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《自由之戰(zhàn)2》布倫希爾德晉階攻略
布倫希爾德在《自由之戰(zhàn)2》中是一個(gè)能抗能打的坦克英雄,在輔助位置,她的回血和減控可以讓射手在與敵方對(duì)線時(shí)變得很舒服,不用擔(dān)心被走位失誤被敵方連控秒掉的事情發(fā)生。但今天為大家介紹的并不是布倫希爾德的輔助玩法,而是布倫希爾德的上單玩法,接下來(lái)便帶大家了解一下布倫希爾德上單的玩法。
一、技能介紹
被動(dòng)技能:懲戒盾擊
技能解析:被動(dòng)技能激活后可以為布倫希爾德的普通攻擊提升傷害,并使布倫希爾德有了留人能力,同時(shí)被動(dòng)的激活方式只需要承受敵方傷害即可,對(duì)于布倫希爾德來(lái)說(shuō)非常容易激活。
一技能:圣光沖擊(生命恢復(fù))
技能解析:一技能可以對(duì)敵方造成傷害并為自己回復(fù)生命值,在對(duì)線時(shí)可以用來(lái)騷擾敵方英雄,影響敵方英雄補(bǔ)兵以及與敵方英雄換血。小型遭遇戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一技能可以為自己和己方多名敵人回復(fù)生命值,保證我方血量?jī)?yōu)勢(shì)。
二技能:正義鐵盾:(護(hù)盾)
技能解析:二技能可以對(duì)敵方多名敵人造成傷害,對(duì)線時(shí)二技能可以快速的清兵,配合被動(dòng)可以對(duì)敵方多名敵人造成減速,當(dāng)鐵盾返回自身后還可以為自己提供30%的移動(dòng)速度,在追人和逃跑時(shí)可以起到巨大的作用。
三技能:神圣庇護(hù)所(生命恢復(fù)、減少控制)
技能解析:三技能可以為自己和隊(duì)友提供生命恢復(fù),并減少35%的控制時(shí)長(zhǎng),同時(shí)還可以對(duì)敵方英雄造成魔法傷害,單挑時(shí)大招并不是很厲害,但是在小型團(tuán)戰(zhàn)或團(tuán)戰(zhàn)中的作用非常大。
二、裝備推薦
核心裝備:烈焰戰(zhàn)甲、精靈鎧甲、冰零之心
烈焰戰(zhàn)甲可以為布倫希爾德提供生命值和護(hù)甲,提升布倫希爾德的坦度,同時(shí)烈焰戰(zhàn)甲可以提供灼燒效果,增加布倫希爾德的推線速度,使布倫希爾德肉的同時(shí)還可以增加一些輸出。精靈鎧甲可以提升布倫希爾德的魔法抗性和回復(fù)能力,使布倫希爾德的一技能和三技能可以恢復(fù)更多的血量。布倫希爾德的留人技能并不多,冰零之心可以讓布倫希爾德在沒(méi)有被動(dòng)的時(shí)候,技能仍然能對(duì)敵方造成減速效果,使布倫希爾德的作用變得更大。
鞋子:精靈戰(zhàn)靴
坦克必出的鞋子,增加雙抗,順風(fēng)也可以選擇凌冷之靴。
六神裝備推薦:精靈戰(zhàn)靴、烈焰戰(zhàn)甲、魔龍之心、冰零之心、精靈鎧甲、湮滅之帽
魔龍之心可以為布倫希爾德提供大量的血量,同時(shí)還可以提供生命恢復(fù)。最后一件裝備選擇湮滅之帽,前幾個(gè)裝備可以使布倫希爾德變得非常肉了,湮滅之帽可以提升布倫希爾德的輸出,同時(shí)還可以對(duì)敵方造成重傷效果,減少敵方英雄的吸血和生命恢復(fù),方便我方刺客擊殺敵方后排。
三、玩法解析
對(duì)線:對(duì)線時(shí)可以使用二技能消耗地方英雄血量,同時(shí)一技能可以不斷的為自己回復(fù)血量,在有被動(dòng)的時(shí)候,可以不斷的與敵方肉搏換血。如果敵方比較猥瑣,一直縮在后面的話,可以在敵方英雄比較靠近兵線時(shí),使用二技能攻擊敵方小兵,來(lái)彈射敵方英雄。
在打野來(lái)GANK時(shí),可以先上前去勾引,讓敵方英雄打到自己,等被動(dòng)激活后在讓打野上場(chǎng),這樣可以增加擊殺敵人的幾率。
因?yàn)椴紓愊柕略趫F(tuán)戰(zhàn)中的作用比較大,所以上單布倫希爾德在對(duì)線時(shí)與敵方正常發(fā)育即可,因?yàn)椴紓愊柕路浅H猓灰粔壕€太深,被敵方打野針對(duì)的話,基本很少會(huì)死。而正常發(fā)育的布倫希爾德在中后期都會(huì)變的非常肉,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以為敵方帶來(lái)巨大的困擾。
團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)是布倫希爾德可以發(fā)揮作用的舞臺(tái)。因?yàn)榇虻氖巧蠁温罚詧F(tuán)戰(zhàn)中布倫希爾德是要充當(dāng)前排的。雖然是前排,但是還是要盡量與敵方保持距離,盡量躲避敵方的高傷害技能,不要白白的被敵方消耗血量。等被動(dòng)激活后,便可以使用二技能先手,將敵方多名敵人減速,同時(shí)為自己提升移動(dòng)速度,這時(shí)便可以利用這段加速,開(kāi)啟大招快速的沖入敵方陣型中,吸引敵方活力,讓敵方的傷害全部打在自己身上,方便我方刺客進(jìn)行刺殺,同時(shí)可以使我方后排安穩(wěn)的輸出。
總結(jié):女武神布倫希爾德不論是上單還是輔助,在團(tuán)戰(zhàn)中都可以起到巨大的作用,但是還是需要玩家不斷的進(jìn)行練習(xí),才能更好的掌握這個(gè)能抗能打的女武神。
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自由之戰(zhàn)2

《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無(wú)屬性售賣(mài)的公平競(jìng)技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個(gè)性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競(jìng)精神,戰(zhàn)場(chǎng)傳送的以太之門(mén)給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來(lái)全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
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神符和巨狼12 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 20:37
快點(diǎn)上線。。。。。。。
九游玩家7lyv76pm8y7q 來(lái)自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫(huà)面也特別精致。 但是呢,相信玩過(guò)王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過(guò)比起氪金度,絕對(duì)是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動(dòng)吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒(méi)充過(guò),因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買(mǎi),所以也就不會(huì)辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來(lái)自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競(jìng)技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說(shuō)起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級(jí)身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣(mài)金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤(pán),用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競(jìng)技手游沒(méi)有之一。
誰(shuí)改了我的名字? 來(lái)自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開(kāi)始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測(cè),那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒(méi)有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽(tīng)到BGM是真的興奮。打開(kāi)游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰(shuí)記得?廢話不多說(shuō),以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫(huà)質(zhì),號(hào)稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫(huà)風(fēng),不過(guò)我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫(huà)面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對(duì)低年齡層,請(qǐng)輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒(méi)有登錄,畫(huà)面質(zhì)量絕對(duì)上乘的!再說(shuō)說(shuō)血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺(jué)得血戰(zhàn)沒(méi)用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤(pán)的秘寶!當(dāng)然要選對(duì)時(shí)機(jī)。在敵方還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)之時(shí)快速開(kāi)啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來(lái)大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問(wèn)題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說(shuō)還沒(méi)推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開(kāi)啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對(duì)于順風(fēng)局,開(kāi)啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來(lái)在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無(wú)法復(fù)活!如果我方先開(kāi)血戰(zhàn),然后對(duì)方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開(kāi)血戰(zhàn)(因?yàn)殚_(kāi)血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會(huì)處于弱勢(shì)!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚?duì)稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說(shuō),感覺(jué)與別的也無(wú)異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語(yǔ)音啊都可以DIY!也都是能通過(guò)開(kāi)箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開(kāi)2.0新時(shí)代的主題——交易。沒(méi)錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說(shuō)了這么多,感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說(shuō),感覺(jué)與別的也無(wú)異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語(yǔ)音啊都可以DIY!也都是能通過(guò)開(kāi)箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開(kāi)2.0新時(shí)代的主題——交易。沒(méi)錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說(shuō)了這么多,感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來(lái)自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來(lái)勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來(lái)就不好了,技能樣式繁多,對(duì)方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來(lái)是誰(shuí)發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識(shí),鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國(guó)外的動(dòng)漫美學(xué)模仿的再好也沒(méi)用,美學(xué)說(shuō)到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有深入本質(zhì)的覺(jué)察,技能不倫不類,沒(méi)有辨識(shí)度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過(guò)之后腦子里就沒(méi)有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營(yíng)銷(xiāo)。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過(guò)目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會(huì)感覺(jué)困惑感覺(jué)一團(tuán)亂麻,過(guò)去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長(zhǎng),現(xiàn)在出了無(wú)限模式,十分鐘一局也不感覺(jué)耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒(méi)有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢(shì)或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會(huì)有進(jìn)步性嗎?不見(jiàn)得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒(méi)空玩) 來(lái)自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬(wàn)象,請(qǐng)廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來(lái)…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場(chǎng) 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場(chǎng)絕對(duì)碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無(wú)一例外的 這一場(chǎng)也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰(shuí)! 啊噗! 誰(shuí)在說(shuō)我菜! 我告訴你絕對(duì)不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒(méi)錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問(wèn)題!?。? 我可是得到過(guò)MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說(shuō)這些亂七八糟的了…… 接下來(lái),咱們聊點(diǎn)正式的…… 說(shuō)真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫(xiě)的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場(chǎng)只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒(méi)關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣(mài)給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級(jí)太慢? 沒(méi)關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對(duì),2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級(jí),不在是夢(mèng)… 也許有人就問(wèn)了,等級(jí)有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級(jí)別不夠,皮膚和技能炫彩沒(méi)法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級(jí)限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來(lái)升級(jí)吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過(guò)吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過(guò),,,那都是錢(qián)啊血汗錢(qián)啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢(qián) ………………無(wú)良的分割線……………… 接下來(lái) 我們來(lái)微聊一下 英雄 沒(méi)錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會(huì)是換裝呢! 這是一款MOBA對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說(shuō)操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問(wèn)題 不論是1比10的戰(zhàn)績(jī),還是10比1的戰(zhàn)績(jī) 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會(huì)帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說(shuō)那么多了 再多就寫(xiě)不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來(lái)談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門(mén)就不說(shuō)了……) 這游戲沒(méi)投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開(kāi)啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開(kāi)啟。開(kāi)啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無(wú)法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無(wú)法復(fù)活!一但開(kāi)啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開(kāi)啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對(duì)的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過(guò)呢,開(kāi)啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場(chǎng)大戰(zhàn)中!有一場(chǎng)我們兩方同時(shí)開(kāi)啟血戰(zhàn),在絕對(duì)的劣勢(shì)局里我們竟然反敗為勝…。還有一場(chǎng),我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,我們失敗了,對(duì)面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒(méi),累了就動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測(cè)試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆?hào))
旋風(fēng)飛獵犬座9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過(guò)年開(kāi)服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。
夢(mèng)幻★Cytheria 來(lái)自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對(duì)中華文化改版的游戲,感覺(jué)農(nóng)藥沒(méi)創(chuàng)新,沒(méi)有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動(dòng),也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動(dòng)你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來(lái)自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實(shí)個(gè)個(gè)都說(shuō)自由2不好玩,但我覺(jué)得相比1來(lái)說(shuō),自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開(kāi)發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來(lái)只在乎結(jié)果,自由二的畫(huà)面玩法都有的很大提高,而你們說(shuō)的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開(kāi)始的無(wú)人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠(chéng)意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來(lái)自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫(huà)面,一星情懷,一星玩法 ①畫(huà)面沒(méi)得說(shuō),宣傳方面自由二是比不過(guò)王者,但畫(huà)面王者絕對(duì)是比不過(guò)自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說(shuō),為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒(méi)有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒(méi)什么用了(美顏?zhàn)詭o(wú)敵(??????)??) ③再說(shuō)說(shuō)自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒(méi)錯(cuò),但是這游戲新東西太多又沒(méi)有足夠的教程,這點(diǎn)對(duì)新手玩家很不友好,對(duì)中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會(huì)玩(哪怕是玩過(guò)其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開(kāi)始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無(wú)止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )