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第五人格軍工廠所有廢墟繞發(fā) 你與人皇只差一步

作者:小萌? 來源:九游 發(fā)布時間:2018-04-20 09:57:00
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第五人格】的童鞋們,今天呆萌給大家?guī)碥姽S的廢墟詳細解說和繞發(fā),軍工廠是三張地圖中最適合新手生存的,這其中最大的原因就是軍工廠擁有全地圖最多的廢墟和最容易上手的廢墟,廢墟也是求生者抗衡監(jiān)管者的最終利器,在軍工廠的兩幅大型廢墟牽制住屠夫無疑能夠極大的幫助隊友安心修機,我相信玩家們在軍工廠的勝率也遠高于其他兩幅地圖,進去主題。

【前言】

圖標性質(zhì)

╲:木板

││:窗戶

□:門(只在工廠有)

△:火箭

黑色鉛筆線(黑線):求生者逃生正規(guī)路線

橙線:備用逃生路線

紅線:屠夫可能行進路線

其他:廢墟中還有一些地標性物體,例如:坦克,油桶之類可以忽略的。

在學糾纏屠夫之前,首先需要一定的心理 素質(zhì),需要新手做到的只有“敢于往后看”也就是正視屠夫,在逃脫的過程中你需要知道屠夫在哪里這樣才能更有把握進行下一步動作,如果只是單純的往前跑翻窗被抓住也只是時間問題,在很多地方如果只是單純的往前跑反而會加快自己的死亡,定位屠夫非常重要希望萌新能夠記住這點。

【月亮門廢墟】

ps:墻壁長度有一定誤差

軍工廠最優(yōu)質(zhì)的廢墟沒有之1,月亮門廢墟的價值非常強勢,如果屠夫在月亮們被遛一圈就代表他要輸了,遛一圈的時間基本在1分鐘以上最起碼夠隊友解完三臺電機,如果遛一圈之后被抓住在戰(zhàn)略上來說也是非常值得,因為加上目前守尸主流溜一圈加守尸最起碼也解開4臺電機了,這對于屠夫的心理無疑是重大打擊,上圖是我給大家推薦的逃脫路線,1.2.3.4.6.7黑線都是依據(jù)窗戶逃生,5號線要用到板子,需要注意的只有鎖定屠夫位置這點,根據(jù)屠夫位置選擇翻窗還是不翻窗,一直的翻窗爆點也是自掘墳墓,當然具體實施出來是有一定難度的,千萬不敢蒙著頭瞎跑,這樣就完全浪費的廢墟的價值,一定要往后看知道屠夫的位置,根據(jù)屠夫的行動然后靈活變通跑路。

【正門廢墟】

正門廢墟是僅次于月亮們的廢墟,正門廢墟的窗戶木板布置比月亮們緊密一些,這也意味著我們遛完整個廢墟需要的時間也就是1分鐘左右,但是官方在廢墟之外還布置了一些木板來幫助我們逃脫,我們主要說一下正門廢墟中遛屠夫的要求, 1.2號點都是木板,他們都不是平板(貼著墻)板子后面可以藏人,這類板子使用起來只要求生者不慌屠夫抽刀時機很難把握,板子完全可以用來砸暈屠夫,當然屠夫也會騙板(在臨近板子時突然撤步)這些都是求生者需要注意的,3號路線就要長一些,它需要2號板子的配合看見屠夫踩板立刻走黑3路線,但是注意屠夫的紅光他有可能踩完板直接走近路抄求生者,所以我們要在3號點停頓一下來看看他是不是抄近路,如果抄近路我們就選擇黃3號直接逃走或者在黑3路線僵持逼他繞原路來找我們,之后就繼續(xù)執(zhí)行黑色路線4.5.6路線的執(zhí)行,要求就是觀察屠夫動態(tài)及時形式,只要不瞎眼跑是沒有難度的。

PS:注意屠夫的移動速度和紅光,我們要留一定的距離來削弱屠夫的速度優(yōu)勢。

【四合院和工廠廢墟】

注意4合院廢墟的價值要高于工廠廢墟,3個板子組成的廢墟,值得一提的是2斜板一平板,靠近電機那個平板最好不要用來暈屠夫(有抽刀風險)剩下兩個可以暈屠夫,路線上沒有什么好說的間隔距離都不大操作難度不高,工廠廢墟是一個坑一般玩家翻車幾率非常之高,當然這個廢墟我們一般不會著實他,只有兩塊板子廢墟間距又小,而四周多空曠(小丑笑了)如果想用板子來糾纏屠夫無疑是正中下懷,所以4合院繞一圈就去工廠吧。

【木屋廢墟】

?注意木屋廢墟也是個坑,我已經(jīng)在里面翻車好幾次了,廢墟只有3個窗戶而且3個窗戶的間距短,屠夫跟著我們連翻三個窗戶也不會拉下我們多少,不用看現(xiàn)在2階以上屠夫都帶封窗,跑完最后一個窗戶就是屠夫炮制我們的時候,而且間距短屠夫容易追上還帶來了一個致命的問題,翻窗時容易被震懾,所以醫(yī)生和律師在這翻車幾率就更高了。

廢墟推薦人物:魔術師,傭兵,慈善家

解析:魔術師的幻象在跑路方面加成能力不錯配合幻象的效果在廢墟遛起屠夫來非常方便,傭兵技能沖刺可以快速到達窗戶而且他的翻窗速度快能夠一定幾率避免被直接震懾,慈善家的手電筒配合大量窗戶來眩暈屠夫無疑非常強勢。

【總結(jié)】

軍工廠的廢墟攻略就到這里了,遛屠夫核心是冷靜的狀態(tài)最為重要,在加上一點清晰的思路遛起屠夫來并不艱難,這其中有著一些小要點幫助非常使用,比如:被屠夫紅光鎖定不敢亂翻窗,他等著震懾你,小心屠夫的狗和閃現(xiàn),小丑的主動技能可以用來抵消針對木板,屠夫現(xiàn)在基本都帶有封窗這點就不要抱有幻想了。

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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術,非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當天才通知說有爭議不參加評選?

  • 神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風的人看上了,讓圈外的人一致認為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進行快進,最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進去之后有很多活動都設計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當我想認真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進劇情)// 這又敗了我一個劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進)// 玩過匹配,一開始不知道是人機還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當著監(jiān)管者的面進了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認的一坨*,我也能玩到七老八十)

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