導(dǎo) 近日要聞 ■國(guó)務(wù)院:加緊AI、VR、AR等關(guān)鍵技術(shù)布局。近日,**辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見(jiàn)》,并發(fā)出通知,要求各地區(qū)各部門(mén)結(jié)合實(shí)際認(rèn)真貫徹落實(shí)。其中第二大項(xiàng)“...

近日要聞

國(guó)務(wù)院:加緊AI、VR、AR等關(guān)鍵技術(shù)布局。近日,**辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見(jiàn)》,并發(fā)出通知,要求各地區(qū)各部門(mén)結(jié)合實(shí)際認(rèn)真貫徹落實(shí)。其中第二大項(xiàng)“推動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新發(fā)展”中的第六條這樣寫(xiě)道:加緊人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、微機(jī)電系統(tǒng)等新興移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實(shí)現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。

大公司頭條:Switch北美開(kāi)放預(yù)定遭搶空

小編有態(tài)度:此意見(jiàn)可以看出國(guó)家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)的支持和重視。在促進(jìn)我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)健康的同時(shí),也促進(jìn)VR行業(yè)的發(fā)展。

Rovio開(kāi)設(shè)倫敦工作室制作MMO游戲。開(kāi)發(fā)商Rovio近日在英國(guó)倫敦開(kāi)設(shè)了一間新工作室,將專(zhuān)注于面向移動(dòng)平臺(tái)制作富有創(chuàng)意且老少咸宜的獨(dú)特MMO。將開(kāi)發(fā)《憤怒的小鳥(niǎo)》之外的全新IP,未來(lái)兩年Rovio倫敦工作室的員工數(shù)量預(yù)計(jì)將達(dá)到20人左右。

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小編有態(tài)度:不知道《憤怒的小鳥(niǎo)》之外的全新IP是什么?還是拭目以待吧!

Switch北美開(kāi)放預(yù)定被搶購(gòu)一空。上個(gè)星期任天堂展示了Switch上即將發(fā)售游戲預(yù)覽,并且公布了NS的發(fā)行時(shí)間。就在開(kāi)放預(yù)定的24小時(shí)之內(nèi),北美、英國(guó)的各大電商平臺(tái)上的Switch已被搶購(gòu)一空。根據(jù)Polygon的報(bào)道,目前亞馬遜、Target、GameStop、Toys R Us、Walmart以及Best Buy上Switch的預(yù)定通道在任天堂發(fā)布會(huì)3日之后已經(jīng)無(wú)法使用。

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小編有態(tài)度:可見(jiàn)全球玩家的瘋狂程度,沒(méi)有預(yù)定到玩家的也不要著急。今年3月正式發(fā)行時(shí),Switch的全球出貨量應(yīng)為200萬(wàn)套,屆時(shí)貨源應(yīng)該非常充足。

海外

App Store被起訴壟斷。使用過(guò)蘋(píng)果公司的各種智能設(shè)備的用戶(hù)都知道,要想使用各種應(yīng)用軟件只能通過(guò)AppStore實(shí)現(xiàn)。但是這樣單獨(dú)的應(yīng)用購(gòu)買(mǎi)渠道可能涉嫌壟斷,日前蘋(píng)果公司就因此被起訴。蘋(píng)果稱(chēng),自己并不直接向消費(fèi)者銷(xiāo)售軟件,它只是為開(kāi)發(fā)者提供“店面”,并抽取30%的提成。

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小編有態(tài)度:如果蘋(píng)果敗訴,將支付數(shù)億美元的賠償金。蘋(píng)果必須允許用戶(hù)從任何他們希望的渠道購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用,而這將會(huì)降低應(yīng)用的價(jià)格。不過(guò)第三方渠道也存在惡意軟件的風(fēng)險(xiǎn),危及用戶(hù)的隱私和安全。

行業(yè)數(shù)據(jù)

Steam2016年度數(shù)據(jù)用戶(hù)總數(shù)破2億

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2016 Steam用戶(hù)快速增長(zhǎng),相比2015年用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)64%,中國(guó)用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)91.7%,完成對(duì)巴西和德國(guó)反超,穩(wěn)居Steam玩家數(shù)第三,占比達(dá)到5.61%。美國(guó)和俄羅斯依舊霸居前二,玩家占比分別達(dá)到16.53%和10.88%。

大公司頭條:Switch北美開(kāi)放預(yù)定遭搶空

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2016年發(fā)行的游戲中,付費(fèi)游戲共計(jì)4,733款,占比90.3%。與免費(fèi)游戲相比,付費(fèi)游戲好評(píng)率更高、中國(guó)玩家占比更高。在開(kāi)發(fā)商方面,2016年獨(dú)立開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)量是非獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的2.7倍,但是非獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的款均玩家數(shù)是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的2.3倍。

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