《過氣英雄》講述為國家職守的傳奇英雄,干過鼠疫,營架過王子,打過仗,戰(zhàn)斗過龍,隨著王國獲勝與和平,這些英雄被淡漠,不被需要,故事就這樣開始了。接下來小編給大家?guī)淼氖恰哆^氣英雄》全系統(tǒng)解析圖文攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
一、基本設(shè)置
主菜單點(diǎn)擊序章開始游戲流程。
英雄選項(xiàng)里可以選擇已解鎖的英雄進(jìn)行游戲。
在語言選項(xiàng)里可以開啟字幕,雖然劇情不多(也不重要)不過比較有趣。
游戲與其說是rpg不如說是有特色的策略游戲。
比起rpg來說,更像是策略玩法的roguelike,每次游戲都是隨機(jī)的,可玩性很強(qiáng)。
你可以通過解鎖項(xiàng)查看不斷挑戰(zhàn)后的魔法、道具、英雄解鎖情況以及總的游戲數(shù)據(jù)。
一開始只有三位英雄可以選擇。
每個(gè)英雄都有不同的特色,筆者會(huì)在后面說明。
二、故事背景
這是一個(gè)關(guān)于勇氣、實(shí)力與信仰的故事(然而實(shí)際上是搞笑的)。
這是一群偉大的英雄。
他們打敗了邪惡的女巫,救出了美麗的公主。
他們從巨蜘蛛女王手里奪回了被占領(lǐng)的皇家鉆石礦。
他們保護(hù)王國免收白龍的侵?jǐn)_。
但是,時(shí)間流逝,和平到來。
英雄們漸漸被人遺忘。
直到某一刻,國王的召喚再次來臨
沒錯(cuò),艱巨(汗)的任務(wù)再次需要傳奇的英雄來完成。
他們要——護(hù)送兩位小公主上學(xué)。
誰叫上學(xué)路上魔獸橫行呢。
過氣英雄的新使命就此展開。
三、教程及試玩解析
1、界面/功能
紅框內(nèi)為英雄快捷欄,最多可以有三位英雄進(jìn)行游戲。
黃框內(nèi)是英雄的技能、魔法,隨游戲進(jìn)行通過掉落、寶箱、購買、事件獲得。
綠框內(nèi)是兩位公主收集擊敗魔物的能量,可以通過這些能量換區(qū)技能卡片,失敗后也能得到一些獎(jiǎng)勵(lì)。
藍(lán)框內(nèi)則是:
蠟燭:走一次回頭路消耗一根蠟燭。
金幣:游戲里購買各類技能卡片。
鑰匙:開啟特殊寶箱、大門。
繼續(xù)看圖,紅框內(nèi)是英雄的攻擊指示,綠色時(shí)代表可以攻擊。
攻擊后就會(huì)呈現(xiàn)灰色并有綠圈冷卻進(jìn)度條,轉(zhuǎn)滿一圈就冷卻結(jié)束可以再度攻擊。
黃框內(nèi)則是英雄的血條,綠色小點(diǎn)就是生命點(diǎn),一管血對(duì)應(yīng)一個(gè)生命點(diǎn),生命點(diǎn)耗盡英雄就死亡,游戲結(jié)束。
藍(lán)框內(nèi)是游戲地圖,點(diǎn)擊路線上的小圓點(diǎn)移動(dòng),每個(gè)大小不同的圓點(diǎn)都代表一個(gè)可以探索、戰(zhàn)斗的節(jié)點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,頂部紅框內(nèi)是本次戰(zhàn)斗所需時(shí)間。
進(jìn)度條代表了怪物出動(dòng)的波次,進(jìn)度條走到最右邊就說明所有怪物都出動(dòng)完了,擊敗他們這個(gè)節(jié)點(diǎn)關(guān)卡就算完成。
黃框內(nèi)則是怪物的血量。
2、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗
進(jìn)入一個(gè)節(jié)點(diǎn),如果遭遇怪物就開始戰(zhàn)斗。
玩家直接點(diǎn)擊怪獸,英雄會(huì)立即做出一次攻擊。
然后就需要等待攻擊冷卻時(shí)間結(jié)束。
攻擊后或是按右鍵(空格也行)就能暫停游戲進(jìn)行思考。
不同怪物擁有不同的血量以及各異的抗打擊能力。
英雄的攻擊也可能因?yàn)楣治锏哪芰Χ疵?、格擋等等?/p>
不同英雄的攻擊或是技能、魔法也可能導(dǎo)致怪物眩暈、退后、燃燒等效果。
怪物波次進(jìn)度條走完,消滅所有的怪獸就能前往下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
如果任意英雄陣亡游戲就結(jié)束了。
節(jié)點(diǎn)不光有戰(zhàn)斗,還有各類事件、寶箱等。
游戲地圖完全隨機(jī),玩家每次探索都面臨新的挑戰(zhàn)。
3、技能/魔法
獲得的技能魔法會(huì)自動(dòng)裝備到對(duì)應(yīng)的英雄快捷欄,如圖箭頭。
鼠標(biāo)懸停可以查看技能效果。
圖中的雙重攻擊有25秒的冷卻時(shí)間(紅框內(nèi)顯示),使用后下次攻擊連擊兩次。
如果沒有特別指定,那么這些buff技能可以給任意一個(gè)英雄加成。
玩家點(diǎn)擊技能后選擇英雄就可以使用。
相同技能對(duì)同一英雄多次使用效果往往是疊加的。
利用技能可以有效的傷害、遲滯、擊退強(qiáng)力的魔物。
或是利用技能、魔法針對(duì)魔物的弱點(diǎn)以及進(jìn)行范圍傷害。
每個(gè)英雄5個(gè)技能欄位。
后三個(gè)技能欄位本身還有被動(dòng)加成效果,點(diǎn)擊可以查看。
將技能放到這三個(gè)欄位就可以獲得額外的加成。
4、英雄交替
游戲戰(zhàn)斗界面一共有三條路徑,如圖箭頭標(biāo)示。
最多三位英雄一人鎮(zhèn)守一條路徑。
怪物會(huì)從三條路徑隨機(jī)出現(xiàn)。
整體的戰(zhàn)斗方式類似植物大戰(zhàn)僵尸。
不同的就是鎮(zhèn)守路徑的由植物換成了三位功能各異的英雄。
我們從上到下把三條路徑表示為1、2、3路。
當(dāng)一路英雄攻擊了該路怪物后,會(huì)自動(dòng)暫停。
此時(shí)可以將2路或3路英雄拖動(dòng)到1路和1路英雄交換。
這樣,1路英雄攻擊后被交換到2路進(jìn)入攻擊冷卻。
2路的英雄因?yàn)楸唤粨Q到1路就能直接繼續(xù)攻擊魔物。
同理,英雄攻擊后還可以被另外的英雄交換。
這也是游戲策略性的體現(xiàn)。
不同的英雄攻擊具有不同的冷卻時(shí)間,不同的技能冷卻時(shí)間也不一樣。
玩家需要在敵人強(qiáng)度高、頻率高的路徑上連續(xù)交替英雄施展攻擊和技能來阻擋怪物。
而處于攻擊、技能冷卻期的英雄盡量被交替到?jīng)]有怪物或者魔物距離遠(yuǎn)、強(qiáng)度低或是頻率低的路徑上。
5、探險(xiǎn)/事件
游戲中,玩家控制3位英雄護(hù)送兩位公主上學(xué)。
上學(xué)的道路由隨機(jī)的一幕幕地圖組成。
每一張地圖上,小節(jié)點(diǎn)往往的基礎(chǔ)的探索和戰(zhàn)斗,大節(jié)點(diǎn)可能遇到一些特別的劇情、事件。
當(dāng)你進(jìn)入某一個(gè)節(jié)點(diǎn)后,就能查看相鄰節(jié)點(diǎn)的大致信息。
例如圖中的大節(jié)點(diǎn),就是一個(gè)休息營地,點(diǎn)擊后可以恢復(fù)所有人的生命。
你在走到圖中紅框標(biāo)注的小節(jié)點(diǎn)時(shí)就可以看到綠色的大節(jié)點(diǎn)為休息營地,可以以此來考量下一步是否從這里通行(當(dāng)然,此處沒有多少選擇)。
繼續(xù),筆者在休息營地節(jié)點(diǎn),鼠標(biāo)指向右側(cè)節(jié)點(diǎn)就顯示battle--戰(zhàn)斗。
也就是進(jìn)入該節(jié)點(diǎn)將進(jìn)行戰(zhàn)斗。
游戲的戰(zhàn)斗一開始可能不是很適應(yīng),不過熟悉后把握好節(jié)奏還是相對(duì)簡單。
注意查看英雄技能的效果,攻擊、技能冷卻時(shí)間一到盡量立即發(fā)動(dòng)攻擊。
在敵人強(qiáng)度高的路徑上連續(xù)替換進(jìn)行攻擊壓制,前期操作得當(dāng),后期反倒沒有壓力了。
需要注意的是,有些敵人一管血減完后并不會(huì)減少綠色的生命點(diǎn),而是進(jìn)入昏迷(stunned)狀態(tài)。
必須盡快再次攻擊,才會(huì)減少怪物的生命點(diǎn)。
初始三位英雄,戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間短,范圍傷害和持續(xù)傷害能力強(qiáng)。
斥候爆發(fā)力強(qiáng),單體傷害極高。
法師擁有不錯(cuò)的傷害和控制能力,不過攻擊冷卻時(shí)間較長。
快速攻擊,針對(duì)交替,合理的使用技能。
在一個(gè)較快的節(jié)奏里打擊敵人。
隨時(shí)可以暫停思考,如果實(shí)在忙不過來就暫停緩一緩。
戰(zhàn)斗勝利一般會(huì)獲得一些金幣或者技能道具的獎(jiǎng)勵(lì)。
勝利后就能選擇下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
如果想走回頭路,就需要消耗一個(gè)蠟燭,因此最好找一條不走重復(fù)路又能經(jīng)過最多節(jié)點(diǎn)的道路。
雖然經(jīng)過的節(jié)點(diǎn)越多戰(zhàn)斗可能就越多,但是戰(zhàn)斗、事件獲得獎(jiǎng)勵(lì)也更多。
想要挺進(jìn)的越久,初期的積累越是重要。
整個(gè)探索過程中還會(huì)遇到各式各樣的事件。
圖中就是魔法屋,話110金幣可以打開一個(gè)箱子,可能獲得一個(gè)技能。
箱子3選1,第一次只有1個(gè)技能,猜錯(cuò)后再花錢繼續(xù)就有兩個(gè)技能(67%幾率獲得技能)。
如果英雄受到攻擊被凍結(jié),可以連續(xù)點(diǎn)擊解凍。
凍結(jié)的英雄再受到攻擊就會(huì)死亡,游戲就會(huì)結(jié)束。
此時(shí)兩位公主積累的靈魂就會(huì)充到靈魂球里,每次死亡都會(huì)累計(jì),充滿就能獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
以下是一些隨機(jī)事件的介紹。
35元買一把鑰匙。
200元買一個(gè)隨機(jī)的技能、魔法。
通過靈魂積累可以解鎖不少道具、技能和英雄。
游戲模式類似roguelike,不斷挑戰(zhàn),越走越遠(yuǎn)。
最后,一幕地圖挑戰(zhàn)都會(huì)有一個(gè)最終boss守關(guān)。
擊敗他就能進(jìn)入下一幕地圖。
地圖的場景地點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)分布都是隨機(jī)生成。
圖中的boss會(huì)不斷在三條路徑上變換位置。
隱身時(shí)攻擊會(huì)全部閃躲。
抓住他現(xiàn)身的時(shí)間利用斥候強(qiáng)力的單體多倍傷害攻擊。
交替所有英雄一陣猛K。
boss減血后還會(huì)召喚很多分身。
分身都是一擊就死,利用冷卻時(shí)間短的英雄多用普通攻擊打擊分身。
在boss露出真身時(shí)果斷利用單體高傷害攻擊。
最終或的勝利和獎(jiǎng)勵(lì)。
頂部紅框此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)地圖生成圖標(biāo)。
兩個(gè)圖標(biāo)隨機(jī)出現(xiàn)不同的地形組合,玩家將進(jìn)入新生成的冒險(xiǎn)地圖進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗。
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