《三國志13威力加強版》單挑想要用低武值的武將打敗高武值的武將需要一定技巧,下面我們?yōu)槟鷰砹恕度龂?3威力加強版》單挑以弱勝強打法分享,去游戲中虐殺呂布吧。
剛剛打了快兩個小時終于用自創(chuàng)的99武刺客殺董殺呂成功。這兩位一個100武一個113武,都比我單挑的時候強。
首先說一個三國志S\L的技巧。三國志系列一直似乎是用一個全局的隨機變量生成隨機事件。也就是說,在S\L讀檔點A和事件B觸發(fā)時之間,如果你沒有刻意去觸發(fā)別的隨機事件,那么無論讀多少次檔,事件B永遠在那個時間觸發(fā)。這個“B”可以是一個事件,一次攻擊的傷害量,以及本心得的核心:對手的出招順序。這一點不僅適用于能主動觸發(fā)單挑的刺客和暗殺者,同樣適用于其他場合,比如事件和戰(zhàn)場上的單挑(這一條有待測試),只要讀檔點和該單挑之間什么額外的事都沒發(fā)生,那么該單挑應(yīng)該一定會被觸發(fā)并且對方的出招表應(yīng)該也永遠是一樣的。
下面要說第二點:單挑屏幕右側(cè)對手的出招表,不是他能出什么招,而是他的出招順序!就是說那些翻開的牌你永遠可以挑最優(yōu)的招數(shù)反制。攻擊>瓦解>防御>攻擊。必殺>攻擊和瓦解。結(jié)合第一條,你可能覺得,如果你愿意S\L、愿意背板,那么單挑勝率100%不是夢。
然而并不是這樣。強敵的出招表不完全是固定的。我之前靠背板無傷打了N場,卻被呂老板虐了一個小時,最后才琢磨出來,原來敵人也能“看到”你的部分出招。
系統(tǒng)是大概這樣判定的:根據(jù)武力高低,雙方隨機能看到對方幾個格子。比如我武力108和呂布武力113單挑,我能看到他一個格子,他似乎能看到我一兩個格子。我之前靠背板總是被他完美虐,比如下面這兩局,在我能看到他第四格是“攻擊”的情況下:
我 | 呂 |
攻 | 攻 |
攻 | 防 |
攻 | 必 |
防 | 攻 |
必 | 防 |
我血少輸
我 | 呂 |
攻 | 攻 |
防 | 瓦 |
防 | 攻 |
必(沒氣) | 攻 |
我已死
他的出招依然是有一定順序的,比如每次S\L之后第四格必定能讓我看見,而且必定是攻,以及第一招必定是攻。然而他的第二格總是克我的。這就是為什么有些水友覺得電腦作弊,總是能反擊,就是因為武力相仿的AI也能看見你的出招并隨之更改出招。然而他能看到的格子每次讀檔下來也是固定的,也就是說這里可以背板,在他能看到你的回合用一些比較穩(wěn)妥的進攻(比如“攻擊”)。
建議不要挑戰(zhàn)過強的敵人。我發(fā)現(xiàn)對手90武的小兵就看不穿我101武的主角了,每次出招都一樣。武力差在10以內(nèi)才好贏。
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