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自由之戰(zhàn)2輔助英雄推薦排位賽輔助陣容
自由之戰(zhàn)2輔助英雄推薦排位賽輔助陣容,打排位賽沒有輔助英雄可是很難在團戰(zhàn)中取得勝利,選擇一個好的輔助英雄有利于排位賽取得勝利,下面我們來看看自由之戰(zhàn)2中一些不錯的輔助英雄。下面小編就根據(jù)黃金聯(lián)賽的戰(zhàn)斗結果推薦給大家五位輔助能手,想要更加厲害的輔助師,趕緊看一下有沒有你的本命!
自由之戰(zhàn)2洛克英雄
1、洛克
綜合能力: ★★★★★
團戰(zhàn)能力: ★★★★
清野能力: ★★★★
Gank能力: ★★★★★
解析: 大表哥洛克,之所以被大家稱呼為大表哥,肯定有他的原因,作為最強單殺王的洛克,雖然被官方前后削弱調整了三次,不過至今仍然是各種比賽上必搶的英雄,非ban一樓必搶,洛克這個英雄擁有三個控制技能,一技能和二技能主要用于帶線,大招是脆皮的夢魘,配合一技能致命眩暈效果。
可以在野區(qū)gank,線上追擊,打團先手秒輸出,雖然洛克只有二技能一個團控技能,并且眩暈效果要釋放技能的第四次才會觸發(fā),不過一技能和大招的gank能力,可以給我方輸出創(chuàng)造很好的發(fā)育空間和輸出環(huán)境,這也是洛克作為最熱門輔助的原因。
2、蕾娜斯
綜合能力: ★★★★★
團戰(zhàn)能力: ★★★★★
清野能力: ★★★★★
Gank能力: ★★★★
解析: 蕾娜斯作為一個奶媽型輔助,無疑是團戰(zhàn)的核心,只要奶的好,那5v5的團戰(zhàn)就是7v5的效果了,很多隊伍在打比賽和平時的訓練中,打團的思路肯定是先手秒輸出,可是蕾娜斯這樣一個英雄就是專門保護輸出的,蕾娜斯的大招效果除了回復生命值以外,就是眩暈敵人了。
打團的時候先手丟技能秒不了對面輸出,還被眩暈,那么前排肯定是被切死,那么后面的輸出就沒有了輸出環(huán)境,要是在打龍的時候,你還敢上去嗎,只能眼睜睜看著龍被對方收割,而且蕾娜斯有出色的帶線能力,手長清兵快,所以蕾娜斯這樣一個團戰(zhàn)型奶媽就是最強的法師輔助了,打團可以給對面一定的威懾力,可以對打龍和打團的節(jié)奏有一定的主動性。
3、奧羅拉
綜合能力: ★★★★★
團戰(zhàn)能力: ★★★★★
清野能力: ★★★★
Gank能力: ★★★★★
解析: 奧羅拉,典型的法坦英雄,前期線上手短,比較難發(fā)育,不過奧羅拉可以排在輔助英雄第三位,肯定有他的理由,奧羅拉雖然前期對線耗不過法師這類手長的英雄,不過5秒的團控技能,沒錯,就是5秒,自由之戰(zhàn)最長時間的控制技能,而且是團控,那么有些人還會說有魔法盾。
不過奧羅拉一技能就是專門破魔法盾的,所以奧羅拉擁有這樣一個團戰(zhàn)大招和一技能的破盾,不管在中期或者后期的團戰(zhàn)中,都是一個關鍵的點,而且大招的gank能力,一方面可以在對面輸出一定的壓力,不敢過來偷野,另一方面也可以主動gank,給輸出制造輸出環(huán)境。
4、魅
綜合能力: ★★★★★
團戰(zhàn)能力: ★★★★
清野能力: ★★★★
Gank能力: ★★★★★
解析: 魅這樣一個高爆發(fā)法師,是很多英雄的克星,先手留人是魅的最大特點,在發(fā)育良好的魅面前,對面adc基本上被盯上就是死人了,狐貍魅的大招三段位移,而且有魅惑效果,加上二技能的魅惑效果還有配合一技能的輸出,基本上是一套秒adc,那么魅有這么大的機動性和這么高的輸出為什么還排第四呢?、因為比賽是55模式,更多的時候都是打到后期的,雖然魅在后期并不虛,但是更多的隊伍會選擇團控英雄,因為魅如果發(fā)育不起來的話,那么技能無疑就都是在耍猴戲一般,那么先手也就毫無意義了,而后期都是一波團滅上高地的,這也是魅不能擠到前三的原因。
5、格魯特
綜合能力: ★★★★
團戰(zhàn)能力: ★★★★★
清野能力: ★★★★
Gank能力: ★★★★★
解析: 格魯特的一技能手長,大招是團控技能,而且二技能可以打野帶線,也是一個很熱門的法坦英雄,之前北京站的比賽老司機的一句戲話相信很多人也注意到了,大棒克制女性英雄,這是確實的,格魯特在每場比賽中,都憑借一技能的手長優(yōu)勢,先手對面法師,給對面團戰(zhàn)造成很大的壓力,在團戰(zhàn)的收割階段,也可以留住對面,拉大團戰(zhàn)優(yōu)勢,而且大招是吸引敵方的攻擊,所以在打龍的時候是一個很關鍵的技能,在守家的時候只要利用得當,是可以把敵人吸到塔的攻擊范圍的。一技能和大招也是一個很不錯的gank組合技能,所以,格魯特這樣一個團戰(zhàn)英雄也是目前比賽的必搶英雄。
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機補位系統(tǒng),自由定制個性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農藥好看皮膚都要好多點券,特殊英雄也要點券,而且各種活動吸引充值(我王者農藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因為游戲英雄免費,不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經驗而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點,加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。
誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內測,那個時候什么農藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質,號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風,不過我個人還是更喜歡1,因為2的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風翻盤的秘寶!當然要選對時機。在敵方還沒有反應過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補逆風發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因為開血戰(zhàn)馬上復活自己的隊友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務獲得金幣,任務由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊友(掛機隊友)的現(xiàn)象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學認識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學模仿的再好也沒用,美學說到底就是觀念的實物化或擬物化。你們玩的只是技術,懂的是從玩家體驗中所積攢的粗糙笨拙的經驗,沒有深入本質的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認為原因是不懂得文化的復制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強,讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團亂麻,過去我就反應王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強的應變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應時應勢或者強力引導性的美學架構能力,創(chuàng)新的東西一定會有進步性嗎?不見得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊友的問題!?。? 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因為這個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當然了,輸了也沒關系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經驗給的太少,升級太慢? 沒關系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經驗,金幣足夠多,經驗不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實在是太小了…… 完全不夠用→_→擴容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準備一波推。另一種是已經失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經完全被打服,已經徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們去群里要號)
旋風飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過年開服的點贊,看看還有多少人關注。
夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農藥內種對中華文化改版的游戲,感覺農藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏自帶無敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠遠不夠的,她需要更貼合用戶的體驗 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會讓他們在手機上下載九游面帶微笑的指導著他們預約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預約它呢?預約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想