本周要聞
■蘋(píng)果搜索廣告將于2017年登陸中國(guó)。蘋(píng)果搜索廣告功能是蘋(píng)果官方推出的一個(gè)新市場(chǎng),該功能于2016年6月份開(kāi)始在北美地區(qū)試運(yùn)行,10月5日正式上線,這個(gè)功能意味著iOS開(kāi)發(fā)者就可以選擇付費(fèi)廣告的方式在App Store內(nèi)部推廣自己的App。而蘋(píng)果手機(jī)用App Store搜索時(shí)出現(xiàn)的界面中,在置頂?shù)奈恢贸霈F(xiàn)采用了淺藍(lán)色背景和深色底紋的Ad符號(hào)明確標(biāo)記,這個(gè)標(biāo)記明確的告訴用戶這是一個(gè)廣告,該功能明年登陸中國(guó)區(qū)。
小編有態(tài)度:蘋(píng)果推出搜索廣告之后,游戲開(kāi)發(fā)者能將App精準(zhǔn)地發(fā)放給目標(biāo)用戶。這將有利于游戲開(kāi)發(fā)者調(diào)整App的用戶分布。與此同時(shí),需要更多用戶量的游戲開(kāi)發(fā)者們可以通過(guò)搜索廣告獲得更多的曝光量。這絕對(duì)是蘋(píng)果吸金的好方式。
■Steam開(kāi)通中國(guó)價(jià)格區(qū)。為了能吸引更多中國(guó)玩家購(gòu)買,日前steam推出了中國(guó)價(jià)格區(qū),玩家可以直接用人民幣來(lái)結(jié)算購(gòu)買,比之前以美元為價(jià)格單位好劃算很多。
小編有態(tài)度:開(kāi)通中國(guó)價(jià)格區(qū)后,所有游戲都經(jīng)過(guò)了重新定價(jià),我們可以驚喜的看到,基本所有游戲的價(jià)格都是之前美區(qū)價(jià)格的一半。這對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)真的是再好不過(guò)的消息了。
■《超級(jí)馬里奧酷跑》開(kāi)放安卓預(yù)注冊(cè)。任天堂于昨日開(kāi)放了《超級(jí)馬里奧酷跑》在Android平臺(tái)的預(yù)注冊(cè)。目前玩家可以在Google Play的官網(wǎng)上進(jìn)行預(yù)約,不過(guò)任天堂方面并沒(méi)有透露具體上線時(shí)間。
小編有態(tài)度:《超級(jí)馬里奧酷跑》雖然在App Store上線后評(píng)價(jià)出現(xiàn)兩極分化,不過(guò)其在安卓平臺(tái)上線后,應(yīng)該還會(huì)進(jìn)一步提高任天堂的收益。
■ACTOZ決不同意娛美德任何單方授權(quán)。韓國(guó)ACTOZ公司發(fā)布官方聲明,決不同意娛美德的違法單方授權(quán)行為,對(duì)娛美德單方通知的無(wú)誠(chéng)意“協(xié)商”方式表示憤慨,鄭重提醒中國(guó)和韓國(guó)同行不要受到娛美德虛假宣傳的誤導(dǎo)和蒙蔽,ACTOZ將對(duì)已經(jīng)進(jìn)行的單方違法授權(quán)行為采取法律手段。
小編有態(tài)度:傳奇IP之爭(zhēng),真心是一個(gè)‘傳奇’。
■Oculus收購(gòu)丹麥眼動(dòng)追蹤技術(shù)公司。Oculus宣布收購(gòu)丹麥眼動(dòng)追蹤初創(chuàng)公司The Eye Tribe,將以注視點(diǎn)渲染技術(shù)進(jìn)一步解決VR交互問(wèn)題。目前雙方并未透漏關(guān)于本次收購(gòu)的細(xì)節(jié),The Eye Tribe在加入Oculus之后的運(yùn)營(yíng)方式和其眼控技術(shù)與Rift的結(jié)合方式還都是未知之?dāng)?shù)。
小編有態(tài)度:眼控技術(shù)將作為一項(xiàng)植入技術(shù)在新一代的Rift中應(yīng)用,畢竟如果簡(jiǎn)單地將模組產(chǎn)品捆綁銷售,那么Rift的全套價(jià)格將達(dá)到1076美元,從而進(jìn)一步擴(kuò)大其價(jià)格劣勢(shì)。
行業(yè)數(shù)據(jù)
2016中國(guó)手游海外增長(zhǎng)迅速
今年中國(guó)手游軍團(tuán)海外拓展戰(zhàn)績(jī)喜人,在全球1000個(gè)最受歡迎的手游中,中國(guó)占據(jù)了84個(gè)名額,去比年同比增長(zhǎng)80%。進(jìn)軍海外市場(chǎng)的84款中國(guó)熱門手游共分為15大門類,其中動(dòng)作游戲數(shù)量最多。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)手游在印尼、巴西和印度最受歡迎。
50%的美國(guó)玩家每周都會(huì)在手游上花費(fèi)1-4個(gè)小時(shí),即每天10-30分鐘。美國(guó)用戶玩游戲主要是為了打發(fā)時(shí)間,因此休閑游戲在美國(guó)市場(chǎng)較為吃香。在全美排名前一百的手游中,中國(guó)手游占據(jù)了6個(gè)名額。
與美國(guó)手游市場(chǎng)相比,俄羅斯市場(chǎng)就完全不同。移動(dòng)分析平臺(tái)Flurry的數(shù)據(jù)顯示,今年俄羅斯手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)7.07億美元,用戶每天平均游戲時(shí)間達(dá)到了40.8分鐘。
在俄羅斯,有8款中國(guó)手游排進(jìn)了Top100,那些帶有驚悚元素的游戲較為吃香。從大趨勢(shì)上來(lái)看,中國(guó)手游公司在拓展海外市場(chǎng)時(shí)更愿意堅(jiān)守一個(gè)門類來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),畢竟這樣成功的幾率會(huì)更高。
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