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今天為大家?guī)砹?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/maoxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22109'>冒險與挖礦開局及進階技巧分享 系統(tǒng)內(nèi)部公式機制,那么這篇文章主要要分析一下系統(tǒng)內(nèi)部公式機制,當然啦,你也可以認為這是針對萌新介紹如何配卡的一篇攻略。

結(jié)論一:本游戲,?絲玩不過氪金,氪金玩不過臉帝,高級臉帝與土豪可以一戰(zhàn),土豪玩不過壕無人性,最終壕無人性的臉帝終將統(tǒng)治游戲。

不同類型因為缺的資源不一樣,所以從初期開始,玩法是不一樣的。

結(jié)論二:在一定基準的戰(zhàn)力以后,提升四維到一定水平很重要。四維到達一定水平以后,根據(jù)陣容提升某一項四維很重要。

本游戲三大錯覺:下抽能出金閃,我能反殺,這次強化能成功。

一,屬性和公式:

開始之前,首先介紹一些必須要知道的名詞。

戰(zhàn)力和傷害

總戰(zhàn)力(BsHP) - 戰(zhàn)斗開始時候的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,等于冒險界面當前配置計算總戰(zhàn)力。

當前戰(zhàn)力(CurHP) - 戰(zhàn)斗中當前回合的戰(zhàn)力,注意隨著回合進行,當前戰(zhàn)力可能比總戰(zhàn)力更高。

此次攻擊基礎(chǔ)傷害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1

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四維

先攻(Spd) --- 每點增加0.5%暴擊傷害,戰(zhàn)斗開始先攻高的先行動,兩方先攻相等則進攻方先行動。進攻不存在邊際遞減效應。

注:暴擊傷害 – 特殊攻擊類型,不可閃避。

注:進攻方:競技場誰點誰進攻,打劇情默認為進攻。

防御(Dev) --- 減免傷害。

最終傷害公式為 1 - Dev/(100+Dev)。防御關(guān)鍵節(jié)點:50防減33.33%, 100防減50%,200防減66.67%。顯然,防御具有邊際遞減效應。

閃避(Ddg) --- 提升閃避和回復效果。