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第五人格軍工廠方向辨別教學(xué) 為你撕下路癡標(biāo)簽
在第五人格中,萌新小伙伴最大的障礙就是如何辨別方位,曾經(jīng)有多少次大門開了找不到路,只能貼墻跑最后烏鴉報(bào)點(diǎn)被逮住,曾經(jīng)有多少次轉(zhuǎn)圈經(jīng)過(guò)的地方都似曾相識(shí)……這些揮之不去的慘痛經(jīng)歷,都將在接下來(lái)的教學(xué)中揮手告別。
一、地圖平面圖
月亮門即月亮所在方位的逃生門,藍(lán)色三角形代表地窖刷新點(diǎn),紅色圓點(diǎn)代表密碼機(jī)刷新點(diǎn),綠色長(zhǎng)方形代表集裝箱,黑色線條是墻壁。
首先要熟記平面圖,知道各個(gè)地方的方位關(guān)聯(lián),接下來(lái)才能根據(jù)地圖,尋找各個(gè)地方。簡(jiǎn)化圖如下:
在地圖中,最好用來(lái)辨別方位的有三個(gè)地點(diǎn):月亮門、木屋以及工廠。對(duì)于不熟悉建筑的玩家來(lái)說(shuō),木屋和工廠可以靠:木屋的兩道門是正對(duì)著的且窗少,工廠則與之相反。來(lái)加以區(qū)分。
玩家可以依靠天空中的月亮來(lái)判斷月亮門的方位,月亮門正對(duì)著的一條線就是**廢墟和工廠,其間有三個(gè)板區(qū)。月亮門兩邊都是廢墟,左廢墟前面是木屋,右廢墟前穿過(guò)板區(qū)就是工廠。從木屋翻窗出去就是廢墟。
處于木屋附近的時(shí)候,可以看一下木屋的門窗,有窗的一側(cè)就是**廢墟的方向,再結(jié)合月亮方位就可以知道自己在哪里,處于工廠時(shí)同理。結(jié)合詳解圖和平面簡(jiǎn)圖很容易明白地圖構(gòu)成。以小木屋辨別方向?yàn)槔?/p>
等到對(duì)局次數(shù)多了,就能熟悉地圖方位了,那么在對(duì)戰(zhàn)時(shí),有哪些點(diǎn)是有利于逃生者的呢?
二、常規(guī)無(wú)敵點(diǎn)介紹
工廠:又被稱作無(wú)敵房,門窗多而近
木屋:周圍板子多且離廢墟近
木屋廢墟:地形復(fù)雜,四通八達(dá)
在這些地方,開局溜屠夫可以拖延很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槿祟惙胺逅俣瓤?,開局只要小心不被屠夫砍到解鎖技能,就能很容易地為隊(duì)友爭(zhēng)取解密時(shí)間。但是當(dāng)屠夫帶有封窗天賦時(shí),需要選擇板子較多的地方。
板區(qū)在詳解圖中有標(biāo)注,可以供玩家參考。此外,圖中還有地窖、密碼機(jī)刷新點(diǎn),以及廢墟道路平面圖。
逃生者:開局一定要先尋找密碼機(jī),具有攻堅(jiān)特性的角色可以選取木屋、無(wú)敵房附近的密碼機(jī)修理,因?yàn)檫@些地方雖然容易暴露,但很適合溜屠夫,其他類角色可以選擇廢墟中的密碼機(jī),具有較高的隱蔽性又利于逃生。
屠夫:也可以根據(jù)密碼機(jī)所在位置的特點(diǎn)進(jìn)行搜尋,便于更快找到逃生者并,選取最優(yōu)追擊目標(biāo)。當(dāng)遇到開局就朝無(wú)敵點(diǎn)跑的逃生者時(shí),如果沒(méi)有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時(shí)間尋找新的目標(biāo),快速解鎖技能。
三、針對(duì)部分地點(diǎn)的走位分析
①逃生者:
木屋處,這組門窗可以長(zhǎng)時(shí)間溜屠夫。窗子外還有板區(qū)和廢墟,當(dāng)屠夫馬上就要追上時(shí),可以快速轉(zhuǎn)移陣地。
但是一定不要輕易回身翻窗,一旦屠夫帶了封窗技能,接下來(lái)的一刀是躲不過(guò)的,因此最穩(wěn)妥的是接著從門進(jìn)去,如果封窗了,立馬從另一扇門離開,并直線進(jìn)入月亮門左廢墟 或者左拐進(jìn)入**廢墟。但是當(dāng)屠夫沒(méi)有帶封窗時(shí),這扇窗可以很皮:翻窗后蹲下,讓屠夫以為你接著繞圈,等屠夫翻窗的同時(shí)快速翻窗,這絕對(duì)是最皮的翻窗操作。
在工廠、廢墟處,相較于木屋,門窗更多更近,翻窗溜屠夫的線路也更加靈活,玩家可以依據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況自行結(jié)合。
在各個(gè)板區(qū),最常見(jiàn)的對(duì)峙情況就是像這樣,利用翻板與屠夫周旋,屠夫往哪邊走,就往另一邊翻,等到屠夫踩板時(shí)再立馬轉(zhuǎn)換場(chǎng)地。
不過(guò)很多情況下,屠夫會(huì)虛晃一下騙取翻板,然后立馬掉頭在另一邊砍人,這就是利用翻越動(dòng)作無(wú)法取消,來(lái)堵截逃生者。這時(shí)候一定要穩(wěn)住,不要因?yàn)閼T性操作而白白送刀,即使被騙取走位,也不要慌著再次翻板,看到屠夫正要走對(duì)面等著了,直接扛一刀轉(zhuǎn)換場(chǎng)地,否則很容易在二次翻板時(shí)被恐懼震懾。
翻窗翻板玩法都一樣,利用障礙物繞圈溜屠夫,只要注意不要在屠夫虛晃騙走位時(shí)上當(dāng)就好了。
另外,如果屠夫帶了閃現(xiàn)這一輔助特質(zhì),玩家一定要注意等在窗外,或者和你貼墻站的屠夫,他們很可能正在調(diào)整閃現(xiàn)的施放方向,準(zhǔn)備著突然給你一刀。
②屠夫:
知己知彼百戰(zhàn)不殆,屠夫要比逃生者更了解逃生者才行。因此,根據(jù)以上逃生者走位講解,開局不要在任何墻窗多的場(chǎng)景附近過(guò)多糾纏(比如軍工廠的四合院、無(wú)敵房)。遇到開局就朝無(wú)敵點(diǎn)跑的逃生者時(shí),如果沒(méi)有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時(shí)間尋找新的目標(biāo),快速解鎖技能。
針對(duì)于翻板對(duì)峙,騙取走位是一招非常實(shí)用的技巧,當(dāng)這招失效時(shí),如果帶了閃現(xiàn)可以直接閃現(xiàn)一刀,不然還是選擇踩板節(jié)省時(shí)間吧。
此外,還有屠夫必會(huì)的抽刀技巧,此外還有過(guò)窗刀(成功率很?。?/p>
抽刀:逃生者在放板子的瞬間,是可以被屠夫砍到的。因此當(dāng)逃生者等著砸板時(shí),可以通過(guò)預(yù)判放板子的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,從而砍到逃生者。
過(guò)窗刀:當(dāng)逃生者站在窗戶前時(shí),對(duì)著窗戶砍,有小幾率能砍到。
以上就是第五人格軍工廠地圖的全部解析了,如果你覺(jué)得該攻略能讓自己告別路癡煩惱,麻煩甩手就給小編一個(gè)贊吧~
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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豌豆5egn26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的
豌豆vyly3m 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問(wèn)題)其他的倒沒(méi)什么←_←
豌豆bom4z8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!
豌豆0e599x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒(méi)有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒(méi)辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩??! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)!?。?/p>
劇毒樂(lè)潮汐19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!
豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說(shuō)話!我勸你善良?。?!
氣息三謎團(tuán)7 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個(gè)昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會(huì)以為自己的愛(ài)情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
最最喜歡水仙男 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來(lái)越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來(lái),怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問(wèn)題,這是第五人格問(wèn)題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來(lái),第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說(shuō)它本身就無(wú)法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒(méi)提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來(lái)匹配來(lái)惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來(lái)越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來(lái),敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來(lái)說(shuō),第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問(wèn)題和強(qiáng)度問(wèn)題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過(guò)腦子
南極過(guò)劉備0 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說(shuō)實(shí)話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺(jué)得那個(gè)模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說(shuō)為什么不下架這個(gè)模式? 說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)有點(diǎn)無(wú)語(yǔ)。但是后來(lái)玩了第五人格才知道,確實(shí)這兩個(gè)都是剛毅的寶貝,但確實(shí)也是處于對(duì)立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個(gè)模式下架了。當(dāng)然也是巨推這個(gè)游戲