊范圍大幅增加,特效尤其夸張。

制作人古澤小弟你的頭發(fā)是否加了特技?實(shí)際體驗(yàn)是很糟糕的,砍空氣的打擊感和觀感非常惡心。

基礎(chǔ)動(dòng)作以35系列為主。Z5角色追加C6,保留影技和神速。

原無(wú)雙的角色招式做了一定的修改,有點(diǎn)破壞了C技的動(dòng)作規(guī)律,比如三成C2比C4、C5好用你敢信?

隊(duì)友干擾極其嚴(yán)重,導(dǎo)致玩家無(wú)法對(duì)點(diǎn)固定輸出。

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

鎖定

按L2鎖定武將,左右撥動(dòng)右搖桿切換鎖定。

看似以為是老無(wú)雙的情懷實(shí)際上在天花亂墜的混亂場(chǎng)面給玩家指向用的,考慮到刷刷刷和過(guò)過(guò)過(guò),這個(gè)東西可以無(wú)視以減少麻煩了。

閃避

L1+X滾地板(C技時(shí)直接按X),其取消硬直的價(jià)值遠(yuǎn)大于閃避價(jià)值。

Z5角色保留了影技,沒有消耗,保留攻擊力,但是不能破防。

萬(wàn)能的銜接,實(shí)際上就是減少武將動(dòng)作的差異,純粹地追求一時(shí)爽,這種情況在35NEXT也有,實(shí)際上不利于無(wú)雙的動(dòng)作系統(tǒng),反而讓玩法更加套路。

另外本作的受身遭到了閹割,只有當(dāng)別人把你打飛落地的時(shí)候有受身的機(jī)會(huì),其他時(shí)刻都是被敵人連到飛天和抓狂的程度。

沖刺攻擊

增加了蓄力沖刺,蓄力沖刺可以不會(huì)讓武將跑步減速,有點(diǎn)像355的神速。

動(dòng)作和普通沖刺攻擊差不多,范圍和效果略有不同。

勇氣系統(tǒng)

本作的核心系統(tǒng),也是最大敗筆。

每關(guān)從1開始,通過(guò)完成任務(wù),擊破敵人,壓制據(jù)點(diǎn)來(lái)提升,滿級(jí)10。

敵將勇氣大于你2的話就自帶攻防增加了,大于3就自帶霸體+超高防御力。

所以說(shuō)你武將等級(jí)的基礎(chǔ)能力基本上被勇氣系統(tǒng)給推翻,你想用高等級(jí)直接碾壓boss是不可能的。

有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)面前的高勇氣敵將干不死,要憋屈地繞路去打低勇氣敵將。那么問(wèn)題來(lái)了,這樣刷刷刷還能效率?

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

親兒子云妹

據(jù)點(diǎn)制

模仿帝國(guó)系列,據(jù)點(diǎn)有各種類別(本陣,一般,回復(fù),攻擊,防御,援軍,寶物)。

最實(shí)用的是一般據(jù)點(diǎn),可以定時(shí)產(chǎn)出解除英雄技冷卻時(shí)間的道具。其中攻擊據(jù)點(diǎn)有作用對(duì)象,暫停菜單地圖和長(zhǎng)按R2大地圖可以看到箭頭。

地圖

R2切換地圖是慣例,這次可以長(zhǎng)按R2來(lái)放大地圖,放大的地圖可以顯示敵將頭像,敵將勇氣值,據(jù)點(diǎn)的作用對(duì)象,比較便利,在長(zhǎng)時(shí)間跑圖的時(shí)候可以來(lái)看看大地圖以規(guī)劃跑圖路線。

英雄連擊

C4-C6追加□即可發(fā)動(dòng),根據(jù)勇氣值的等級(jí),最多4隊(duì)友全身金色在你正面追擊,一般都是吹飛。

使用沒有代價(jià),可以提高友好度。

性能上不錯(cuò),比較實(shí)用,刷友好度也常用。

英雄連鎖

↑↓←→鍵切換角色,和原角色一同橫排在屏幕,和英雄技共通消耗冷卻時(shí)間,輸入動(dòng)作時(shí),連鎖的角色動(dòng)作是一致的,連鎖時(shí)可以消耗必殺槽釋放隊(duì)友的必殺。

這是隊(duì)友干擾最嚴(yán)重的狀態(tài),也是幀數(shù)直線下降的時(shí)候,五個(gè)人的C技特效疊一起,糊你一臉的混亂感。

考慮到刷友好度的效率,連鎖要能用就用。

英雄技

R1配合□△X○發(fā)動(dòng)隊(duì)友的英雄技,會(huì)強(qiáng)制中斷動(dòng)作來(lái)顯示英雄技的特寫。

當(dāng)勇氣值足夠高時(shí),英雄技就會(huì)追加一個(gè)紅色星,成為覺醒技,效果比英雄技更好。

比較實(shí)用的英雄技有周倉(cāng),趙云,呂布,櫻花,信喵+穗香。

敵將(包括大眾臉)也會(huì)發(fā)動(dòng),經(jīng)常就是突如其來(lái),甚至在被你打浮空的時(shí)候發(fā)出來(lái)、你剛剛放無(wú)雙的時(shí)候發(fā)出來(lái),由于發(fā)動(dòng)無(wú)敵幾秒,加上混亂的畫面讓玩家應(yīng)接不暇,導(dǎo)致經(jīng)常躺槍,非常惡心。

其中櫻花的無(wú)敵和虎媽的不死純粹拖延時(shí)間,信喵的他攻增、你被暗屬性(大幅慢動(dòng)作)也是很煩。

在英雄資訊里可以看到合體技的對(duì)象,戰(zhàn)斗時(shí)英雄技按左右鍵翻頁(yè)即可發(fā)動(dòng)合體技,一般是一個(gè)能力的大幅強(qiáng)化版,同時(shí)消耗兩個(gè)英雄技。

總的來(lái)說(shuō)這和英雄連鎖的設(shè)定結(jié)合一起是不錯(cuò)的,不但有能力增益和隊(duì)友切換,同時(shí)還能增加友好度。

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

死不掉的虎媽

必殺技

即無(wú)雙,特寫比正統(tǒng)無(wú)雙鏡頭更近。

神隱在放必殺技的時(shí)候非常嚴(yán)重,體驗(yàn)非常糟糕。

別以為這次同屏很多就容易完成擊破性的任務(wù),隊(duì)友干擾會(huì)讓你想砸手柄,筆者就有一個(gè)必殺扔過(guò)去0擊破的尷尬情況,全讓隊(duì)友吹飛/擊破了。

無(wú)雙狂熱

相當(dāng)于覺醒,但是擊破數(shù)并不會(huì)計(jì)入總擊破數(shù)而是單獨(dú)計(jì)算(哭笑不得)。

角色無(wú)敵,不能使用必殺,英雄連鎖,英雄技能。

非狂熱時(shí)候每千人斬即可再獲得一次發(fā)動(dòng)道具。畫面上非?;靵y,雜兵武器(熒光棒)猶如開演唱會(huì),每擊破150人會(huì)有一個(gè)隊(duì)友出現(xiàn)在旁邊喊加油并間斷地使出清屏招式。

在打高勇氣值敵將和自己敗走危機(jī)時(shí)使用狂熱還是不錯(cuò)的。照葫蘆畫瓢結(jié)果畫的連葫蘆都不如,實(shí)際上遠(yuǎn)沒有覺醒無(wú)雙/無(wú)雙皆傳的掃街爽快感和畫面。

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

劇情

套路的拯救異世界,很多對(duì)話能自圓其說(shuō)本作很多設(shè)定。這里就說(shuō)一下本次的多結(jié)局。

實(shí)際上就跟玩AVG差不多,都是在選擇的時(shí)候出現(xiàn)分歧,和收英雄的次序無(wú)關(guān)。

在筆者看了全結(jié)局之后,實(shí)際上其他結(jié)局就是夜見篇真結(jié)局的bad end,三個(gè)小狗狗分別成為王而犧牲,并送還英雄們,個(gè)別英雄的犧牲和不合群的個(gè)性發(fā)展。

所以并非是大多數(shù)人所想的,有不同boss不同立場(chǎng)。

所以當(dāng)你先攻破真結(jié)局之后,再來(lái)打其他結(jié)局,實(shí)際上就會(huì)感覺其他結(jié)局是挺黑暗的。

對(duì)話方面,不同的武將之間有不同的互動(dòng),也有不少笑點(diǎn)和樂趣。比如下面這些。

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

《無(wú)雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

畫面

35和Z5照搬地圖和武將建模,景深程度掌握不錯(cuò)。觀感和之前的無(wú)雙基本持平。

光影做到比以前更好,從人的腳到頭的位置,光影逐漸模糊變淡。

幀數(shù)上鎖30,Pro的優(yōu)化能超過(guò)30幀,但是經(jīng)常跳動(dòng)不穩(wěn)定,可能體驗(yàn)還不如鎖30。

畫面細(xì)節(jié)上明顯不足,水上走路沒有水花;雜兵動(dòng)作雖然大多數(shù)照搬357,但是卻沒有357的多樣動(dòng)作和表情;腳踝不能動(dòng),腳經(jīng)常插入不平的貼圖里面(雖然很多前作腳踝也有這個(gè)問(wèn)題,但是筆者還是很在意啊,哈哈)。

BGM

這次BGM由小池雅人負(fù)責(zé),大多數(shù)都是remix版本,各種作品均有涉及,當(dāng)然無(wú)雙玩家最耳熟能詳?shù)木褪恰痘ㄖ肌贰锻蔼M間》《355許昌之戰(zhàn)》這幾個(gè)了。

勝利曲根據(jù)不同使用武將對(duì)應(yīng)作品而不同,這方面比較用心。

總結(jié)

雖有地圖放大設(shè)定,英雄連鎖的互動(dòng)等個(gè)別亮點(diǎn),但瑜不掩瑕。

戰(zhàn)斗和基礎(chǔ)系統(tǒng)的糟糕體驗(yàn)也讓本作當(dāng)仁不讓地在光榮本家無(wú)雙超越下限,獲得墊底地位,因此并不推薦給無(wú)雙粉來(lái)玩。

對(duì)劇情感興趣的不如把本作當(dāng)成AVG、對(duì)角色互動(dòng)和原作梗感興趣的玩家,可以隨意玩玩。

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