今天,市調機構NPD發(fā)布了最新的2016全年游戲銷量排行,其中口碑一度受挫的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》榮登榜首。雖說動視此前已發(fā)話稱《使命召喚13》是2016年銷量最高的游戲,但不少玩家和評論員似乎還是無法接受這一事實。外媒Segment Next更是發(fā)文稱:主機玩家們正在用實際行動殺死“使命召喚”這個品牌!
經年累月中,《使命召喚》系列的創(chuàng)新性幾乎蕩然無存,所謂新作往往只是換湯不換藥而已,但其銷量卻依舊堅挺,基本每作在全球范圍內賣個幾百萬份不成問題??紤]到此前有消息稱《使命召喚13》PC版的市場表現并不好,所以它如今能取得這樣的成績,十有八九都是主機玩家在作貢獻。
雖然一直有很多玩家在呼吁動視改革一下《使命召喚》游戲,但他們根本沒重視起來。為啥不重視?因為即便什么也不做,主機玩家都會買上幾百萬份的《使命召喚》“新”作。
或許可以這樣說:《使命召喚13》只是《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》加入太空戰(zhàn)之后的重制版。截至當下,《使命召喚》游戲的核心機制已經很久很久沒有發(fā)生過任何變化了。而《使命召喚14》會否作出改變也十分讓人懷疑。
近來有傳言稱,由大錘負責開發(fā)的《使命召喚14》將拋棄未來設定重返越南戰(zhàn)爭,其游戲主題也會發(fā)生顯著變化。而早前,他們還曾計劃開發(fā)一款舞臺亦為越南、玩法類似于《神秘海域》游戲的《使命召喚:戰(zhàn)爭迷霧(Call of Duty: Fog of War)》。但之后這一創(chuàng)意因故被廢,最終玩家們看到的成品變成了《使命召喚11》。有人猜測《使命召喚》系列重返越戰(zhàn)或許和《戰(zhàn)地1》采取“一戰(zhàn)”設定有關,也或許《戰(zhàn)地1》的成功為大錘帶來的些許信心,但現在下這種定論實在太早了,況且背景設定的改變有時候無法說明太多問題,重要的游戲機制和玩法設計。
《使命召喚:戰(zhàn)爭迷霧》演示畫面
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