導(dǎo) 《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》中單挑的規(guī)則與原理和原版三國(guó)志13有些不同,下面為大家?guī)?lái)了《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》單挑原理分析與打法推薦,快來(lái)學(xué)學(xué)單挑怎么玩吧。 單挑原理: 1、屏幕右側(cè)是對(duì)手出牌的順序...

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》中單挑的規(guī)則與原理和原版三國(guó)志13有些不同,下面為大家?guī)?lái)了《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》單挑原理分析與打法推薦,快來(lái)學(xué)學(xué)單挑怎么玩吧。

單挑原理:

1、屏幕右側(cè)是對(duì)手出牌的順序,而不是對(duì)方可能出什么牌,這是與原版最大的區(qū)別,也是致勝的關(guān)鍵;

2、想釋放必殺,至少要防御1回合才可以,否則必殺無(wú)效,最多防御3回合,把心、技、體回滿(mǎn),如果出絆傷害更高;

3、相克原理:防御>攻擊>瓦解>防御,與原版不同的是,防御成功幾乎不會(huì)扣血,還可以攢必殺能量;

4、在對(duì)應(yīng)回合未知對(duì)手的出牌情況下,選擇攻擊是最穩(wěn)妥的辦法,至少是兩敗俱傷;

5、武力只要不低于對(duì)手太低,獲勝其實(shí)不難,差距10點(diǎn)以?xún)?nèi)都有大機(jī)會(huì)。

舉個(gè)栗子:

1、開(kāi)戰(zhàn),我看到對(duì)方的出牌順序是:

???

攻擊

攻擊

瓦解

???

2、我認(rèn)為最合理的出牌應(yīng)該是

攻擊

防御

防御

必殺

攻擊

3、這樣選擇的結(jié)果就是

第一回合:對(duì)方加1能量(防御)或?qū)Ψ娇垩ㄍ呓猓┗螂p方扣血(攻擊),我不虧或略虧

第二回合:我不扣血(或少扣),加了能量,我稍賺

第三回合:我不扣血(或少扣),加了能量,我稍賺

第四回合:我使用了2能量必殺,對(duì)方扣大血,我大賺

第五回合:對(duì)方加1能量(防御)或?qū)Ψ娇垩ㄍ呓猓┗螂p方扣血(攻擊),我不虧或略虧

分析

PK的單挑關(guān)鍵在于能夠看到對(duì)手的出牌順序越多越好,這樣我方就能夠進(jìn)行針對(duì)性的打擊,只要武力差距不太大,那么未知回合選擇攻擊雙方就會(huì)處于僵持狀態(tài)。

因此,PK的單挑充分體現(xiàn)了“知己知彼,正合奇勝”的兵法要點(diǎn):未知情況下,以攻擊僵持正合,已知情況下,以針對(duì)大招奇勝。

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