《文明6》英國神級(jí)難度中,選擇馬拉松速度的話,如何快速取得文化勝利呢?今天小編帶來“JimBread”分享的《文明6》英國神級(jí)難度馬拉松文化勝利戰(zhàn)報(bào),為大家提供一個(gè)打法思路。
初始時(shí)代中世紀(jì)
首發(fā)城邦只有阿姆斯特丹,然后就碰到鄰居波蘭了,雖然我很喜歡波蘭,但是做鄰居就注定不能在一起,前期英國通過戰(zhàn)爭搶了波蘭一座城市——佛羅茨瓦夫,搶了一隊(duì)移民,旁邊沒有別的鄰居了,這就是前期戰(zhàn)爭的收獲
基本上整個(gè)中世紀(jì)都是在殖民擴(kuò)張了,相當(dāng)于星際的裸多礦雅典娜的驚嘆,不幸的是,周圍很大一片陸地都是英國本土大陸,無法通過坐城攻城來獲得額外的兵力,也無法對(duì)波蘭繼續(xù)造成更大的威脅,好在鄰居波蘭也還算安分,主要向西尋求擴(kuò)張而沒有過分拍臉,開始我還很擔(dān)心波蘭軍營的霸道特性,結(jié)果弱智AI根本沒有想要利用這個(gè)特性來搶我領(lǐng)土的意思。
中世紀(jì)末期,英國探險(xiǎn)家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了波蘭西方的兩個(gè)新大洲,其中有這塊大陸上的另一個(gè)鄰居日本以及若干城邦,大陸西南方的一片土地雖然奢侈資源很有限,但也還算適合殖民擴(kuò)張。文藝復(fù)興時(shí)期英國通過移民海外將這些土地收歸統(tǒng)治之下,在與波蘭接壤拍下最后一座城后向波蘭承諾不再于附近定居。
文藝復(fù)興時(shí)期和工業(yè)時(shí)代的主題是探索世界,英國探險(xiǎn)家發(fā)現(xiàn)了歌果領(lǐng)導(dǎo)下獨(dú)霸南方大陸的文化強(qiáng)國希臘,也陸續(xù)發(fā)現(xiàn)了東方大陸上的巴西、阿拉伯、斯基泰、美國、德國、俄羅斯、挪威、羅馬等國。這個(gè)時(shí)期英國確立了自己的發(fā)展戰(zhàn)略和外交策略。
科學(xué)上,英國研究印刷術(shù)、攻城術(shù),很快研究軍事科學(xué),開始生產(chǎn)特色單位紅衫軍,積極備戰(zhàn)。文化上,跳過君主制度直接演進(jìn)到商人共和國制度。
外交上,在本大陸英國成功離間了日本和波蘭的友好關(guān)系,使得日本轉(zhuǎn)而投向英國,從而形成從東南西三面包圍波蘭之勢(直到工業(yè)時(shí)代末期波蘭才殖民東方大陸);對(duì)南方大陸的波蘭堅(jiān)決遏制;東方大陸上,諸國混戰(zhàn),俄羅斯較為強(qiáng)勢且更接近宗教勝利,遂遏制之,與美國、斯基泰、德國、巴西等國亦不和,而選擇與阿拉伯、羅馬、挪威三國交好。
進(jìn)入現(xiàn)代,18世紀(jì)下半葉,英國儲(chǔ)備已久的紅衫軍團(tuán)跨國大洋遠(yuǎn)征希臘,希臘雖然是文化強(qiáng)國,但疏于軍事,幾經(jīng)大戰(zhàn),幾乎亡國,但英國并無意統(tǒng)治瓜分南方大陸,掠奪了希臘的諸多文學(xué)著作和區(qū)域建筑、改良設(shè)施以后,就與希臘講和,歸還希臘諸城,換取希臘剩余的文學(xué)著作并要求希臘支付少許賠款(這貨已經(jīng)沒錢了就幾百塊)。此次遠(yuǎn)征,確保了英國文化勝利路線上的主要敵人已經(jīng)被鏟除。列國雖然在戰(zhàn)爭期間紛紛譴責(zé)英國好戰(zhàn),但戰(zhàn)事結(jié)束后,看在英國悉數(shù)歸還了占領(lǐng)城市且軍事實(shí)力為諸國之最,之前的盟友又與英國重結(jié)舊好了。
19世紀(jì),英國進(jìn)入民主政體,調(diào)整了外交策略,緩和了與希臘、斯基泰的關(guān)系,并與俄羅斯冰釋前嫌,結(jié)為盟友。另一方面,英國陸續(xù)派出大量考古學(xué)家在全球進(jìn)行考古挖掘活動(dòng),建立大量主題歷史博物館,吸引了大量游客??茖W(xué)上先是研究出了電腦提高旅游業(yè)績,然后又進(jìn)行工業(yè)化,研究無線電,在全國修建若干國家公園和度假勝地。
1901年是歷史上維多利亞女王去世的年份,14年后的1915年,英國獲得文化勝利。
對(duì)《文明》系列AI的吐槽與期望
說實(shí)話一直覺得這系列游戲的AI是個(gè)硬傷,從《文明5》開始認(rèn)真玩(《文明4玩過但是太久遠(yuǎn)了那時(shí)候也不怎么會(huì)),發(fā)現(xiàn)提高難度并不能提高多少AI的智商,電腦難度的提高基本上是依靠給電腦塞“硬條件”,初始比你多若干個(gè)軍隊(duì)、開拓者、工人,研究自帶尤里卡和鼓舞時(shí)刻,使者加成,金幣加成…
說白了就是強(qiáng)行靠作弊把一個(gè)“傻子”扶成“神”,想想還真是有點(diǎn)惡心,玩家挑戰(zhàn)所謂的神級(jí)難度,一般也是前期玩家劣勢電腦優(yōu)勢,玩家通過早期戰(zhàn)爭搶移民搶工人縮短前期劣勢,最好是先打殘幾家,然后再發(fā)展,中后期電腦智商上的劣勢就導(dǎo)致發(fā)展越來越跟不上玩家,一會(huì)走這個(gè)勝利路線,一會(huì)造那個(gè)其它東西的,區(qū)域被掠奪了一萬年也懶的修,古典造船術(shù)直奔文藝復(fù)興制圖術(shù)這種奇葩行為都屢見不鮮了,不知道的萌新看了“XXX已經(jīng)從古典時(shí)期發(fā)展到文藝復(fù)興時(shí)期”還要嚇一跳。
電腦幾倍于你的兵力也打不過你,一堆兵在你城市附近跑來跑去也不攻城也不掠奪,被打死兩個(gè)就全跑了。其他電腦的弱智行為就不贅述了,但是這實(shí)在讓我沒啥太多的動(dòng)力去打多少神標(biāo)難度。
說說對(duì)AI提高的期望吧,未來《文明》系列的發(fā)展,AI大幅提高對(duì)玩家體驗(yàn)絕對(duì)是質(zhì)的飛躍,AlphaGO的出現(xiàn)標(biāo)志著AI發(fā)展的一大步,谷歌方面后續(xù)也與暴雪合作開發(fā)SC2AI并表示以后也會(huì)開放端口給全世界AI研究者,希望F社方面也能從中獲益。
試想一下,如果神級(jí)AI初始條件與你相差不多也沒有多少別的特殊加成,基本上是依靠清晰的思路,優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù),科學(xué)的部署,狡詐的外交來領(lǐng)先玩家,想必玩家贏的也更有成就感,輸?shù)囊残姆诜?/p>
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