《文明6》神級(jí)難度中,相信很多玩家已經(jīng)開(kāi)始挑戰(zhàn)不同的勝利方式通關(guān)了吧,今天小編帶來(lái)“jrn_jsyx”分享的《文明6》剛果神級(jí)難度文化勝利玩法戰(zhàn)報(bào),文化勝利過(guò)神怎么玩?下面我們一起來(lái)看吧。
剛果的國(guó)家特性如下:
國(guó)家ua:
玩家可以從每件宗教遺物、文物和雕塑中獲得+2產(chǎn)能、+2食物、+4金錢(qián)的加成。首都有5個(gè)額外的著作槽,著作槽里可以放置任意著作(包括宗教遺物、美學(xué)著作、文學(xué)著作、音樂(lè)著作)。
領(lǐng)袖ua:
無(wú)法建造圣地,產(chǎn)出大預(yù)言家,創(chuàng)建宗教。每當(dāng)完成了一個(gè)劇院廣場(chǎng)區(qū)和一個(gè)姆班贊時(shí)可以獲得一個(gè)城市主流信仰的使徒。
ud:姆班贊
剛果的特殊區(qū)域,代替街區(qū)。不論地塊吸引力如何,都能夠?yàn)槌鞘刑峁?5住房、+2食物、+4金錢(qián)。而且其出現(xiàn)時(shí)間更早,中世紀(jì)的工會(huì)市政即可解鎖。需要主義的是,剛果的特殊區(qū)域建造好以后,是直接為城市提供+2食物、+4金錢(qián)的產(chǎn)出,無(wú)需市民上線工作。正因如此才造就了剛果這樣一個(gè)神ud。
uu:奧姆本巴(持盾武士)
森林地帶減少1點(diǎn)移動(dòng)力消耗,能夠看穿森林,而且防御遠(yuǎn)程攻擊時(shí)加10點(diǎn)戰(zhàn)斗力。
剛果的這樣一種文明特性,導(dǎo)致剛接觸文明6的玩家,可能不會(huì)采用剛果這個(gè)文明作為自己第一個(gè)上手的文明。原因很簡(jiǎn)單,無(wú)法創(chuàng)建宗教,就不能達(dá)成宗教勝利。誰(shuí)會(huì)使用這樣一個(gè)半殘廢(哦不是四分之一殘廢)的文明呢?但俗話說(shuō)上帝為你關(guān)上了一扇窗,就會(huì)為你打開(kāi)一扇們。剛果的文化強(qiáng)勢(shì)在很大程度上彌補(bǔ)了剛果的的宗教劣勢(shì)
我們觀察剛果的前三條能力。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這三條能力其實(shí)之間相互之間是有聯(lián)系的,可是卻缺乏一條主線將這三個(gè)能力串聯(lián)到一起。這個(gè)主線是什么,在接下來(lái)的戰(zhàn)報(bào)中會(huì)有介紹。
0t,出生地有山有水,有平地有丘陵,關(guān)鍵是還有大片的叢林和樹(shù)林。算是一個(gè)比較好的出生地。
叢林和樹(shù)林一改文明5中墊底一般的地位,果斷躍升成神級(jí)地塊。即便是普通的獎(jiǎng)勵(lì)資源開(kāi)發(fā)以后可能才剛剛抵得上山丘叢林、樹(shù)林原本的產(chǎn)出。而且樹(shù)林砍伐后還可以轉(zhuǎn)變成產(chǎn)能。這樣的出生地可遇而不可求。
踩遺跡踩出了一個(gè)偵察,加上原有的兩偵察變成了三偵察。其中一個(gè)偵察踩到一個(gè)遺物,故而可以看到現(xiàn)在已經(jīng)有了8點(diǎn)魅力產(chǎn)出。
這一個(gè)宗教遺物的效果很強(qiáng)悍,+2食物、+2產(chǎn)能、+4金錢(qián)、+4信仰,抵得上5個(gè)城邦的初始產(chǎn)出了??傊鎰偣耐瑒傞_(kāi)始時(shí)可以試著sl一下遺跡(這里我沒(méi)sl),保證一個(gè)強(qiáng)悍的開(kāi)局。
東南西北各一個(gè)兵,12回合了還沒(méi)有遇到ai。說(shuō)明鋪城空間可能會(huì)很大。
地域?qū)拸V、資源豐富,城就準(zhǔn)備鋪在這里了!
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