如果近年來(lái),你對(duì)“最終幻想”這個(gè)昔日的RPG王者品牌深感擔(dān)憂的話,那是完全合情合理的,因?yàn)樗壳耙严萑肓丝垦苌髌泛唾|(zhì)量欠佳的所謂“正統(tǒng)續(xù)作”吸金的惡性循環(huán)。有人認(rèn)為《最終幻想》系列是從十代“分裂的角色設(shè)計(jì)”開始走下坡路的,也有人覺(jué)得《最終幻想12》的無(wú)趣敘事才是最值得詬病的。但總的來(lái)說(shuō),玩家們是廣泛贊同這一觀點(diǎn)的:《最終幻想13》及其續(xù)作才是這個(gè)系列最深的低谷(或者說(shuō):神坑)。
因此,《最終幻想15》制作總監(jiān)田畑端曾直言:《最終幻想》系列已瀕死,這第十五作是掙扎著的最后一搏!那么現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了:《最終幻想15》這一發(fā)到底搏成功了嗎?“最終幻想”品牌會(huì)因其而開始復(fù)蘇嗎?對(duì)此,外媒Game Revolution認(rèn)為:并,沒(méi),有。
相信SE社對(duì)《最終幻想15》的重要性亦心知肚明,要不然也不會(huì)盡全力優(yōu)先保證該項(xiàng)目的進(jìn)展,并為之調(diào)配最充分的資源。深陷十年之久的開發(fā)地獄后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)和SE社本以為自己的投入會(huì)收獲等量回報(bào)的,然而結(jié)果令人失望。
誠(chéng)然,《最終幻想15》在Metascore上收獲了良好評(píng)價(jià),但若拿《最終幻想13》出來(lái)作參照的話,也就是82分和83分的區(qū)別。什么?多一分也是好?別忘了,SE社在《最終幻想13》上投入的人力物力可遠(yuǎn)不比《最終幻想15》。但這新作有三點(diǎn)做得不錯(cuò):其一,它終于把游戲性放在了首位,玩家無(wú)需再一次性聽上一刻鐘的角色對(duì)話;其二,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)質(zhì)量在現(xiàn)代RPG中是排得上號(hào)的;其三,自由度很高、支線任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)都很豐富,容易讓人回憶起《最終幻想》最早幾作。
與其問(wèn)《最終幻想15》能否救活這個(gè)品牌,不如問(wèn)那些JRPG粉絲們會(huì)不會(huì)毫不猶豫地入手《最終幻想16》好了。而對(duì)這個(gè)問(wèn)題,Game Revolution表示很難作出肯定答復(fù),但《最終幻想15》或許確是很難彌補(bǔ)SE社在過(guò)去十年間犯下的所有錯(cuò)誤了。這款新作很好地展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,但卻沒(méi)有讓任何人眼前一亮。
雖然《最終幻想15》提供了包含所有前作經(jīng)典原聲的車載碟片,但它終究不是《最終幻想6》或《最終幻想7》。且在當(dāng)今市場(chǎng)上,玩家的注意力正不斷被越來(lái)越多有潛力的高品質(zhì)JPRG吸引,如《女神異聞錄》系列和《異度傳說(shuō)(Xenosaga)》。更重要的是,玩家心中并沒(méi)有為這些新近崛起的品牌立什么高標(biāo)桿,也就不容易失望。
也許仍然有人想尋回當(dāng)年游玩《最終幻想》游戲的樂(lè)趣,但若把《最終幻想15》看作這個(gè)系列的脈搏,那么那樣的樂(lè)趣或許只能是遙遠(yuǎn)的回憶了。
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