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第五人格紅教堂地圖解析 不僅可以結(jié)婚還能溜屠夫
第五人格的同學(xué)們,這期的攻略內(nèi)容是紅教堂的左右兩大廢墟,紅教堂的兩大廢墟在第五人格之中可以冠為廢墟之首,當(dāng)然廢墟的辨識(shí)難度對(duì)于求生者和監(jiān)管者來(lái)說(shuō)并不友好,紅教堂的大型廢墟內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜程度遠(yuǎn)超其他兩幅地圖,很多玩家都對(duì)紅教堂的廢墟頭疼不止,今天呆萌把左右兩個(gè)廢物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖畫(huà)出來(lái),然后在配合自己的解析讓同學(xué)們對(duì)這兩大廢墟有一定的了解。
【紅教堂】
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╱:木板
||:窗戶
△:火箭椅
紅教堂的地圖從大致上看是三張地圖中最為規(guī)則的,左右分別一個(gè)廢墟,上下分別是花園個(gè)木屋,中間則是地標(biāo)性建筑物紅教堂,這是一個(gè)大致的地圖描述,而整個(gè)地圖的精髓就在左右兩邊的廢墟里,這兩個(gè)長(zhǎng)方形的廢墟中蘊(yùn)含大量窗戶,電機(jī),木板,火箭椅,可以說(shuō)一局游戲中最起碼三分之二的時(shí)間是在兩個(gè)廢墟中度過(guò)的,這篇攻略我畫(huà)出了兩個(gè)廢墟詳細(xì)的俯視圖,玩家們能夠清晰的看到廢墟的內(nèi)部結(jié)構(gòu)(可能會(huì)有點(diǎn)懵)但是只要能把地圖的大體記住肯定會(huì)對(duì)游戲有所幫助。
【左廢墟】
?
廢墟總體:根據(jù)上圖,我們可以輕易看出廢墟的復(fù)雜度遠(yuǎn)超其他兩幅地圖的廢墟,不管是從面積還是內(nèi)部結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),根據(jù)呆萌的經(jīng)驗(yàn)很多求生者在廢墟中經(jīng)常毫無(wú)頭緒的亂跑而不是往那些具有窗戶和木板的地方逃脫,這其中最根本的原因就是他們對(duì)地圖結(jié)構(gòu)意識(shí)非常模糊的,這篇攻略的意義并不是讓大家背過(guò)整個(gè)結(jié)構(gòu)圖,而是對(duì)于廢墟?zhèn)€個(gè)位置具有大體意識(shí),左廢墟中有13塊板子,3個(gè)窗戶和至少2-3個(gè)電機(jī)的刷新點(diǎn)。
逃脫路線:根據(jù)電機(jī)位置來(lái)看,因?yàn)橥婪虬l(fā)現(xiàn)求生者的大部分原因都是因?yàn)殡姍C(jī),從地圖看左廢墟的電機(jī)位置都比較集中,所以這塊也是屠夫重點(diǎn)照顧的位置,橙色線電機(jī)的位置被發(fā)現(xiàn)就可以按照上圖我畫(huà)的逃脫路線的走,這一路基本上都是板子,這就涉及一個(gè)放板時(shí)間和躲避屠夫抽刀了,如果是平板也就是貼墻板建議蹲放或者直接放。
?
如果是斜板可以用來(lái)暈屠夫,最關(guān)鍵的是冷靜,屠夫會(huì)用撤步(快到板子里了突然撤出去)或者彈刀(打建筑物)來(lái)騙板,你一不小心板子就空了,而拖延屠夫的時(shí)間就更少了,在逃脫的過(guò)程中也要小心屠夫的閃現(xiàn),放狗咬人,興奮等等通用技能,在屠夫近身的情況下不要輕易的翻窗板,寧愿挨一刀也不要被震懾,當(dāng)然在遛屠夫時(shí)傭兵,空姐,魔術(shù)師有天然的優(yōu)勢(shì),我也推薦玩家們使用這些人物來(lái)遛屠夫。
【右廢墟】
?
廢墟總體:右廢墟的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)就是上雜下簡(jiǎn),廢墟下部都是墓碑墻,墻體中嵌著幾塊木板,廢墟上部分由幾個(gè)房間組成,復(fù)雜程度遠(yuǎn)超下部分,上部分也是我們遛屠夫的重點(diǎn),窗戶板子交錯(cuò)存在是拖延屠夫的最佳場(chǎng)所,而下部分的障礙物太少,不要在哪里遛屠夫,因?yàn)橹挥猩倭堪遄忧业匦螌?duì)于求生者太苛刻所以這里不要用來(lái)遛屠夫。
逃脫路線:為什么下部分墓碑墻不能用來(lái)遛屠夫,因?yàn)榘遄雍蛪︻^的間距太短了,這里掀板的時(shí)機(jī)太難把握,太快起不到作用太慢容易被抽刀,這里還要涉及屠夫的技能,變化太多容易翻車(chē),上部分就不一樣了大量的高聳墻壁能夠阻擋屠夫視線,配合木板墻壁我們遛起屠夫來(lái)難度低系數(shù)要低很多,因?yàn)閴Ρ诤芨咚砸⒁馔婪虻募t光和他的所在地,如果這個(gè)分不清很容易就被屠夫追上,根據(jù)屠夫的位置來(lái)決定你的下一步行動(dòng),當(dāng)然一般在復(fù)雜的地形屠夫要么閃現(xiàn)要么放狗咬人,這點(diǎn)也要注意,被狗咬住翻車(chē)的人不少,閃現(xiàn)是可以察覺(jué)的。
總結(jié):
如果你記不住整個(gè)廢墟結(jié)構(gòu)或者不想記,那你只需要知道往前走就可以了,這兩個(gè)廢墟的特點(diǎn)就是只要你沒(méi)到頭,廢墟內(nèi)部的大量木板可以供你使用,不要妄想在一個(gè)地方把屠夫遛住,往前走就會(huì)有新的希望,多練習(xí)放板的時(shí)機(jī)!
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買(mǎi)一堆,廚子沒(méi)有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問(wèn)津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過(guò)不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫(huà)質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬(wàn)不要去漫展啊,和親友吃無(wú)料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過(guò)來(lái)一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無(wú)料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰(shuí)望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒(méi)把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問(wèn)為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買(mǎi)熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說(shuō)有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
神牛如鳳凰 來(lái)自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最?lèi)盒牡臅r(shí)代還是來(lái)了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺(jué)得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢(mèng)37 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽(tīng)到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來(lái)試試看// 可玩下來(lái)的感受讓我感到失望 (先說(shuō)好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過(guò)外,沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(guò)(不知道有沒(méi)有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁(yè)面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過(guò),就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來(lái)總體感覺(jué)還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒(méi)有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來(lái)那兩個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似于考試的兩局我都沒(méi)通過(guò)// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過(guò)那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?/ 連續(xù)玩了三次沒(méi)過(guò)之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來(lái)這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆](méi)有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開(kāi)頭沒(méi)跳過(guò)劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開(kāi)啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開(kāi)監(jiān)管者,結(jié)果還沒(méi)到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺(jué)得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無(wú)論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來(lái),又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒(méi)*,幸好這回的開(kāi)鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來(lái),我才過(guò)。。。從來(lái)沒(méi)有這么想吐槽過(guò)一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒(méi)跳過(guò),就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過(guò)好嗎?三次下來(lái)一次都沒(méi)通過(guò)那個(gè)劇情(沒(méi)躲過(guò)去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說(shuō)真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺(jué)還沒(méi)小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過(guò),別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過(guò)匹配,一開(kāi)始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過(guò)后來(lái)估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來(lái)講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過(guò))// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來(lái)綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來(lái)后除了互相救治大概率沒(méi)辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過(guò)人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過(guò)不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無(wú)論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是我需要有那么一個(gè)人物無(wú)論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過(guò)誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛(ài)才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)