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初入2勾一回合23血極限斬殺 《百聞牌》雙鳥山風(fēng)套解析
記得月夜幻響版本剛上線的時(shí)候,我興致勃勃地發(fā)微博說要組一套山風(fēng)上分,作為一個(gè)封弊者(參加過平衡服測試),我非常清楚山風(fēng)套路會有多么的強(qiáng)勢,然而官方不但沒削弱反而加強(qiáng)了一波,這就……(邪笑
然而不知是運(yùn)氣使然還是無心插柳,在我抽了五十多包之后,意外地觸發(fā)了一次五谷豐登拿齊了瀧夜叉姬的SR,并入手幻境組件所需的SSR,于是我就可恥地開始了幻境套沖分之旅。
但是山風(fēng)依然是我心心念念的王者,在爽過幻境套之后,我便合成出了山風(fēng)的必要組件,果然如我所料實(shí)測下來體驗(yàn)極佳,下面我就給大家講解一下目前天梯榜最熱門的套路——雙鳥山風(fēng)的打法。
為何是雙鳥配山風(fēng)?
先說一下為什么山風(fēng)是配雙鳥而不是傳統(tǒng)倒計(jì)時(shí)。
因?yàn)閭鹘y(tǒng)倒計(jì)時(shí)的打法中,2勾階段威脅較大的是大天狗的天狗風(fēng)亂,然而遺憾的是由于新環(huán)境增加了【鈴鹿山的守護(hù)】這張牌,導(dǎo)致天狗風(fēng)亂的輸出能力嚴(yán)重降低??梢哉f只要幻境流不死,大天狗很難在有出場的機(jī)會。
而且大天狗和一目連都不是自帶倒計(jì)時(shí)的式神,一旦節(jié)奏出現(xiàn)問題,山風(fēng)往往也發(fā)揮不出實(shí)力。
而雙鳥打法都是自帶倒計(jì)時(shí),并且在當(dāng)前環(huán)境中恰恰克制了幻境流套路,所以雙鳥才是山風(fēng)的最佳選擇。
此外還有將鴆的位置換成一目連的變種套路, 這樣做有兩個(gè)好處,一是跟快攻對線的時(shí)候更利于防守,二是分散了套牌在2勾階段的費(fèi)用壓力。
但是這個(gè)變種套路缺乏打血的力度,并不利于對抗幻境流,而且一目連不自帶倒計(jì)時(shí),如果沒有掏到他的形態(tài)牌,或者被對手打成氣絕,那么【突】的威力也會下降。
所以是選擇鴆還是一目連,主要看你遇到的是快攻多還是幻境流多。
雙鳥山風(fēng)套
陣容碼:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU5Mzg1ODEwMXx6eOErxSvKK9Ir1isSJBok+iMWJCIZChkSGRYZRXVKdTV1OnU+dQ==
套牌構(gòu)筑解析:大部分雙鳥山風(fēng)套妖琴師通常是滿編【魔音擾心】,我覺得這是受傳統(tǒng)雙鳥套思維定勢的影響,在山風(fēng)套中這張牌并不合適。
在傳統(tǒng)雙鳥套中,【魔音擾心】的作用是拖慢對手的節(jié)奏,讓倒計(jì)時(shí)效果可以發(fā)揮出來,但在加入了山風(fēng)之后,雙鳥套多了一種致勝手段,并且比以前更加激進(jìn),在2勾階段每個(gè)式神都非常需要鬼火,四個(gè)式神都在搶鬼火用,【魔音擾心】就非常容易卡手。
而且當(dāng)前環(huán)境雙鳥套越來越多,【魔音擾心】存在被對手預(yù)讀的風(fēng)險(xiǎn),騙掉一張黃金羽就太虧了。所以我將【魔音擾心】替換成了1勾牌【入陣歌】和【大合奏】,提高前期對快攻的抗性,并且分散2勾階段的費(fèi)用壓力。
山風(fēng)的1勾形態(tài)牌我放了三張,除了極好用的【勢】以外,還加了一張【烈】。因?yàn)樯斤L(fēng)開局掛上形態(tài)牌對他的發(fā)揮實(shí)在太重要,畢竟基礎(chǔ)形態(tài)戰(zhàn)斗力實(shí)在太弱了,無法給對手壓力,多放一張能明顯提高開局就給他掛上形態(tài)牌的幾率。
【斬】的重要性在于擁有必殺效果,可以對抗荒的【星辰之境】和天井下的【妖怪屋】,否則2勾一個(gè)兩位數(shù)攻血的式神擋在那里你一點(diǎn)辦法沒有,所以至少要有1張備用。
開局手牌留存
必留:勢、烈、迅、突、金羽煥生、覺醒以津真天、覺醒鴆、覺醒入陣歌、驚弦
可留:鴆羽蘇生、風(fēng)之舞、大合奏、覺醒神樂歌
舍棄:流浪之羽、瘋魔琴心、毒蝕、致命誘惑、斬
盡可能開局就上手山風(fēng)的1勾形態(tài)牌,優(yōu)先留【勢】。如果同時(shí)拿到兩張不同的形態(tài)牌,可以考慮都保留。
如果是打幻境流,優(yōu)先保留雙鳥的牌,如果是打花血快攻,則以山風(fēng)為重心留牌。如果對面有鳳凰火之類的間接打擊式神,把【迅】都給棄掉。
另外如果起手沒有山風(fēng)的形態(tài)牌,建議舍棄他的【迅】和【突】,并將山風(fēng)放到最后解鎖,戰(zhàn)術(shù)思路主打雙鳥。
解鎖式神的時(shí)機(jī)
解鎖順序通常按照山風(fēng)>以津真天>鴆>妖琴師的優(yōu)先度來進(jìn)行解鎖。
這里需要注意以津真天和鴆的解鎖時(shí)機(jī),倒計(jì)時(shí)同步或錯(cuò)開都各有利弊。如果同步,那么以津真天必定能收獲一張黃金羽來收割鴆創(chuàng)造的破甲,這樣比較無腦。
如果不同步,那么在升2勾階段,可以先給其中一鳥覺醒,下回合再給另一只鳥覺醒,這樣的節(jié)奏就很穩(wěn)。但是不同步的場合,手上也請務(wù)必保留一張黃金羽以便下回合收割破甲。
綜合來說,個(gè)人覺得雙鳥不同步反而會更有利。
但是如果開局手牌一張覺醒都沒有,還是同步穩(wěn)一些。
而山風(fēng)的解鎖時(shí)機(jī)更加關(guān)鍵。
假如開局手上有【突】,山風(fēng)的解鎖時(shí)機(jī)應(yīng)當(dāng)卡在升2勾時(shí)恰好為倒計(jì)時(shí)1的情況。
如果是先手的場合,請?jiān)诘诙睾辖怄i山風(fēng),這樣到了第四回合升2勾的時(shí)候,就能卡倒計(jì)時(shí)1。
如果是后手的場合,應(yīng)當(dāng)在第一回合就解鎖山風(fēng)。
如果系統(tǒng)自動讓山風(fēng)首發(fā)解鎖,你可以用【驚弦】調(diào)整他的倒計(jì)時(shí),或者用【迅】埋伏一波。
山風(fēng)在2勾倒計(jì)時(shí)1很關(guān)鍵,一旦【突】成功結(jié)算你將收獲一個(gè)7攻且擁有4點(diǎn)護(hù)甲的式神,并且給予對手兩次進(jìn)攻傷害,這會給對手很大的場面壓力。而如果你手上有兩張【突】,往往可以直接結(jié)束游戲。
否則你哪怕稍微多拖一個(gè)回合,在2勾階段沒有給予應(yīng)有的壓力,都有可能讓對手打出節(jié)奏。
如果你解鎖過早,讓山風(fēng)在1勾階段就踢出去了,那么他留在戰(zhàn)斗區(qū)就比較危險(xiǎn),或者讓別的式神上去送,這也會影響到后續(xù)的戰(zhàn)術(shù)安排。
總之這個(gè)套路對解鎖的時(shí)機(jī)要求特別高,一旦時(shí)機(jī)不對后面節(jié)奏全崩。
當(dāng)然,操作也不能太過死板,如果手上有【驚弦】的話,可以改變解鎖的時(shí)機(jī),尤其是對抗快攻的時(shí)候,山風(fēng)要盡早解鎖。
山風(fēng)的打法
想要讓山風(fēng)發(fā)威,就必須盡快讓山風(fēng)貼上形態(tài)牌,否則他就是個(gè)辣雞。如果手上實(shí)在沒有他的形態(tài)牌,可以考慮后續(xù)走雙鳥路線。
山風(fēng)最好的形態(tài)牌是【勢】,貼上之后每減少1點(diǎn)倒計(jì)時(shí)都會額外獲得1點(diǎn)力量,所以利用各種減CD的牌,會讓山風(fēng)的力量提升非常明顯,你甚至可以把減CD的牌當(dāng)成是戰(zhàn)斗牌去用。
但需要注意,即便你一次性大量減少他的倒計(jì)時(shí),但是倒計(jì)時(shí)至多也只有3,所以還是會按照3計(jì)算,溢出的過量效果不會被計(jì)算在內(nèi)。
比如說我們在倒計(jì)時(shí)為1的時(shí)候使用【迅】,則形態(tài)效果給山風(fēng)的力量加成只有1點(diǎn),所以此時(shí)山風(fēng)的力量為:基礎(chǔ)3攻、回合開始減CD+1攻、迅減-CD+1攻、迅+4攻=一共9攻。
山風(fēng)在倒計(jì)時(shí)為2的時(shí)候比較關(guān)鍵,可以用【驚弦】或【迅】來觸發(fā)他的出擊,這樣一個(gè)6/6具有貫通和不屈效果的山風(fēng)就踢出去了,不但能秒掉對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,而且你還可以讓他再踢一腳,或者留費(fèi)用于觸發(fā)【迅】,在1勾階段這是一個(gè)很強(qiáng)的策略。
【迅】這張牌主動使用有點(diǎn)傻,而留費(fèi)觸發(fā)則強(qiáng)度爆炸,但請盡量不要在倒計(jì)時(shí)為3的時(shí)候留費(fèi)觸發(fā)。
假如是倒計(jì)時(shí)為3的情況下觸發(fā),則至多只能減3倒計(jì)時(shí),進(jìn)行一次出擊。而倒計(jì)時(shí)為1或2時(shí)觸發(fā),再來一次的減2效果會在下一個(gè)倒計(jì)時(shí)中生效,這樣到了下回合我方開始階段,山風(fēng)倒計(jì)時(shí)歸零還可以再出擊一次。
請盡量在倒計(jì)時(shí)為2時(shí)被動觸發(fā)【迅】,這樣收益最高。
還有一個(gè)需要注意的地方,【迅】留費(fèi)觸發(fā)并不意味著豁免對面的出擊,當(dāng)【迅】結(jié)算的時(shí)候會讓山風(fēng)先進(jìn)行一次附帶不屈效果的進(jìn)攻,如果結(jié)算后對手式神沒有氣絕,則會繼續(xù)結(jié)算對手式神的出擊,所以往往你會看到【迅】觸發(fā)后卻發(fā)生了兩次戰(zhàn)斗。
從這一點(diǎn)上來講,【迅】很需要配合【勢】使用,這樣他在擁有5點(diǎn)力量的情況下,會更有可能擊殺對面的式神,而不至于發(fā)生第二次戰(zhàn)斗。如果是沒有貼形態(tài)的山風(fēng)即使觸發(fā)【迅】成功,往往也會跟對手同歸于盡。
不過在留費(fèi)用【迅】之前,請務(wù)必確認(rèn)對面式神是否存在間接打擊的手段,鳳凰火、大天狗、煙煙羅、荒都是需要提防的對象。
如果對手看出來你留費(fèi)準(zhǔn)備出發(fā)【迅】的場合,不打算出擊你怎么辦呢?
這其實(shí)反而是【迅】的一種策略,因?yàn)槿绻麑γ娌淮蛩愠鰮簦敲聪禄睾蠈γ嬖跓o防守的情況下,山風(fēng)就可以為所欲為了。
如下圖所示,我在先手的第三回合讓貼【勢】的山風(fēng)倒計(jì)時(shí)2出擊,留【迅】以待觸發(fā),對面無防守結(jié)束回合。下個(gè)升2勾階段我升了山風(fēng),然后在倒計(jì)時(shí)為1的情況下,兩張【突】打出去,第一腳踢了9血,第二腳踢了12血,直接打掉對面21點(diǎn)血,最后丟出一張黃金羽直接結(jié)束游戲。
初入2勾階段一回合打23血,這比削弱前的鈴鹿御前一回合打19血還猛,前無古人,恐怕也后無來者了。
總結(jié)
雙鳥山風(fēng)套算是一套比較廉價(jià)的套牌,畢竟雙鳥都是老式神,大部分老玩家雙鳥套組件都是齊的,只要合成一些山風(fēng)的SR牌就能愉快玩耍。
但雙鳥山風(fēng)也是我接觸的套牌中,運(yùn)作難度最高的套牌之一,主要的兩個(gè)難點(diǎn)我在上面已經(jīng)為大家分析過了,相信大家操作熟練之后不難掌握。
雙鳥套去掉海坊主換成山風(fēng)以后,在對抗快攻的時(shí)候會比較“驚險(xiǎn)刺激”,但山風(fēng)也確實(shí)足夠給力,說不定你能比快攻更早打倒對面,大概這就是以攻為守吧。
雙鳥山風(fēng)流的爆火主要還是受幻境流的影響,傳統(tǒng)后期流碰上幻境流毫無勝算可言。目前天梯榜上最火的前三套牌就是快攻、雙鳥、幻境,入股不虧,希望這期攻略能給大家一些幫助。
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游戲時(shí)間:約539小時(shí)
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玩家評論
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巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35
可以,玩了幾年了,就是新卡太強(qiáng)
巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
豌豆gh22s9 來自于 九游APP 2025-03-03 14:27
還沒下載沒好,玩了幾百款手游卸載了。這款看看
豌豆66cmf9 來自于 九游APP 2025-02-05 19:54
√131255356955956565
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。