《缺氧》是一個太空殖民地模擬游戲,玩家需要管理你的居民,幫助他們挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地。你需要水、食物、氧氣和適宜的溫度來維持他們活著并滿足他們。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度毖酢啡到y(tǒng)解...

《缺氧》是一個太空殖民地模擬游戲,玩家需要管理你的居民,幫助他們挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地。你需要水、食物、氧氣和適宜的溫度來維持他們活著并滿足他們。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度毖酢啡到y(tǒng)解析上手圖文攻略,包括:界面介紹、游戲系統(tǒng)解析、工作/職業(yè)/屬性/特質(zhì)/建筑/研究介紹,一起來看看吧。

鍵位操作

按鍵 說明
WASD鍵 移動鏡頭;
J鍵 管理人員;
V鍵 管理vitals;
R鍵 管理研究;
E鍵 管理報告;
G鍵 挖掘;
M鍵 清掃;
K鍵 清理;
T鍵 攻擊;
P鍵 設置優(yōu)先處理;
C鍵 在建建筑取消;
X鍵 建筑摧毀;
tab鍵 循環(huán)速度;
H鍵 鏡頭居中;
F1至F9鍵 概況1至9;
+鍵 游戲加速;
-鍵 游戲減速;
空格鍵 游戲暫停;

《缺氧》圖文攻略 全系統(tǒng)解析上手圖文攻略

界面介紹

人員選擇界面

人員挑選:創(chuàng)建一個世界時,游戲會讓你選擇三名人員,作為“開荒?!薄D憧梢愿鶕?jù)你喜歡的人員屬性、性格等進行挑選,而挑選的辦法就是點擊每位人員信息表右上方的“洗牌按鈕”,進行隨機的刷新。

在游戲當中,每隔一段時間就會補充一名人員,這名人員無法洗牌挑選,但也是三選一。

人員信息:屬性包括人員的等級、職業(yè)、屬性、特質(zhì)、額外影響。

等級越高,人員的能力就越高、抗壓能力提升、消耗食品/氧氣的量也會下降。

職業(yè),每位人員都有他們擅長的工作方向,這就是所謂的“職業(yè)”,給他們安排有針對性的工作崗位,有助于提升工作效率。

特質(zhì),特質(zhì)有點類似“性格”,每位人員會有兩個特質(zhì),分別是綠色(代表正面特質(zhì))和紅色(代表負面特質(zhì)),特質(zhì)對人員一些細微方面造成影響。

額外影響,其中有兩項指標,那就是期望以及抗壓情況,期望越高就對優(yōu)越生活有追求;抗壓越好,面臨較差環(huán)境也不容易崩潰。

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游戲界面

任務目標:處于屏幕的左上角,以黃色字體標示出任務目標。任務目標是“發(fā)展方向”,一般是建造指定的建筑物。

提示:在屏幕左上角以白色字體顯示游戲提示,每當你進行一項未曾做過的事情時,就會出現(xiàn)游戲提示。

點開提示進行查看,按“交叉”可以關閉,按“箭頭”查看下一則提示。

循環(huán):所謂的“循環(huán)”,可以視作這個殖民地的級別,循環(huán)主要體現(xiàn)出游戲世界所度過的時間。

人口:顯示殖民地當中的人口數(shù)量,透過時間的推演,可以增加人口,而人員死亡,那就會導致人口減少。

壓力:顯示出當前整體壓力以及各名人員的壓力情況。

卡路里:這里顯示可用的卡路里以及食糧數(shù)量,每名人員都有其所需攝入的卡路里量,只要達標,人員才能夠正常工作。

游戲時間控制:點擊“暫停按鈕”,停止游戲時間;點擊“播放按鈕”,以正常時間推演;點擊“2×速度、3×速度”,以快進游戲;

紅色警報:點擊“紅色警報”,令到全員進入緊急狀態(tài)而且會令到他們忽略當前的工作。

工作欄:管理安排人員的工作;查看人員的健康;查看日常報告;進行科技研究(必須建設研究中心)。

概況:這里顯示周遭氧氣密度、電量、溫度、光線(可視范圍)、水體管道系統(tǒng)、氣體管道系統(tǒng)、裝置價值、優(yōu)先權(quán)的概況信息。

建筑欄:基地,維持你的殖民地基礎設施;

氧氣,用來維持你的基地的供氧;

電量,需要電量來維持你的殖民地?你需要用到電力設置;

食物,為了讓你的人員保持情緒高漲,就需要食物建筑;

公共建筑,為殖民地提供暖氣;

管道,令到水體和氣體流通到殖民地的各處;

精制,使用你所需的資源,過濾不需要的資源;

藥物,給人員進行治療,但無法醫(yī)治寒冷(透過公共建筑來供暖);

研發(fā)中心,解鎖新的技術(shù);

家具設備,令到你的人員更加開心,工作上更有效益;

裝飾品,令到你的殖民地更具生氣;

作業(yè):挖掘,進行開采挖掘資源的工作;

收割,從植物上收割資源;

優(yōu)先權(quán),拖動工作任務,令到你專注的工作任務成為人員的首要事務;

轉(zhuǎn)移,運輸物資或是移除倉庫內(nèi)不需要的物資;

摧毀,摧毀已有的建筑以及資源;

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工作界面

可進行的工作:工作界面中包含的工作有戰(zhàn)斗、煮食、藝術(shù)、堆肥、研究、生產(chǎn)電力、收割、轉(zhuǎn)移、建造、運輸、挖掘。

默認情況下“打鉤”的工作,就代表該人員能夠進行的工種。

如果“沒有打鉤”,就代表給人員忽略或無法從事該工作。默認“沒有打鉤”的工作,有可能無法“重新打鉤”。

你亦可以選擇“取消打鉤”,令到該人員專注其他工作。

優(yōu)先工作:在工作界面當中可以給人員的可進行工作進行排序,從而達到安排工作優(yōu)先權(quán)的效果。

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人員健康界面

壓力:生活環(huán)境惡劣、物資(食物、氧氣、電量、暖氣)不足等情況下會導致人員的壓力加大,初始壓力值為1%,當壓力值越大時,會影響到人員的工作效率,甚至是威脅到他們的健康。當壓力值達到100%時,人員會崩潰。

成熟:初始值為72%,隨著工作的加深,成熟值會提升,從而提升工作效率。

卡路里/天:玩家可以選擇卡路里的攝入模式,可選擇“全滿”、

旁側(cè)的數(shù)據(jù)就會顯示當天每位人員的卡路里攝入量。

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每天報告界面

這里會顯示氧氣、電力使用量、電力消耗量、卡路里生產(chǎn)、壓力改變、旅行時間以及閑置時間的新增、移除的情況。

能夠讓你直觀看到各項重要數(shù)據(jù)(氧氣、電力、壓力、卡路里)的變化。

根據(jù)這些變化,你可以有針對性地作出調(diào)整,以令到殖民地有平穩(wěn)的發(fā)展。

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建造界面

建造分為了基地、氧氣、電力、食物、公共設施、管道、精制、藥物、研究中心、家具、裝飾。

倘若你發(fā)現(xiàn)建造的物件“有圖案”但呈現(xiàn)為“灰色”,就表示缺乏材料進行建造;

如果你發(fā)現(xiàn)建造的物件“只有公共設施的圖案”,就表示需要在研究中心進行研發(fā),才能夠進行建造;

唯有顯示顏色的建筑物才能夠即時建造。

建造時要注意建筑物的占位,以及保證地面平坦(沒有坑坑洼洼)才進行建筑。

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系統(tǒng)解析

人員系統(tǒng)

人員的作用:人員既是殖民地當中的住客、主人,更是發(fā)展殖民地的工具。

為人員安排工作,讓他們操控裝置進行作業(yè),從而令到殖民地得以擴張。

另外一旦有怪物入侵,人員就是作為殖民地中唯一的戰(zhàn)斗單位去進行抵抗。

人員的消耗:人也是生物的一種,就離不開“吃喝拉撒”,但殖民地當中最稀缺的資源就是氧氣。

你需要為他們提供干凈的空氣、安全的食物(食水)以及衛(wèi)生間,那么人員就可以在殖民地中生活較長的時間。

人員的效率:僅僅是提供基本生活條件(空氣、食物、衛(wèi)生)不足以提升人員的工作效率,你可以透過建造家具、飾品,改善居住/工作環(huán)境來提高人員的工作效率。

人口增加:通過時間的推移,在打印裝置中就會出現(xiàn)新的人員加入到殖民地的大家庭當中。

人員與建筑的比例:大多數(shù)建造品都需要由人手操控,如果人手不足,再多加機器也只是閑置,因此在中前期,人口與機器的比例盡量是1:1。

要注意,部分如空氣凈化器的裝置,它們作業(yè)機理是根據(jù)房間的氧氣量,只要氧氣填滿,就無法作業(yè)。這些有限制作業(yè)條件的機器,可以適當增添。

疾病與受傷:如果人員吸入了受污染的氣體、飲用了受污染的液體、食用了不潔的食物,就會出現(xiàn)疾病。疾病有可能是人與人之間交叉感染。

而受傷可能是因為高空墮落、受到怪物襲擊而導致。

出現(xiàn)傷病情況,就需要借用藥物及治療儀器為人員恢復健康,倘若人員的生命值歸零,那么他們就會死亡,從而縮減人口。

為了減少疾病的傳播,理應加裝空氣/水體凈化器、墻壁/地板使用醫(yī)療瓷磚、增添衛(wèi)生間和手部清潔劑;

減少受傷的話,就應該加裝梯子以及選擇運動屬性更強的人員,那么就可以預防墮樓以及能夠成功抵御外敵入侵。

工作安排:根據(jù)人員的特質(zhì)、屬性(正負面),有針對性地安排工作。

特質(zhì)是明確決定這名人員能做何種工作以及不能進行何種工作。譬如擁有幽閉恐懼癥、文盲、鄉(xiāng)下佬這些特質(zhì)的人員,就絕對無法從事廚師、藝術(shù)人員、研究人員的工作。

屬性是指明人員的發(fā)展方向,譬如運動屬性越高的人員,從事運輸、戰(zhàn)斗、挖掘方面能夠取得更優(yōu)異的成績。

因此你要特質(zhì)、屬性雙管齊下來分析、安排人員的工作。

在特定的情況之中,你可以安排工作的優(yōu)先權(quán),讓人員進行適當?shù)墓ぷ髡{(diào)整。

人員的安葬:出現(xiàn)人員死亡的情況,你需要及時處理尸體,否則會引起疾病傳播。

處理尸體有兩種辦法,一是火化;二是建造紀念碑(相當于土葬),將未被火化的尸體藏入到紀念碑中。

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建造系統(tǒng)

建造的材料:原材料和研究知識。

原材料可以通過挖掘獲得,你可以在建造時查看你想要建筑的物品,將光標移到其身上就可以查看到所需的原材料。

然后將光標移到殖民地周邊的環(huán)境上,能夠顯示出不同顏色的物件(巖石、液體、空氣)所蘊含的原材料,然后透過命令人員去開挖從而得到你所需的原材料。

研究知識,則需要建造研發(fā)中心,然后開發(fā)你需要建造物件的研究,然后就可以實施建造。

建造的條件:建造者和地形。

建造者必須是能夠進行建造工作的人員。如果抗拒建造的人是無法從事建筑行業(yè)的。另外安排建造屬性優(yōu)秀的人員參加建造,能夠加快建造時間。

建筑物盡量放置在平坦的地面上,雖然地面有一兩個坑亦無阻建筑物放置在上面,但會影響到該建筑物的作業(yè)效率。另外某些建造裝置要在特定地形、環(huán)境中才能夠激活,譬如水體泵,它就必須放置在水下才能夠作業(yè)。

建造品的聯(lián)動:大部分建造品都需要兩兩“合作”才能夠正常作業(yè)。

基本的聯(lián)動——建造品與管道。得到電力才能夠啟動的裝置,譬如食物機,你就需要用電纜連接它和發(fā)電機,通電后食物機才能夠生產(chǎn)出食品。與其他氣/液體管道的用法一致。

直接的聯(lián)動——建造品與污染物。受污染的水體或氣體透過凈化裝置或制肥料機器得到飲用水、氧氣和肥料。

手動的聯(lián)動——建造品與人。洗手間、治療床、研發(fā)中心、飾品/家具、生產(chǎn)裝置等等,這些都是為人所用,從而進行食物、電力等物資生產(chǎn)、降低人員壓力、研發(fā)技術(shù)。

間接的聯(lián)動——建造品與建造品。有些裝置需要半成品作為原料,而這些半成品是需要透過另一個裝置來生產(chǎn),再透過人員運輸才能夠供給到這臺裝置中。譬如氫氣發(fā)電機,首先你要使用氣體過濾器,將氫氣單獨分離出來。然后將氫氣灌輸?shù)綒錃獍l(fā)電機當中,才能夠?qū)崿F(xiàn)大量發(fā)電。間接聯(lián)動比較復雜,你最好熟讀每件建造品的資料介紹。

建造品的消耗:大多數(shù)建造品都要使用電量維持作業(yè)。

所以你必須為它們接上與發(fā)電機連通的電線,記住,每臺發(fā)電機和建造品都有其功率,發(fā)電機的功率表示該電網(wǎng)的總功率,倘若此電網(wǎng)中的設備超過總功率,就會出現(xiàn)超負荷,此時部分設備則會無法使用。

因此你要合理安排每一個電網(wǎng)的設備數(shù)量(留意它們的功耗)。

建造品的額外產(chǎn)出:建造品生產(chǎn)出主要產(chǎn)品,其次還會排放出次生物質(zhì),當中包括熱能、氣體、液體。

這些次生的物質(zhì)不一定是有益之物,但你都可以合理運用它們,這時候你就需要用到“間接聯(lián)動”,將這些次生物質(zhì)與對應的裝置連接,從而將它們進一步轉(zhuǎn)變?yōu)橛杏觅Y源。

譬如煤炭發(fā)電機,在燃燒煤炭的時候就會產(chǎn)生熱量和碳化合物,熱量可以用來調(diào)節(jié)室溫,而用藻類培育器分離出碳化合物,從而得到氧氣。

建筑的規(guī)劃:根據(jù)建造品次生污染物來安排它所處的位置(樓層)。

洗手間,人員所排放的排泄物屬于重污染物品,就需要安排在最底層。

排放受污染氣/液體的裝置,應該安排在接近底層。

排放無害但無用氣/液體的裝置,可以安排在中層。

生產(chǎn)動力(電力、熱能)的裝置,應該安排在中上層。

生產(chǎn)食物、藥物、氧氣的裝置以及居住地(床鋪、餐廳),應該安排在上層。

善于運用管道以及透氣/透水瓷片,用管道來運輸物資,部分有益氣體(氧氣、氫氣)就直接運用瓷片進行傳遞,那么就不需要增添管道乃至其他裝置。

移除/摧毀建造品:安排人員移除或摧毀建造品。

摧毀建造品只能夠取回少量建造時所用到的材料。

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資源系統(tǒng)

五大重要資源:分別是飲用氧氣、水、電力、食物、暖氣(按重要程度依次排序)。

這五大資源,是居住在殖民地當中的人員基本的生活工作條件。而游戲基本就是圍繞著五大重要資源來發(fā)展。

生產(chǎn)氧氣:空氣當中包含了氯氣、二氧化碳、受污染的氧氣、氧氣、氫氣(按密度大小依次排序)。密度越大者能夠穿透氣體瓷片往下沉、密度約小者就能夠穿透氣體瓷片往上升。

因此你需要將排放氯氣、二氧化碳、受污染的氧氣的裝置安裝在殖民地的中下層。在二氧化碳所在的樓層放置藻類藻類培育期,生產(chǎn)氧氣;在受污染的氧氣層放置凈化器分離出氧氣。

而且從受污染氧氣的樓層開始就要加裝隔絕氣體流動的地板、墻體,放置污染物泄露。

生產(chǎn)凈水:獲得凈水有兩個方法,一是挖掘,挖掘期間會發(fā)現(xiàn)污水池,然后對污水池中的受污染水體進行凈化;二是蒸餾生產(chǎn)過程中出現(xiàn)的污水。

水的消耗不僅體現(xiàn)人員飲水方面上,在藻類光合作用、電解水作業(yè)也有大量的用途。

生產(chǎn)電力:發(fā)電有兩種模式,分別是人力發(fā)電和燃燒發(fā)電。

人力發(fā)電,就是通過讓運動屬性很高、特質(zhì)是強壯的人員進行奔跑發(fā)電。這種發(fā)電模式非常落后,而且會消耗該作業(yè)人員的體能,從而導致他/她會吸收更多的食物和空氣。

燃燒發(fā)電,當中分為了燒炭發(fā)電和氫氣發(fā)電,前者會產(chǎn)生碳化合物,后者就相對潔凈得多。

剛才提到過氧氣所在的樓層是人員工作和生活的環(huán)境。氫氣會飄到最高層,那么就應該放置氫氣發(fā)電機。氫氣發(fā)電機是必然的趨勢。

產(chǎn)生的電量不一定完全用掉,這時候你應該制作電池對過剩的電量加以存儲。

生產(chǎn)食物:食物可以透過微生物食物制造機中獲取,但這些食物只能夠維持人員基本日常所需,而且是低質(zhì)量的食物。

要獲取更優(yōu)質(zhì)的食物,就需要透過“種植”。

種植,需要合適土壤、光照(需要用到電能)、氧氣、凈水以及暖氣,達到這些條件就可以安排具備農(nóng)業(yè)知識的人員進行耕種。

以種植來獲取食物,在前期來看不切實際,然而當你擁有充足的電能的時候,可以將一個房間打造成溫室進行種植。

生產(chǎn)暖氣:在溫暖的環(huán)境之中,人員才會更加自如的生活。

在某些裝置(如燒炭發(fā)電機)生產(chǎn)期間會產(chǎn)生出熱量,將熱量傳輸?shù)饺藛T的工作地點和生活套間當中,就可以舒緩他們的壓力、增加他們的工作效率。

利用保溫的瓷片、保溫的管道能夠?qū)崿F(xiàn)氣體、液體保持恒溫的傳輸。

次生資源:這里主要是指人員的嘔吐物和受污染的水體或氣體。

你可以對這些次生資源使用凈化裝置或制肥料機器,就可以獲得少量的飲用水、氧氣和肥料。

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工作介紹

戰(zhàn)斗:攻擊野生怪物。挖掘?qū)傩詴@個工作造成影響。

煮食:在生產(chǎn)食物的建筑中,人員可以制作食物。煮食屬性會對這個工作造成影響。

藝術(shù):以雕刻或繪畫藝術(shù)來提升殖民地的裝飾觀感。創(chuàng)意屬性會對這個工作造成影響。

堆肥:將受污染的廢料轉(zhuǎn)化生產(chǎn)成廢料。工藝屬性會對這個工作造成影響。

研究:在研究中心工作,從而解鎖新的技術(shù)。學習屬性會對這個工作造成影響。

生產(chǎn)電力:通過在發(fā)電機中奔跑獲取電力。運動屬性會對這個工作造成影響。

收割:從植物身上取得食物。挖掘?qū)傩詴@個工作造成影響。

轉(zhuǎn)移:將物資運送到非緊急建筑物和普通倉庫內(nèi)。運動屬性會對這個工作造成影響。

建造:建造新的建筑物。建造屬性會對這個工作造成影響。

運輸:將物資送到緊急單位以及高優(yōu)先權(quán)的倉庫內(nèi)。運動屬性會對這個工作造成影響。

挖掘:挖掘出稀有的礦物。挖掘?qū)傩詴@個工作造成影響。

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職業(yè)介紹

建筑師:這名人員擅長于建造。

藝術(shù)家:這名人員擅長于創(chuàng)意研發(fā)。

技術(shù)員:這名人員擅長于工匠工藝。

大廚:這名人員擅長于煮食。

跑者:這名人員擅長于體育。

醫(yī)師:這名人員擅長于藥物研究。

礦工:這名人員擅長于挖掘。

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屬性介紹

體育:提升人員的移動速度。

建造:提升人員的建造速度。

煮食:提升人員的煮食速度。

創(chuàng)意:影響人員制造藝術(shù)作品的速度以及質(zhì)量。

挖掘:提升人員的挖礦速度。

學習:提升人員技術(shù)訓練和研究效益。

藥物:提升人員對疾病的抵抗以及提升受傷后的治愈能力。

力量:提升人員攜帶物品的數(shù)量和戰(zhàn)斗效益。

工藝:提升人員的操作機器的能力。

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特質(zhì)介紹

正面

室內(nèi)設計師:該人員創(chuàng)造+5.00,裝修期望值+5.00。

早起的鳥兒:該人員醒來后感到自己充滿了決心!在每日伊始,所有屬性+2。

潛水員的肺:該人員可能有著唱歌劇的天賦。空氣消耗率-25.0克/秒。

大胃王:該人員的風衣下面實際上藏著一個黑洞??防锶紵?0.8千卡/秒。

兩棲生物:該人員在水里的行動速度就像在岸上一樣快!

鐵造的胃:該人員能夠吃掉所有東西,而且還不生病。

天生強壯:該人員擁有強大免疫力能夠抵御大多數(shù)疾病。

夜貓子:該人員在夜深時分還能工作。

快速學習:該人員學習新的研究知識特別快。

超小膀胱:該人員的膀胱與豌豆一樣大,膀胱效率+0.20。

神行者:該人員能夠快速移動。

負面

嗜睡:這名人員會隨時隨地入睡。

幽閉恐懼癥:這名人員在廚房內(nèi)會感到害怕,因此他/她無法從事煮食工作。

用口呼吸:該人員呼吸量超多,空氣消耗率+100 克/秒。

學渣:該人員學習知識的速度很慢。

自視甚高:該人員總是愛惹麻煩。

生化危機:再多的維生素C也不能預防該人員生病。

貧血:該人員不擅長運動。

搗蛋的猴子:該人員喜歡阻撓殖民地的計劃。

泌尿過敏:該人員經(jīng)常要去洗手間,膀胱效率-0.50。

打呼嚕:在殖民地內(nèi)都會聽見該人員打呼嚕的聲音。

膽小如鼠:該人員害怕暴力,無法參與戰(zhàn)斗。

文盲:該人員沒有鑒賞內(nèi)力,裝修期望值-20.00,而且不能從事藝術(shù)創(chuàng)意工作。

鄉(xiāng)下佬:該人員無法從事研究工作。

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全建筑物介紹

基地

梯子:(需要原材料100kg)能夠讓人員爬高爬低。

瓷片:(需要原材料200kg)作為建造房間的墻體、地板。

透氣瓷片:(需要研究氣體管道)作為建造房間的墻體、地板。阻擋水體進入,但氣體可以自由流動。

氣動門:(需要原材料100kg)裝在房間當中,不會阻隔氣體或水體。

儲存壓縮機:(需要原材料400kg)儲存你所選擇的資源。

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氧氣

藻類脫氧機:(需要原材料200kg)將藻類轉(zhuǎn)換成氧氣。當房間充滿氧氣的時候,機器就會暫停工作。

藻類培育器:(需要研發(fā)農(nóng)場技術(shù))循環(huán)碳化合物并產(chǎn)生少量的氧氣。而且還可以獲得些許光照。

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電力

人力發(fā)電機:(需要原材料200kg)這種電力需要通過人力才能夠產(chǎn)生。

電纜:(需要原材料25kg/段)連接建造物件的電力資源。電力傳輸可以穿過墻體和地板。

纜橋:(需要進行電力調(diào)節(jié)研究)以此合理分配電力,而無需匯聚到電力網(wǎng)當中。電力傳輸可以穿過墻體和地板。

電力開關:(需要進行電力調(diào)節(jié)研究)無需激活前排的裝置,就能夠開啟或關閉后一個裝置。

小型電池:(需要原材料200kg)儲存小量由發(fā)電機產(chǎn)生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。

電池:(需要進行電力調(diào)節(jié)研究)儲存大量由發(fā)電機產(chǎn)生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。

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食物

口糧盒:(需要原材料400kg)儲存小型的食物。

微生物musher:(需要原材料400kg)生產(chǎn)低質(zhì)量的食物,只能夠維持人員普通工作。當食譜處于輪候狀態(tài)時,人員就不會進行生產(chǎn)。

種植機:(需要種植技術(shù)研究)室內(nèi)種植單棵植物,它會生產(chǎn)出食物或藥物。

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工程

外屋:(需要原材料200kg)降低壓力以及調(diào)節(jié)疾病的傳播。不需要管道系統(tǒng)。每一個周期需要清理污染物。

水管:(需要水管研究)在水體引入口與水體出口之間進行液體傳輸??梢载灤w和地板。

水管橋:(需要水管研究)以此合理分配水體,而無需匯聚到水體系統(tǒng)網(wǎng)當中。水體傳輸可以穿過墻體和地板。

水體泵:(需要水管研究)將水體灌入水體管道當中。需要在水中才能進行作業(yè)。

水體出口:(需要水管研究)作為水管的出口。

氣體管道:(需要氣體管道研究)在氣體引入口與氣體出口之間進行氣體傳輸??梢载灤w和地板。

氣體管道橋:(需要氣體管道研究)以此合理分配氣體,而無需匯聚到氣體系統(tǒng)網(wǎng)當中。氣體傳輸可以穿過墻體和地板。

氣體泵:(需要氣體管道研究)將氣體灌入氣體管道當中。

氣體出口:(需要氣體管道研究)作為氣體管道的出口。

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精制

堆肥:(需要農(nóng)業(yè)技術(shù)研究)將污染物變?yōu)榉柿稀?/p>

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藥物

治療床:(需要原材料200kg)加速受傷人員康復速度。

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研發(fā)中心

研發(fā)中心:(需要原材料400kg)人員在里面進行簡單研究從而解鎖新的技術(shù)。

超級電腦:(需要原材料400kg)能夠讓人員在里面進行媒介研究從而解鎖新的技術(shù)。

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家具

床鋪:(需要原材料200kg)讓人員進行休息,從而降低壓力。在夜間,人員會自動去到床鋪中睡覺。

按摩臺:(需要原材料200kg)一個時段能為一名人員降低壓力。

食堂臺:(需要室內(nèi)家具研究)給人員一個地方進食,從而降低壓力。人員在進食或者餓肚子的時候就會去到這里。

樓層照射燈:(需要原材料50kg)透過提供光照,促進家具的效能以及降低人員的壓力。

房間照射燈:(需要原材料50kg)透過提供光照,促進家具的效能以及降低人員的壓力。

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裝飾

花瓶:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人員的壓力。

白帆:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人員的壓力。

雕塑:(需要室內(nèi)裝飾研究)增加的效能以及降低人員的壓力。必須由一名人員進行雕刻。

優(yōu)雅的紀念碑:(需要原材料800kg)活著的人員會將未被火化的尸體藏在里面。

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全科技研究介紹

農(nóng)業(yè)技

藻類脫氧機:將藻類轉(zhuǎn)換成氧氣。當房間充滿氧氣的時候,機器就會暫停工作。

堆肥:將污染物變?yōu)榉柿稀?/p>

種植機(需要種植技術(shù)研究)室內(nèi)種植單棵植物,它會生產(chǎn)出食物或藥物。

全科技研究介紹(餐廳)

煮食站:將兩個餐吧轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢赃M行煎炒的餐吧。當食譜被暫緩時,人員會停止煮食。

肥料制作者:使用受污染的水體制作成肥料。

冰箱:以溫度保障食物的新鮮度。

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氣體管道

氣體管道(需要氣體管道研究)在氣體引入口與氣體出口之間進行氣體傳輸。可以貫穿墻體和地板。

氣體管道橋:以此合理分配氣體,而無需匯聚到氣體系統(tǒng)網(wǎng)當中。氣體傳輸可以穿過墻體和地板。

氣體泵:將氣體灌入氣體管道當中。

氣體出口:作為氣體管道的出口。

氣體滲透瓷片:用來建造房間的地板和墻體,能夠阻礙水體進入,但無法阻礙氣體流動。

全科技研究介紹(溫度調(diào)節(jié))

熱電控制器:冷卻氣體管道,能瞬間在周遭將熱量排出。

水凝風扇:消散少量的熱量。

全科技研究介紹(保溫)

保溫氣體管道:從接入口至出口轉(zhuǎn)移氣體,期間能夠保證溫度在小范圍內(nèi)變化。此管道能夠穿透墻體和地板。

保溫液體管道:從接入口至出口轉(zhuǎn)移液體,期間能夠保證溫度在小范圍內(nèi)變化。此管道能夠穿透墻體和地板。

保溫電纜:連接建筑之間的電量,保證電纜不會過熱。此電纜能夠穿透墻體和地板。

保溫瓷片:用來制作房間的地板和墻體。熱量在墻體之間轉(zhuǎn)移時會下降。

全科技研究介紹(壓力管理)

氣閥:增加或降低氣體在管道內(nèi)的體積,從而改變壓強。

液閥:增加或降低液體在管道內(nèi)的體積,從而改變壓強。

機械空氣鎖:制造一個氣光開關,它能夠維持區(qū)域內(nèi)的大氣以及壓強。其機理是在沒有電力的情況下依然能夠作業(yè)。

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液體管道

液體管道(需要液體管道研究)在液體引入口與氣體出口之間進行液體傳輸??梢载灤w和地板。

液體管道橋:以此合理分配液體,而無需匯聚到液體系統(tǒng)網(wǎng)當中。液體傳輸可以穿過墻體和地板。

液體泵:將液體灌入液體管道當中。

液體出口:作為液體管道的出口。

全科技研究介紹(環(huán)境科學)

空氣除臭:降低受污染的氧氣所產(chǎn)生的疾病傳播。

洗手間:人員習慣洗手,很好地降低壓力以及疾病傳播。

手部消毒:制作一個消毒劑來移除人員手部上的細菌。人員會在就餐之前進行手部消毒。

手動空氣鎖:制作一個空氣鎖,它能夠維持區(qū)域內(nèi)的大氣以及壓強。

花灑:通過洗澡降低疾病傳播。

全科技研究介紹(醫(yī)療站)

藥劑機器:一臺能夠生產(chǎn)簡單藥物的機器,從而治療患病的人員。

醫(yī)學瓷片:能夠作為房間的墻體和地板。能夠阻隔流動的液體或氣體。

過濾

生物蒸餾器:將爛泥轉(zhuǎn)換為藻類。

電解劑:使用管道中的水穩(wěn)定生產(chǎn)出氧氣。當房間充滿氧氣,該裝置就會停止作業(yè)。

水體凈化器:使用沙子凈化受污染的水體。

先進過濾

空氣洗滌器:將空氣中的二氧化物除掉。

空氣過濾器:從空氣中抽取出單一的氣體,并且將其灌輸?shù)街付ü艿纼?nèi)。

氣體過濾器:從水體中抽取出單一的液體,并且將其灌輸?shù)街付ü艿纼?nèi)。

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電力調(diào)節(jié)

電池:儲存大量由發(fā)電機產(chǎn)生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。

電力開關:無需激活前排的裝置,就能夠開啟或關閉后一個裝置。

纜橋:以此合理分配電力,而無需匯聚到電力網(wǎng)當中。電力傳輸可以穿過墻體和地板。

燃燒裝置

煤炭發(fā)電機:透過燃燒煤炭來發(fā)動的機器。

氫氣發(fā)電機:透過燃燒氫氣來產(chǎn)生大量電能的發(fā)電機。

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室內(nèi)設計

花瓶:增加的效能以及降低人員的壓力。

白帆:增加的效能以及降低人員的壓力。

雕塑:增加的效能以及降低人員的壓力。必須由一名人員進行雕刻。

優(yōu)雅的紀念碑:活著的人員會將未被火化的尸體藏在里面。

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(未完待續(xù)……)

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