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《古魂》 每周特別節(jié)目8.0答疑回顧
親愛的繼承者:
眾神正凝視您的名字,石書上,它散發(fā)微光。
現(xiàn)在是旅途情報(bào)員小古的直播回顧時(shí)間?(?????)?
魂域建筑工們?cè)诒局苡诌M(jìn)行了怎樣的的內(nèi)容展示與問題答疑呢?
就由小古來帶您回顧(`?ω?′)
在這里,有什么吐槽和反饋都盡管來吧QAQ!我們已經(jīng)準(zhǔn)備好啦!我們甚至敢念彈幕!
希望您能夠提出更多的建議和反饋敦促建筑隊(duì)與《古魂》不斷進(jìn)步!
▌直播福利匯總
respawn 古幣*100000
guilty 覺醒命之楔*10
asterism 古魂契約*2
destroyer 混沌契約*2
skies 魂石*500
additional 混沌契約*2
有效期:2023/05/15/18:00~05/18/23:59:59
▌直播爆料一覽
“我會(huì)將名字再次帶到——神座之前?!?/p>
6月15日更新后,角色卡奧斯將正式加入繼承者隊(duì)伍。
慶賀救贖與光明所帶來的勝利,開啟屬于天命的全新紀(jì)元。
屬于天命陣營的全新魂核「孤影·布倫希爾德」,向繼承者致以感謝。
下個(gè)版本會(huì)是哪個(gè)陣營呢?期待各大陣營的繼承者與我們一起共創(chuàng)魂域!
還有全新魂核也將降臨魂域~
魂旅新篇:「黑炎」三主角新時(shí)裝,熾熱如混沌之初的火焰。
▌直播答疑匯總
Q:裝備符文能不能自由改槽,就算是固定的符文之語,也太少了吧。
A:最早裝備的符文槽形狀是可以自由針對(duì)每個(gè)槽的形狀進(jìn)行隨機(jī)重刻的,但是收到非常多繼承者的反饋,覺得玩不懂,不知道怎么養(yǎng)成去湊出符文之語。這個(gè)設(shè)計(jì)在早期內(nèi)測(cè)里的老玩家應(yīng)該體驗(yàn)過。所以后來優(yōu)化成現(xiàn)在版本里所出現(xiàn)的掉落裝備的符文槽必定是契合一條符文之語,且會(huì)提示大家當(dāng)前有哪些符文之語可以激活的情況,操作便捷性上提高了很多。但是現(xiàn)在就會(huì)有很多資深的繼承者覺得符文之語雖然很容易就能湊出來,但是也有很多限制,不能隨意重刻,不能自由改槽等等...建筑工目前綜合考慮下來,覺得直接開放自由改槽還是會(huì)遇到之前一樣的問題,很多輕度繼承者的理解成本會(huì)變得很高。所以建筑工將目前的情況優(yōu)化成還能隨機(jī)出2槽的符文之語,之后還會(huì)新增3槽位的符文之語,以及4槽位的符文之語。而符文之語跟部位綁定的原因則是為了減少重刻的成本。
Q:以后至臻石板里的卡還會(huì)更新嗎,現(xiàn)在老是那幾張重復(fù)出。
A:目前的計(jì)劃中是會(huì)跟隨大版本所更新的噢,不過石板的形式可能會(huì)產(chǎn)生變化~
Q:可不可以出一個(gè)材料轉(zhuǎn)換的功能,可以使用多余的材料按比例換成需要的。
A:繼承者們所需求的是什么轉(zhuǎn)換形式呢?是需要任意材料轉(zhuǎn)換成某種代幣,再通過代幣可以去更換為特定材料?
Q:能不能增加傳說魂核或者魂核碎片的獲取渠道?
A:正在計(jì)劃中,請(qǐng)期待新版本的活動(dòng)玩法~
Q:花體力買的次數(shù)不能用掃蕩,能不能優(yōu)化一下。
A:掃蕩功能下個(gè)版本會(huì)優(yōu)化成掃蕩券道具,擁有月卡的繼承者每天可以獲得掃蕩券。
Q:想要更多有趣的pvp活動(dòng)!
A:已經(jīng)加入建筑工的長期規(guī)劃里啦!我們會(huì)按版本去逐個(gè)優(yōu)化多人玩法。例如共斗boss的替換,雙生的細(xì)節(jié)體驗(yàn)的不斷調(diào)優(yōu),然后遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)也會(huì)在下個(gè)版本更新時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì)~更多的PVP玩法會(huì)在以后考慮,有具體建議的繼承者也可以跟客服小姐姐反饋。
Q:出新魂核之后養(yǎng)成的舊魂核就完全沒用了,能不能出一個(gè)場(chǎng)外助戰(zhàn)或者場(chǎng)外加成的功能。
A:繼承者的建議加入小本本啦,這類功能會(huì)來考慮在后續(xù)逐步更新噠,太早開放這類功能會(huì)讓部分繼承者養(yǎng)成壓力過大。不過需要更多魂核上場(chǎng)的新活動(dòng)也正在加載中了噢~
Q:古神共斗圖紙掉落概率還是很低,不出貨!
A:這個(gè)問題在下個(gè)版本中將會(huì)大幅優(yōu)化!掉落機(jī)制將優(yōu)化為如果第一次沒掉落,則下次掉落概率增加,最多10次必定會(huì)掉落~
Q:武器詞條加錯(cuò)問題修改顯示,但是因?yàn)樵~條所以才選擇的武器
A:這個(gè)問題在下個(gè)版本中也會(huì)得到較大優(yōu)化噠!
Q:返場(chǎng)投票結(jié)果以及具體返場(chǎng)時(shí)間
A:霜星重臨的投票結(jié)果已經(jīng)出來了噢,目前是【邪神·洛基】第一,祂將通過命運(yùn)轉(zhuǎn)輪返場(chǎng),在繼承者的熱情投票下,還會(huì)在混沌召喚中追加第二名【星辰女神·弗麗嘉】返場(chǎng),具體時(shí)間和投票結(jié)果都可以關(guān)注社區(qū),小古會(huì)為繼承者帶來最新情報(bào)噠!
▌更新優(yōu)化內(nèi)容
更名易錄:新增功能-昵稱修改
迅捷整裝:優(yōu)化-裝備一鍵分解功能
雙生戰(zhàn)斗問題、古神共斗排行榜問題、重刻道具消耗、極夜霜星-活動(dòng)任務(wù)·體力問題、多人玩法能量異常問題。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實(shí)話,玩玩還是可以的,沒強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動(dòng)不動(dòng)就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評(píng)論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時(shí)沒有 都是自己一個(gè)人孤身打本,隊(duì)友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個(gè)人打 打個(gè)五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲