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《古魂》「泳裝逐浪」更新及服務(wù)器維護(hù)公告
親愛(ài)的繼承者:
夏日新版本「逐浪泳裝-夏日流光」即將于7月13日10:00上線(xiàn)啦~本次更新不僅為大家?guī)?lái)了夏日新時(shí)裝,還為各位準(zhǔn)備了大量豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于一些玩法和內(nèi)容也進(jìn)行了優(yōu)化,巨神書(shū)庫(kù)歡迎繼承者們前來(lái)“逐浪”。
感謝繼承者們一直以來(lái)對(duì)《古魂》的支持與理解,小古和建筑工們會(huì)繼續(xù)努力為大家打造更好的游戲體驗(yàn)。如果在游戲中遇到任何問(wèn)題或有任何建議,歡迎隨時(shí)與我們聯(lián)系~
更新維護(hù)時(shí)間:2023年7月13日6:00~10:00
更新維護(hù)補(bǔ)償:魂石*600,古幣*600000,心智結(jié)晶*1
如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)無(wú)法完成維護(hù)內(nèi)容,開(kāi)服時(shí)間將會(huì)順延。繼承者需要提前安排好自己的游戲時(shí)間,以防游戲數(shù)據(jù)丟失。更新維護(hù)期間將暫時(shí)無(wú)法進(jìn)入游戲,給大家?guī)?lái)的不便敬請(qǐng)諒解,非常感謝繼承者們的理解與支持!
在更新后,玩法和系統(tǒng)將會(huì)新增以下內(nèi)容(客戶(hù)端需更新至v1.1.3版本):
【全新時(shí)裝 盛夏奇遇】
應(yīng)廣大繼承者們的墻裂要求,夏日泳裝全面上架!
海拉限定時(shí)裝【人魚(yú)之淚】
伊絲特限定時(shí)裝【盛夏之夢(mèng)】
卡奧斯限定時(shí)裝【逐浪之魂】
【全新區(qū)服】
全新角色大區(qū)【智慧圣泉】開(kāi)放,支持全平臺(tái)玩家進(jìn)入。
【新版本活動(dòng)】
「限時(shí)召喚」
全新火系魂核「轟滅·斯露德」將在混沌召喚中進(jìn)行限時(shí)UP;
「命運(yùn)轉(zhuǎn)輪」
全新神話(huà)魂核「世界之蛇·耶夢(mèng)加得」加入命運(yùn)轉(zhuǎn)輪;
【輪回遠(yuǎn)征】
開(kāi)啟第三期輪回遠(yuǎn)征,全新Boss加入戰(zhàn)斗:
第一階段:烈火.布倫希爾德
第二階段:寒霜.阿魯貝利希
第三階段:奧丁.第二形態(tài)
【限時(shí)登錄】
新增主題【夏日逐浪】限時(shí)登錄活動(dòng),玩家通過(guò)8日累計(jì)登錄可獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
【界限超越】
新增【界限超越】系統(tǒng),界限超越是一個(gè)賬號(hào)內(nèi)同一區(qū)服全角色共享的特殊等級(jí),能夠?yàn)橘~號(hào)下同區(qū)服內(nèi)所有達(dá)到等級(jí)要求的角色提供額外的屬性加成。(達(dá)到當(dāng)前版本的等級(jí)上限后可使用該系統(tǒng))。
【幻化系統(tǒng)】
幻化系統(tǒng)開(kāi)放新的等級(jí)上限,等級(jí)上限由30級(jí)開(kāi)放至40級(jí)。
【問(wèn)題優(yōu)化】
在更新后,以下玩法和內(nèi)容將會(huì)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化:
◇ 輪回遠(yuǎn)征
1.點(diǎn)擊活動(dòng)界面一鍵配置時(shí),新增詳細(xì)說(shuō)明配置規(guī)則;
2.Boss新增屬性克制機(jī)制,克制屬性增傷20%,同屬性減傷20%;
3.提高破招收益,Boss耐力條清空倒地期間,可獲得20%的增傷效果;
4.降低前期難度,下調(diào)第二(50w→30w),第三(100w→90w)檔達(dá)到目標(biāo)需要的傷害;
5.調(diào)整目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)投放順序,前期更容易獲得高價(jià)值道具;
6.戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化,具體可在活動(dòng)頁(yè)面查看規(guī)則說(shuō)明;
7.新增活動(dòng)指引,當(dāng)?shù)谝淮芜M(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面時(shí)生效。
◇ 雙生
1.當(dāng)進(jìn)行好友邀請(qǐng),聊天頻道中邀請(qǐng)時(shí)會(huì)顯示具體的難度信息;
2.與玩家或鏡像組隊(duì)時(shí),隊(duì)長(zhǎng)在結(jié)算界面能選擇再次挑戰(zhàn),點(diǎn)擊后會(huì)自動(dòng)向隊(duì)友發(fā)送邀請(qǐng)確認(rèn)。
◇ 通行證
1.通關(guān)虛憶1-5,在選擇陣營(yíng)進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)束后,即可開(kāi)啟通行證系統(tǒng);(原通關(guān)虛憶3-1后開(kāi)啟)
2.新增4個(gè)活動(dòng)任務(wù),解鎖通行證后即可參與。
▌關(guān)于游戲
《古魂》,暗黑救贖風(fēng)格ARPG游戲,【魂之刃】系列續(xù)作。
游戲不只繼承第一代《巨龍城堡》的【爽快的連招】,更加入了戰(zhàn)斗的策略性:通過(guò)獨(dú)創(chuàng)的【破招&技能鏈 BUILD系統(tǒng)】在戰(zhàn)斗前進(jìn)行【數(shù)萬(wàn)種裝備、技能、魂核BUILD】準(zhǔn)備,在戰(zhàn)斗中識(shí)別不同BOSS的行為和攻擊困擾并【破招】破解,讓敵人失衡倒地,之后用【技能鏈】中BUILD的技能給予弱點(diǎn)攻擊。最終通過(guò)獻(xiàn)祭或救贖奧丁、雷神等數(shù)百個(gè)神話(huà)中的英雄們,獲得他們的衣缽武器,或者召喚他們幫助,推動(dòng)世界進(jìn)程,獲得史詩(shī)級(jí)游戲樂(lè)趣。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話(huà),玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線(xiàn)中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿(mǎn)意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺(jué)意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺(jué),超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開(kāi)心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類(lèi)游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫(huà)面卡死,卡幻境出不去,來(lái)回讀取畫(huà)面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
豌豆emakoo 來(lái)自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開(kāi)氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說(shuō)實(shí)話(huà),玩玩還是可以的,沒(méi)強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過(guò) 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動(dòng)不動(dòng)就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問(wèn)題,然后看了評(píng)論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以?xún)?yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時(shí)沒(méi)有 都是自己一個(gè)人孤身打本,隊(duì)友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個(gè)人打 打個(gè)五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲