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鈴蘭之劍為這和平的世界怎么樣 鈴蘭之劍為這和平的世界評(píng)測(cè)
鈴蘭之劍為這和平的世界怎么樣呢,游戲在今日上線了,是單機(jī)加聯(lián)機(jī)的玩法組合在一起的,里面答題是像素戰(zhàn)棋來(lái)的玩法,上手難度還行節(jié)奏比較慢的,萌新對(duì)這個(gè)游戲和玩法還不不清楚的,可以下面來(lái)看看游戲玩法。
鈴蘭之劍為這和平的世界玩法評(píng)測(cè)
作為《皇家騎士團(tuán)》系列的粉絲,制作組為《鈴蘭之劍》選擇了一種進(jìn)化過(guò)的像素風(fēng)格。讓其看起來(lái)不僅有著經(jīng)典戰(zhàn)棋的味道,并在此基礎(chǔ)上給人耳目一新的體驗(yàn)。游戲的場(chǎng)景都經(jīng)過(guò)了精心處理,看起來(lái)相當(dāng)柔潤(rùn)精致,仿佛像是用像素創(chuàng)作出的藝術(shù)品。色彩明亮、光線柔和的鈴蘭小鎮(zhèn),給人一種世外桃源的舒適感。
內(nèi)容量爆炸的單機(jī)模式
作為一款手游,《鈴蘭之劍》特別出彩的部分,反而是它的單機(jī)劇情。其劇情和玩法的完整程度,單獨(dú)拿出來(lái)也是一部相當(dāng)優(yōu)秀的單機(jī)作品。
游戲中的鈴蘭之劍傭兵團(tuán)守護(hù)著鈴蘭小鎮(zhèn)的和平。而作為主角的玩家,在機(jī)緣巧合之下成為了鈴蘭之劍的團(tuán)長(zhǎng),從此也肩負(fù)起了守護(hù)小鎮(zhèn)的責(zé)任。但樹(shù)欲靜而風(fēng)不止,看似平靜的大陸實(shí)際上涌動(dòng)著一股股暗流。以一場(chǎng)暴亂為導(dǎo)火索,最終牽扯出了多方勢(shì)力之間的爭(zhēng)端與動(dòng)亂,并且隨著時(shí)局的發(fā)展愈演愈烈。身處風(fēng)暴中心的鈴蘭小鎮(zhèn)自然也無(wú)法獨(dú)善其身。
游戲的單機(jī)部分和故事中的鈴蘭小鎮(zhèn)一般,宛如一個(gè)獨(dú)立的世外桃源。玩家在聯(lián)機(jī)部分抽卡獲得的角色,只能以白板的形式帶進(jìn)單機(jī)模式中。整支隊(duì)伍還是要靠自己在推進(jìn)劇情的過(guò)程中招募、培養(yǎng)。游戲以周的單位向前推進(jìn),玩家每周都會(huì)接到來(lái)自各方勢(shì)力的委托任務(wù),完成委托可以獲得各種資源,并用它們打造裝備、招募伙伴、升級(jí)小鎮(zhèn)的設(shè)施和建筑。獲得的經(jīng)驗(yàn)也可以讓角色和傭兵團(tuán)得到成長(zhǎng)。
而各種主線任務(wù),會(huì)以緊急事件的形式,不定期地出現(xiàn)在玩家的委托中,推動(dòng)著故事前進(jìn)。玩家在這個(gè)過(guò)程中會(huì)深刻地體會(huì)到什么叫“能力越大,責(zé)任越大”。隨著傭兵團(tuán)等級(jí)的提高,所接取的委托也更加困難。但與此同時(shí)獲取的報(bào)酬也就越豐厚。我可以同時(shí)訓(xùn)練更多的角色,打造更多的裝備。讓自己的傭兵團(tuán)進(jìn)一步成長(zhǎng)。整個(gè)過(guò)程構(gòu)成了一個(gè)良好的正循環(huán),即使不能像手游那樣培養(yǎng)永久強(qiáng)力的角色,但僅僅是看著小鎮(zhèn)和傭兵團(tuán)在自己的努力下變得欣欣向榮,就為我提供了足夠的動(dòng)力。
而在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)時(shí)不時(shí)感受到這個(gè)平靜的小鎮(zhèn)在動(dòng)蕩世界中的變化。例如某地突然爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),許多難民涌進(jìn)了鈴蘭小鎮(zhèn)。再比如機(jī)緣巧合之下救下了某人,他卻是一方勢(shì)力的大人物,并在之后對(duì)小鎮(zhèn)的未來(lái)起到了決定性的作用。而你要做的就是盡可能雨露均沾地完成委托,提高自己在各方勢(shì)力中的地位。
然而隨著局勢(shì)越來(lái)越失控,實(shí)力孱弱的鈴蘭之劍很難再獨(dú)善其身,因此只能選擇依附一方勢(shì)力。在此基礎(chǔ)上,玩家做出的每個(gè)選擇都會(huì)改變小鎮(zhèn)的面貌和命運(yùn)。例如選擇騎士同盟合作,他們會(huì)決定將鈴蘭小鎮(zhèn)打造成騎士團(tuán)的據(jù)點(diǎn)和要塞,并向鎮(zhèn)上派遣軍需官和公務(wù)人員。之后你就可以接取和騎士同盟相關(guān)的各種委托,并且還可以通過(guò)他們獲得特殊的裝備。但與此同時(shí),和騎士同盟敵對(duì)的王國(guó)軍就會(huì)被惹惱,并會(huì)將駐扎在鈴蘭小鎮(zhèn)的王國(guó)商人撤走。
而隨著時(shí)間的推移,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),騎士同盟也許并非可靠的盟友,在合適的時(shí)機(jī)放棄與他們的結(jié)盟也許會(huì)是不錯(cuò)的選擇,但也會(huì)因此承受他們的怒火。這些豐富的選擇都會(huì)在很大程度上影響劇情的走向,并且改變小鎮(zhèn)的傭兵團(tuán)的結(jié)局。
多樣的路線一方面為游戲帶來(lái)了出色的沉浸感,讓我在做出任何選擇時(shí)都更加糾結(jié)謹(jǐn)慎。同時(shí)為游戲的多周目游玩提供了基礎(chǔ),讓我想要重來(lái)一次嘗試不同的路線。在某些劇情的重要節(jié)點(diǎn),游戲放置了可供玩家回溯的命運(yùn)信標(biāo),以此讓玩家更方便地嘗試劇情的分支。回溯在游戲中隨處可見(jiàn),如果在戰(zhàn)斗中失敗,玩家也可以有幾次將戰(zhàn)局倒回到任何角色行動(dòng)的任意回合重新操作。這個(gè)“精準(zhǔn)悔棋”功能大大提高了戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率,使其對(duì)新手更加友好。而回溯功能本身,也是劇情非常重要的一部分。
雖然《鈴蘭之劍》的單機(jī)模式已經(jīng)足夠驚喜,但還是存在著一些問(wèn)題。游戲整體的劇情節(jié)奏很緊密,但中期的某些故事橋段還是稍顯倉(cāng)促,有些人物也還能感受到不少“工具人”屬性。除此之外,現(xiàn)版本的游戲無(wú)法查看對(duì)話的log和記錄,當(dāng)我手抖不小心跳過(guò)了一句對(duì)話,就沒(méi)辦法再回頭知道這句話的內(nèi)容是什么。希望在后續(xù)版本中這個(gè)情況能得到改善。
舊瓶裝新酒的戰(zhàn)斗
作為一款戰(zhàn)棋游戲,《鈴蘭之劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也可圈可點(diǎn)。其中能看到很多《皇家騎士團(tuán)》等經(jīng)典戰(zhàn)棋作品的影子。例如由高低錯(cuò)落的方格構(gòu)成的地圖、地形差帶來(lái)的buff和debuff、以及滾石火藥桶等可以利用的地形要素。這些經(jīng)典的設(shè)計(jì)既降低了游戲的難度,也豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。引誘敵人排成一行然后推下滾石一路碾過(guò)去,或者把強(qiáng)敵擊退到水中或地圖邊緣直接地形殺,都是戰(zhàn)斗中的常規(guī)操作。
在地形之外,戰(zhàn)斗本身的細(xì)節(jié)也相當(dāng)?shù)轿?,例如使用某些冰凍和火焰法術(shù)后會(huì)在地面留下痕跡。弓箭手攻擊分為曲射和平射,平射敵人的箭矢有可能會(huì)被目標(biāo)前面的人擋住。這些細(xì)節(jié)看似不起眼,但在某些時(shí)刻就會(huì)成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵一手。
與此同時(shí),豐富的角色也是《鈴蘭之劍》策略性的重要來(lái)源。游戲中的角色被分為“突襲者”“守望者”等數(shù)個(gè)屬性,不同屬性之間有著明確的克制關(guān)系。除此之外,許多角色都有著獨(dú)特的個(gè)性技能。即使是相同屬性的角色,在戰(zhàn)斗中起到的作用也有所不同。這些來(lái)自天南海北的傭兵也分屬不同的陣營(yíng),有些角色的buff技能只針對(duì)特定陣營(yíng)的角色生效。這些內(nèi)容大大擴(kuò)展了陣容選擇的必要性,在戰(zhàn)斗前就“看人下菜碟”,往往能起到事半功倍的效果。
在單機(jī)劇情中,角色參與戰(zhàn)斗會(huì)消耗體力,而體力耗盡后便無(wú)法出戰(zhàn),只能選擇療養(yǎng)或自然恢復(fù)。同時(shí)角色的練度與游戲進(jìn)程綁定,而完成任務(wù)得到的資源也相當(dāng)有限,你很難把手下的所有角色全副武裝。這就要求玩家要把有限的資源分配給合適的角色,并讓大多數(shù)手下都保持在一個(gè)平均的強(qiáng)度。同時(shí)在排兵布陣時(shí)還要考慮陣容的輪換,以免在遇到高難度戰(zhàn)斗時(shí)手下僅有的幾個(gè)精兵強(qiáng)將都體力耗盡高掛免戰(zhàn)牌。
這些要素共同造就了《鈴蘭之劍》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度與趣味,如果推圖時(shí)卡關(guān),除了進(jìn)一步培養(yǎng)角色外,根據(jù)敵人的屬性選擇克制對(duì)方的陣容、更合理地利用地形上的優(yōu)勢(shì)、合理安排角色的輪換都是可行的選項(xiàng)。當(dāng)然更多時(shí)候必須同時(shí)兼顧這幾方面,才能一路戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。從培養(yǎng)角色到排兵布陣再到戰(zhàn)斗過(guò)程都充滿樂(lè)趣。
可圈可點(diǎn)的手游關(guān)卡
在體驗(yàn)了游戲高質(zhì)量的單機(jī)內(nèi)容后,我一度對(duì)游戲的網(wǎng)游部分產(chǎn)生了質(zhì)疑。在已經(jīng)相當(dāng)完整的單機(jī)部分之上加入聯(lián)機(jī)手游的內(nèi)容,會(huì)不會(huì)有“狗尾續(xù)貂”的感覺(jué)。但在游玩過(guò)這部分內(nèi)容后,這種疑慮基本消失得一干二凈。游戲的聯(lián)機(jī)部分,仍然能給我?guī)?lái)許多單機(jī)模式所沒(méi)有的樂(lè)趣。
游戲的聯(lián)機(jī)內(nèi)容分為“愚者的旅程”和“交錯(cuò)的世界”兩大板塊?!坝拚叩穆贸獭本褪鞘钟沃谐R?jiàn)的關(guān)卡推進(jìn),這部分內(nèi)容的劇情,以一種更碎片化和抽象的方式,將游戲的世界觀松散地統(tǒng)合了起來(lái)。在游戲開(kāi)場(chǎng)的一次意外后,主角來(lái)到了名為“樂(lè)土”的地方,這里是時(shí)間與空間的盡頭。面對(duì)的敵人不再是各方復(fù)雜的勢(shì)力,而是在樂(lè)土中肆虐的“災(zāi)厄”。
玩家要做的就是在同災(zāi)厄?qū)沟耐瑫r(shí),在混沌的時(shí)空中改變既定的命運(yùn)。在這個(gè)世界觀下,游戲的單機(jī)部分更像是大世界中一個(gè)龐大的副本。樂(lè)土發(fā)生的故事并非與單機(jī)模式毫無(wú)關(guān)聯(lián),而是起到了補(bǔ)充和提綱挈領(lǐng)的作用。玩家經(jīng)常會(huì)在單機(jī)劇情的重大節(jié)點(diǎn)間反復(fù)橫跳,并在其中穿插一些場(chǎng)景碎片,例如帶你重回某幾位同伴初次見(jiàn)面的時(shí)刻,讓你對(duì)他們之間的羈絆有著更深的了解。當(dāng)你以一種更宏觀的角度重回單機(jī)劇情的某些時(shí)刻時(shí),那種物是人非的景象也會(huì)讓你對(duì)自己之前所做的一切產(chǎn)生更深的感觸。
關(guān)卡模式的戰(zhàn)斗相比單機(jī)模式的難度也高了不少,沒(méi)有了體力限制,在這里的戰(zhàn)斗需要的就是精益求精——更強(qiáng)力的角色、更合適的戰(zhàn)略,都將是玩家戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的法寶。不僅如此,很多關(guān)卡還會(huì)為玩家加入限制條件,例如需要上場(chǎng)某些特定的角色。這些都為玩家?guī)?lái)了更具新鮮感的挑戰(zhàn)。
“交錯(cuò)的世界”則更類似傳統(tǒng)手游的資源副本。其向玩家提供了數(shù)量繁多的試煉,從中既可以獲得培養(yǎng)角色的素材,又可以對(duì)自己的戰(zhàn)術(shù)和培養(yǎng)成果進(jìn)行檢驗(yàn)。在戰(zhàn)斗中還能收集到各種家具,將它們擺放在樂(lè)土的家園中。如果說(shuō)單機(jī)劇情中的鈴蘭小鎮(zhèn)像是風(fēng)雨飄搖的小船,多人部分中的樂(lè)土就更像一個(gè)安穩(wěn)的避風(fēng)港。你可以在這里安心地培養(yǎng)自己的角色,享受純粹的戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成帶來(lái)的快感。
然而美中不足的是,游戲的關(guān)卡內(nèi)容雖然已經(jīng)足夠豐富,但與單機(jī)模式的聯(lián)系還是有些薄弱。除了在劇情上有松散的聯(lián)系之外,單機(jī)部分更像是一個(gè)持續(xù)更新的大型活動(dòng)。由于兩部分的角色養(yǎng)成是獨(dú)立的,因此在沉迷幾小時(shí)單機(jī)劇情后回到樂(lè)土后,我常常會(huì)感到一種割裂感。如何將二者更好地統(tǒng)合在一起,也許是制作組未來(lái)還要繼續(xù)探索的地方。
玩家評(píng)論
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鈴蘭之劍:為這和平的世界
《鈴蘭之劍》全新主題「魔女之章」開(kāi)啟!“你聽(tīng)說(shuō)過(guò)魔女嗎?世界上最危險(xiǎn)的罪人,最邪惡的異端。”他們說(shuō):“魔女嗜血,墮落,毀滅一切!魔女兇殘,冷酷,恣意妄為!”然而,如果反抗禁錮就是作惡,那么魔女選擇無(wú)惡不作。如果觸碰禁忌就要背負(fù)孤獨(dú),那么魔女選擇孤獨(dú)?!两硎鼙靖駪?zhàn)棋〓采用歷久彌新、深受喜愛(ài)的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略性樂(lè)趣——移動(dòng)、物品、地形等元素都復(fù)雜地相互關(guān)聯(lián)、所有這些都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。您可以沉浸在精心構(gòu)建的世界中,打造自己獨(dú)一無(wú)二的傭兵團(tuán)、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù)選擇,去探索到命運(yùn)與沖突交織在一起的每一個(gè)角落?!承某尸F(xiàn)新世代像素〓本作采用了NeoPixel技術(shù)打造出的新世代像素風(fēng)格,并以現(xiàn)代圖形生動(dòng)展現(xiàn)經(jīng)典點(diǎn)陣畫面。角色立繪細(xì)膩美觀,世界地圖細(xì)節(jié)精致,讓你享受無(wú)與倫比視覺(jué)盛宴,并沉浸于生機(jī)勃勃而魅力四溢的世界?!蛟炝Ⅲw感官盛宴〓以"絕望中的希望之光"為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂(lè)與劇情演出相結(jié)合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗(yàn)?!嘟Y(jié)局多周目體驗(yàn)〓在【命運(yùn)的螺旋】中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢(shì)力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達(dá)到多種分支下的不同結(jié)局。通過(guò)您的選擇行動(dòng)改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領(lǐng)鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。
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頭尾好像參與過(guò)3次測(cè)試,看的出制作組的用心,會(huì)聽(tīng)取用戶反饋,臺(tái)服開(kāi)了,第一時(shí)間注冊(cè)玩了,體驗(yàn)如下: 1.備受詬病的卡池,無(wú)保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會(huì)歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會(huì)導(dǎo)致大部分人很長(zhǎng)一段時(shí)間都只能用少量的角色,無(wú)法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來(lái)的魅力,運(yùn)營(yíng)是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個(gè)來(lái)拉長(zhǎng)周期~ 2.福利還行,經(jīng)過(guò)多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無(wú)限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會(huì)導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒(méi)體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來(lái),像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒(méi)啥特點(diǎn),14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實(shí)看的出來(lái)制作組的用心,不過(guò)干不過(guò)資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對(duì)11月國(guó)服開(kāi)服還是有所期待,不過(guò)也擔(dān)心和臺(tái)服一樣評(píng)分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺(tái)服早也改了。 順便說(shuō)一句,國(guó)服上線能不能出個(gè)PC版。
一個(gè)人718 來(lái)自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友說(shuō)非常好,兒子喜歡
熾魂風(fēng)達(dá)摩12 來(lái)自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我認(rèn)為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點(diǎn)拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機(jī)制還不賴,有點(diǎn)伊洛納的風(fēng)格。
無(wú)雙灬雪劍 來(lái)自于 九游APP 2023-11-23 23:14
玩了一下午攢了40抽一個(gè)SSR都沒(méi)有,沒(méi)用服務(wù)器可以選,一個(gè)手機(jī)綁死了一個(gè)賬號(hào),無(wú)法刷初始,擺明著逼氪,吃相難看
涼宇Zero 來(lái)自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺(tái)服,感覺(jué)非??梢粤?,其實(shí)這些小制作團(tuán)隊(duì)也挺無(wú)奈的,自己研發(fā)沒(méi)資金,沒(méi)渠道,做出來(lái)的游戲玩家還不一定買賬,更別說(shuō)盜版橫行了。 沒(méi)辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂(lè)”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無(wú)奈自己年少的初心一文不值,勵(lì)志要做買斷制來(lái)“拯救”中國(guó)游戲市場(chǎng),卻被現(xiàn)實(shí)打了個(gè)半死。 感覺(jué)在中國(guó)目前來(lái)說(shuō)做純單機(jī)靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說(shuō)服投資人把單機(jī)做為付贈(zèng)品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗(yàn)同時(shí)給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時(shí)希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒(méi)有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
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