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自由之戰(zhàn)2米娜亞技能怎么樣 自由之戰(zhàn)2米娜亞出裝攻略

作者:CC 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-04-17 17:06:00
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導(dǎo)讀:米娜亞是自由之戰(zhàn)2的新生英雄,從米娜亞的技能來看,她也算是個(gè)強(qiáng)力英雄,米娜亞作為一個(gè)新生的ADC出現(xiàn),在呆萌眼里她并不比最近新崛起的ADC巴斯小浣熊弱勢,甚至她有自己的優(yōu)勢,配合靈活的挪移.高強(qiáng)的控制.穩(wěn)定的輸出讓大部分玩家對她刮目相看,今天小編來說一下自由之戰(zhàn)2米娜亞攻略,帶各位玩家詳細(xì)了解一下米娜亞技能分析以及出裝技巧等,你就會知道怎么玩自由之戰(zhàn)2米娜亞了!

自由之戰(zhàn)2米娜亞技能怎么樣?厲害嗎?

【技能分析】

解析:強(qiáng)勢的被動,對于米娜亞傷害的提升很明顯,雖然能給米娜亞提供傷害優(yōu)勢,但是缺陷也很明顯只能對一個(gè)目標(biāo)使用,且有觸發(fā)時(shí)限和存在時(shí)間,但是這個(gè)3秒對于一個(gè)ADC來說夠擊殺敵方了,從這點(diǎn)可以看出來米娜亞在單挑上又優(yōu)勢!

解析:傷害相當(dāng)不錯(cuò),這個(gè)隨機(jī)二次傷害在對單情況下就是必定二次傷害了,在配合米娜亞的被動標(biāo)記效果,前期一個(gè)星落脆皮就是3分之1血,且星落的冷確比較合理可以用來清兵發(fā)育!

解析:輔助增益性技能,這個(gè)移速的增幅在支援和靈活性的增強(qiáng)非常不錯(cuò),尤其是米娜亞這個(gè)不是很靈活的ADC技能可以彌補(bǔ)她的缺陷,配合挪移的效果讓她的攻擊更為難纏,團(tuán)戰(zhàn)輔助效果也相當(dāng)不錯(cuò)!

解析:米娜亞的控制技能,這個(gè)技能可以遠(yuǎn)程支援隊(duì)友因?yàn)槭侨珗D性的,傷害不高不低對于米娜亞主要看重控制效果,配合控制加上技能的輔助效果,一套干掉脆皮綽綽有余,手殘黨建議等敵方近身在用,一定要冷靜,面對刺客ADC命不中很有可以就會被敵方擊殺!

技能加點(diǎn):主一輔二,有大點(diǎn)大

PS:二技能只是加速效果,升級只是減少魔耗!

米娜亞怎么出裝厲害?出裝技巧詳解:

【兩種出裝思路】

純輸出裝:炎龍之爪—攻速鞋—逐日之弓—收獲者之廉—眾神之鋒—正宗

優(yōu)勢分析:暴擊輸出,配合技能完全可以跟現(xiàn)在的小浣熊和滑板小子爭鋒,炎龍之爪的被動沉默效果也可以對依賴技能的巴斯小浣熊英雄起到克制效果,配合逐日強(qiáng)化攻速,在被動三秒期間射出更多箭提升傷害明顯,眾神和正宗純屬提升傷害,有了攻速攻擊力為基礎(chǔ)吸血也更為強(qiáng)勢!

缺點(diǎn)分析:這樣的米娜亞對于操作要求要高上一截,被針對的話也很難逃脫,,當(dāng)然配合米娜亞的二技能和控制效果反殺敵方可能性也不低,但是建議新手不要純輸出,不然團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)照面死了,對團(tuán)隊(duì)輸出也是一個(gè)打擊!

本帖隱藏的內(nèi)容

平均性出裝:收獲者之廉—逐日之弓—攻速靴—狂戰(zhàn)頭盔—熔巖炎爪—魔法護(hù)盾

優(yōu)勢分析:這套裝備就很穩(wěn)了,雖然吸血攻速崛起了,但是我并不認(rèn)為熔巖炎爪沒落了,在公測之后他肯定會綻放出新的光彩,無視護(hù)甲配合米娜亞的高傷害一樣有震懾力,狂戰(zhàn)頭盔的被動效果在持續(xù)戰(zhàn)斗的增幅上效果強(qiáng)勢且還增加一定的攻擊力!

缺陷分析:在生存和輸出都稍有氣色后,意味著我們遇到敵方的純輸出要跑路了,兩件防御更多的是提升團(tuán)戰(zhàn)生存能力還有輸出能力下降,在其他adc和刺客面前,這兩個(gè)防御裝并不算什么,單挑很難打敗敵方,所以盡量配合隊(duì)友輸出!

【英雄連擊和細(xì)節(jié)使用】

可以跟熱門刺客硬干!

常用連擊①:a—星落—a—a—a—?dú)g欣之舞(接近)—a—月光之箭—a—a,用不了這么多a,技能就能打掉脆皮一半血,大概a三四下就可以了,但是肉坦例外,注意如果敵方靈活性很強(qiáng)我們可以先用歡欣之舞提升移速來追擊敵方,在用星落和月光神箭輸出和控制!

常用連擊②:歡欣之舞—星落—a—a—a—月光之箭—a—a—a,明顯的碾壓形式的輸出,直接突進(jìn)配合技能擊敗敵方,這樣形式的攻擊建議是在順風(fēng)局面對脆皮時(shí)使用,ADC如果太貿(mào)然接近敵方也本身就是很危險(xiǎn)的事件,當(dāng)然米娜亞有強(qiáng)控保底!

常用連擊③:月光之箭—a—a—a—?dú)g欣之舞—a—星落,快速擊殺這個(gè)步驟適用于團(tuán)戰(zhàn),瞄準(zhǔn)目標(biāo)不給其跑路的機(jī)會,通常如果敵方靈活性高但是也是脆皮的話,連擊就很適用,但是注意如果沒有一套擊殺敵方的把握,建議還是1.2連擊最為保險(xiǎn)合適!

細(xì)節(jié)①:技能觸發(fā)不了月光標(biāo)記,只有普攻才可以,所以我們可以技能先控住在進(jìn)行輸出,而且這個(gè)標(biāo)記是有冷卻時(shí)間的,所以有多個(gè)目標(biāo)時(shí)在選擇標(biāo)記目標(biāo)時(shí)要慎重最好選擇法師,刺客,ADC之類的將自己的輸出最大化,在標(biāo)記存在時(shí)建議普攻少放技能,后期攻速高普攻更為實(shí)惠一些!

細(xì)節(jié)②:星落是非常強(qiáng)勢的單挑和團(tuán)戰(zhàn)傷害技能,這個(gè)單挑上可以連續(xù)觸發(fā)兩次加上被動效果一下可以打掉脆皮三分之一血,團(tuán)戰(zhàn)可以作為大范圍輸出技能,但是注意這個(gè)范圍,如果敵方跑出這個(gè)范圍是沒有傷害的,有的時(shí)候星落打不中人就是因?yàn)閿撤皆诎l(fā)動時(shí)閃現(xiàn)跑了,可以配**欣之舞使用!

細(xì)節(jié)③:月光之箭是全圖性技能,用他支援隊(duì)友其實(shí)效果非常好,但是這個(gè)支援是要考慮敵方的移動頻率,隊(duì)友是否能撐到箭來或者敵方明顯碾壓我方這些條件,因?yàn)槭且粭l箭自然命中率也是問題,適中的情況還是我們把他作為單純的控制技能為妙!

【對線和團(tuán)戰(zhàn)】

前期傷害不慫娜塔莎!

對線:前期米娜亞的傷害也是出類拔萃,主要是擔(dān)心一下敵方打野的gank,我們可以用星落配合月光標(biāo)記加上歡欣之舞的挪移在風(fēng)箏騷擾敵方,反正有移速加成,配合月光標(biāo)記前期能a過你的英雄不多,還有注意補(bǔ)兵有星落在這方面也有優(yōu)勢!

歡欣之舞逃離團(tuán)戰(zhàn)中央!

打團(tuán):如果自身生存能力底下,建議把歡欣之舞留著跑路,在C位一直a就行了,不要刻意尋找目標(biāo),自由之戰(zhàn)2ADC設(shè)定傷害還是非常強(qiáng)的,只要我們一直a就行了,有月光標(biāo)記在傷害不會低了,注意一旦被控先閃現(xiàn)離開攻擊范圍,在歡欣之舞組織反擊!

看了上邊的自由之戰(zhàn)2米娜亞攻略,各位玩家唉是否都了解了自由之戰(zhàn)2米娜亞技能怎么樣,如何出裝呢!快來九游自由之戰(zhàn)2體驗(yàn)下米娜亞英雄吧!

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全部評論

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。

  • 誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時(shí)機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時(shí)快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時(shí)開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>

  • 旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實(shí)個(gè)個(gè)都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!

  • 孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯(cuò),但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )

  • 溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會讓他們在手機(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想

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《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個(gè)性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。

開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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