導(dǎo) 育碧近日公布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》即將到來的1.4版本更新內(nèi)容,其中涉及的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化令人驚訝,更新后的內(nèi)容看起來幾乎像是一個(gè)全新的開放世界游戲。 早在游戲發(fā)售時(shí),就有玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)頗為喜愛,而...

育碧近日公布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》即將到來的1.4版本更新內(nèi)容,其中涉及的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化令人驚訝,更新后的內(nèi)容看起來幾乎像是一個(gè)全新的開放世界游戲。

早在游戲發(fā)售時(shí),就有玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)頗為喜愛,而此次更新將進(jìn)一步優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn)。

《星星球大戰(zhàn):亡命之徒》大幅改進(jìn)戰(zhàn)斗體驗(yàn) 幾乎重做整個(gè)系統(tǒng)

根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Drew Rechner的最新博文,1.4版本將于11月21日上線,以下是一些關(guān)鍵更新亮點(diǎn):

爆頭獎(jiǎng)勵(lì)更高:爆頭擊殺將變得更加具有成就感,帶來更高的獎(jiǎng)勵(lì)。

敵人類型更加鮮明:健康和護(hù)甲數(shù)據(jù)進(jìn)行了重設(shè)計(jì),使得不同敵人的特點(diǎn)更加明顯。

敵人新增弱點(diǎn):敵人將暴露出新的弱點(diǎn),提升戰(zhàn)斗中的策略性。

新增敵人擊敗動(dòng)畫與反應(yīng):敵人被擊敗時(shí)將有新的動(dòng)畫表現(xiàn)及更真實(shí)的受擊反應(yīng)。

武器屬性全面調(diào)整:所有武器的后坐力、射速、彈藥和準(zhǔn)確度等數(shù)據(jù)都經(jīng)過調(diào)整。

部分武器射擊模式完全重設(shè)計(jì):例如,Ashiga ABR-2 Zato Blaster步槍的射擊模式已重新設(shè)計(jì)。

“動(dòng)力模塊”新功能:現(xiàn)在玩家可以通過掩體進(jìn)行射擊。

“離子模塊”增強(qiáng)效果:可以更長時(shí)間眩暈敵人。

攀爬時(shí)不再丟棄撿到的武器:玩家在攀爬過程中將不再失去拾取的武器。

新增肩膀視角調(diào)整:玩家現(xiàn)在可以選擇相機(jī)更傾向的肩膀。

Rechner在博文中表示:“總體而言,我們相信并希望這次關(guān)于武器、掩體和傷害數(shù)據(jù)的更新將創(chuàng)造出更深度、更具吸引力的戰(zhàn)斗循環(huán),帶來更多的變化、選擇與滿足感?!?/p>

這些更新所帶來的變化,遠(yuǎn)超通常期望的后續(xù)更新,通常這種層次的調(diào)整往往會(huì)等到完整的續(xù)作發(fā)布。倘若育碧能夠?qū)崿F(xiàn)其目標(biāo)的一半,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》就有望彌補(bǔ)發(fā)售時(shí)的不足,逐步走向成熟。雖然可以說這本該是發(fā)售時(shí)就應(yīng)具備的內(nèi)容,但無論如何,看到游戲變得更好,總是一件令人高興的事。