導(dǎo) 游戲中并不是所有技能都是當(dāng)回合瞬發(fā)的,比如:武圣關(guān)二爺?shù)纳窦肌巴鹑A夏“——1回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍全體進(jìn)行猛擊(傷害率146%),并使其隨機(jī)進(jìn)入繳械或計(jì)窮狀態(tài),持續(xù)1回合,自身為主將時(shí),額外使自己造成兵刃...

游戲中并不是所有技能都是當(dāng)回合瞬發(fā)的,比如:武圣關(guān)二爺?shù)纳窦肌巴鹑A夏“——1回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍全體進(jìn)行猛擊(傷害率146%),并使其隨機(jī)進(jìn)入繳械或計(jì)窮狀態(tài),持續(xù)1回合,自身為主將時(shí),額外使自己造成兵刃傷害提升36%,持續(xù)2回合。

今天作者就和大家一起來(lái)分析、計(jì)算一下延發(fā)技能在戰(zhàn)斗中的實(shí)際發(fā)動(dòng)概率及發(fā)動(dòng)期望。

首先,我們利用“概率論”的基礎(chǔ)知識(shí)分析一下延發(fā)技能與瞬發(fā)技能在計(jì)算發(fā)動(dòng)概率時(shí)的計(jì)算方法:

瞬發(fā)技能,“橫掃千軍”發(fā)動(dòng)概率40%,由于每一回合瞬發(fā)技能的發(fā)動(dòng)都是獨(dú)立判定,所以各回合都是一個(gè)獨(dú)立事件,那我們計(jì)算單回合發(fā)動(dòng)概率就相對(duì)簡(jiǎn)單,

前1回合技能發(fā)動(dòng)期望=40%*1=0.4,

前2回合技能發(fā)動(dòng)期望=0.4*2=0.8,

前4回合技能發(fā)動(dòng)期望=0.4*4=1.6,

前8回合技能發(fā)動(dòng)期望=0.4*8=3.2,

數(shù)學(xué)期望計(jì)算的結(jié)果代表了該技能發(fā)動(dòng)的平均次數(shù),那么全8回合平均發(fā)動(dòng)“橫掃千軍”技能的次數(shù)為3.2次,當(dāng)樣本足夠大的時(shí)候,平均發(fā)動(dòng)次數(shù)將逐漸逼近數(shù)學(xué)期望,大家可以自行體會(huì)。

延發(fā)技能,“威震華夏”發(fā)動(dòng)概率35%,由于延發(fā)技能需要準(zhǔn)備1回合,與瞬發(fā)技能的不同點(diǎn)是若第1回合開(kāi)始準(zhǔn)備,則第2回合必然發(fā)動(dòng)該技能,且第2回合必然不可能再準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)該技能,也就是說(shuō)若第1回合的成功準(zhǔn)備決定了第2回合不會(huì)準(zhǔn)備該技能,這是一個(gè)必然事件;并且即使第8回合開(kāi)始準(zhǔn)備,由于沒(méi)有第9回合,所以該技能也不會(huì)有效果,這是我們?cè)谟?jì)算延發(fā)技能概率及期望需要注意的事情。

下面我們來(lái)看一下前2回合“威震華夏”發(fā)動(dòng)的概率及期望,我們用“1”表示技能成功發(fā)動(dòng)開(kāi)始準(zhǔn)備,“0”表示技能未成功發(fā)動(dòng),“x”表示無(wú)法準(zhǔn)備或最后1回合的無(wú)效回合,概率及期望如下表:

三國(guó)志戰(zhàn)略版延發(fā)技能分析 延發(fā)技能觸發(fā)情況一覽

前4回合“威震華夏”發(fā)動(dòng)的概率及期望如下表:

三國(guó)志戰(zhàn)略版延發(fā)技能分析 延發(fā)技能觸發(fā)情況一覽

全8回合“威震華夏”發(fā)動(dòng)的概率及期望如下表:

三國(guó)志戰(zhàn)略版延發(fā)技能分析 延發(fā)技能觸發(fā)情況一覽

我們來(lái)對(duì)比一下瞬發(fā)技能和延發(fā)技能的概率及期望,

三國(guó)志戰(zhàn)略版延發(fā)技能分析 延發(fā)技能觸發(fā)情況一覽

結(jié)論:

白眉對(duì)于該技能全8回合概率提升5.75%,前4回合提升5.5%,前2回合提升6%,可見(jiàn)白眉等幾率提升技能對(duì)于延發(fā)技能的提升大打折扣,這也側(cè)面佐證了很多玩家的關(guān)羽并不帶白眉的原因,所以白眉更有利于對(duì)瞬發(fā)技能的提升。

數(shù)據(jù)刨析原理,計(jì)算推導(dǎo)真相,玩游戲我們是認(rèn)真的。

感謝大家的耐心閱讀,后續(xù)將繼續(xù)為大家進(jìn)行武將、戰(zhàn)法等數(shù)據(jù)分析,希望大家支持關(guān)注。

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