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《陰陽師百聞牌》百聞牌傀儡師陣容組合攻略 傀儡師卡組搭配攻略
陰陽師百聞牌傀儡師卡組怎么搭配?陰陽師百聞牌在近期更新的繁花入夢(mèng)新資料片中,實(shí)裝了新式神傀儡師,那么傀儡師在百聞牌中有什么特點(diǎn),推薦卡組該怎么組,又需要用到哪些卡牌呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
陰陽師百聞牌傀儡師卡組陣容
一、式神定位
傀儡師擁有賦予形態(tài)牌身材提升的能力??軒熤饕獓@眾多具有融合關(guān)鍵詞能力的形態(tài)牌展開,通過相互之間的融合,來實(shí)現(xiàn)對(duì)敵方隊(duì)伍的壓制;還有機(jī)會(huì)通過覺醒·傀儡術(shù)打出優(yōu)秀的清場(chǎng)效果。
傀儡師能夠通過操控不同形態(tài)牌進(jìn)行融合,來激活并提升自身的能力。借助基礎(chǔ)能力賦予的3力量/3生命身材加成,讓傀儡師的形態(tài)牌擁有了一定的生存保證??軒煋碛写罅烤邆淙诤夏芰Φ男螒B(tài)牌,可以通過不斷融合,獲取各種增益效果,是一個(gè)對(duì)手牌資源要求較高,并能在特定階段提供爆發(fā)站場(chǎng)的中速進(jìn)攻式神。
二、卡組推薦
陣容碼:Ml8xMDFfMzc2ODMyMV8xNjMyOTEzNTgyfHp4AAACAAAABkUBAApFAQASRQEAGkUBAMZiAQDSYgEAtmIBAL5iAQACaQEABmkBAPpoAQD+aAEABlABABFQAQD2TwEA+k8BAP1PAQA=
組卡思路:
1.由于傀儡師對(duì)于手牌資源要求較高,在卡組構(gòu)筑中,需要搭配其他站場(chǎng)點(diǎn)或者穩(wěn)定的過牌檢索點(diǎn)。建議配合一些能夠?yàn)榧悍綄?duì)局節(jié)奏提供保障,還能為己方隊(duì)伍優(yōu)化手牌資源的式神。而金魚姬所提供的過牌效果與般若的占卜,都是很好的優(yōu)化手段,可以保證己方對(duì)局節(jié)奏不斷。
2.金魚姬作為比較全面的輔助式神,基礎(chǔ)能力提供的過牌效果滿足了傀儡師對(duì)手牌資源的高要求。無論是防守向的提供恢復(fù)或進(jìn)攻向的金魚·修行,對(duì)于己方隊(duì)伍都有著不錯(cuò)的幫助。
3.般若能夠通過占卜優(yōu)化手牌資源,且不占用二勾玉節(jié)奏,可以令己方騰出更多輪次讓傀儡師有效展開。在這類具有一定進(jìn)攻性且有手牌要求的卡組中,般若是不二的選擇。
4.面靈氣可以在己方?jīng)]有抽到傀儡師形態(tài)牌的時(shí)候,適當(dāng)?shù)赝ㄟ^輪回之面幫助過渡。
5.傀儡師則選擇了頗具進(jìn)攻性的構(gòu)筑,攜帶八張形態(tài)牌保證形態(tài)牌的上手率。中期可以通過完成形態(tài)牌融合,達(dá)成站場(chǎng)壓制。
實(shí)戰(zhàn)技巧:
1.傀儡師主要以形態(tài)牌融合來展開,這意味著形態(tài)牌資源對(duì)于傀儡師十分重要,妥善選擇傀儡師的入場(chǎng)時(shí)機(jī),是發(fā)揮好傀儡師的關(guān)鍵。
2.傀儡師形態(tài)牌的融合效果,需要在兩張形態(tài)牌融合完成時(shí)才能觸發(fā)。所以當(dāng)傀儡師第一張形態(tài)牌入場(chǎng)時(shí),并不會(huì)觸發(fā)融合關(guān)鍵詞效果,需要使用其他形態(tài)牌與其融合。
3.當(dāng)融合的兩張形態(tài)牌相同時(shí),僅會(huì)觸發(fā)一次該形態(tài)牌的融合完成時(shí)效果,即形態(tài)融合只會(huì)增加效果,并不會(huì)疊加效果。
4.傀儡師若需要在二勾玉階段完成融合,直接獲得增益效果,則需要有一勾玉形態(tài)為之鋪墊。那么保護(hù)好一勾玉形態(tài)不被敵方處理,則尤為重要。
而啟示、竹林飛彈、吹雪這類能夠解場(chǎng)打4點(diǎn)傷害的單卡,都能有效地對(duì)傀儡師進(jìn)行克制。同樣,如白藏主的狂烈、入殮師的離魂、帝釋天的十善業(yè)道、御饌津的驅(qū)魔箭等能夠解除單個(gè)形態(tài)的卡牌,也對(duì)傀儡師有著很大的威脅。
5.覺醒·傀儡師的基礎(chǔ)效果可以讓傀儡師永久結(jié)附覺醒·傀儡術(shù)的形態(tài)。區(qū)別于覺醒前,覺醒·傀儡術(shù)具有融合關(guān)鍵詞能力,所以在使用形態(tài)牌時(shí),將不再需要前置形態(tài)牌的鋪墊,就能夠直接觸發(fā)融合完成時(shí)的效果。
6.由于覺醒·傀儡師的基礎(chǔ)能力會(huì)將覺醒前的傀儡師基礎(chǔ)能力覆蓋,故覺醒·傀儡術(shù)不會(huì)得到3力量/3生命身材加成。
7.覺醒·傀儡術(shù)的相應(yīng)增強(qiáng)效果達(dá)成要求較為嚴(yán)苛,形態(tài)一旦被解除或形態(tài)牌組件沒有集齊,都將無法順利展開。為了防止傀儡師無法集齊六個(gè)不同形態(tài)的問題,可以通過攜帶布線來進(jìn)行防范。布線能夠?qū)⑷诤洗螖?shù)最多的形態(tài)牌移回手牌中。
8.覺醒·傀儡師需要集齊的六種不同形態(tài)中,包括覺醒·傀儡術(shù)本身。配合同心·傀儡術(shù)的貫通效果,一旦觸發(fā)覺醒·傀儡師的增強(qiáng)能力,則基本可以宣判獲得對(duì)局的勝利。
三、單卡解讀
1.布線
能夠?qū)⒖軒熑诤洗螖?shù)最多的形態(tài)牌移回手牌中,保證了傀儡師資源的續(xù)航,令此前付諸大量行動(dòng)點(diǎn)制造的強(qiáng)力形態(tài)有再次使用的機(jī)會(huì)。無論是配合覺醒·傀儡術(shù)觸發(fā)相應(yīng)效果,還是再次使用形態(tài)牌進(jìn)行站場(chǎng)都有不錯(cuò)的發(fā)揮。
2.覺醒·傀儡師
將使傀儡師永久結(jié)附覺醒·傀儡術(shù)的形態(tài)。覺醒·傀儡術(shù)令傀儡師的第一張形態(tài)牌在入場(chǎng)時(shí),即可觸發(fā)其效果,降低了融合效果觸發(fā)的難度。強(qiáng)大的基礎(chǔ)效果賦予了傀儡師在集齊六種形態(tài)牌的情況下,能夠達(dá)成強(qiáng)勁的多段傷害。
3.牽絲
可以為傀儡師提供優(yōu)質(zhì)的定向檢索功能,獲取兩張當(dāng)回合不消耗鬼火的形態(tài)牌是一大節(jié)奏點(diǎn)。無論是協(xié)助覺醒·傀儡師達(dá)成相應(yīng)效果,或是純粹為了進(jìn)攻都非常不錯(cuò)。但原有上手的形態(tài)牌不被該卡牌所影響。
4.機(jī)關(guān)·傀儡術(shù)
作為一勾玉形態(tài)牌,能夠?yàn)槠渌螒B(tài)牌的融合效果作鋪墊。融合時(shí)將造成3點(diǎn)投射傷害,對(duì)敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神造成威脅。多次融合后,多段的投射傷害令傀儡師能夠掃清敵方站場(chǎng)式神。
5.出擊·傀儡術(shù)
同樣能夠?yàn)槠渌螒B(tài)牌的融合效果作鋪墊。融合完成時(shí)獲得迅捷效果,可以更靈活地運(yùn)作傀儡師的進(jìn)攻。與機(jī)關(guān)·傀儡術(shù)融合,能在當(dāng)回合強(qiáng)勢(shì)壓場(chǎng)。
6.庇護(hù)·傀儡術(shù)
融合完成時(shí),提供的屏障保證了傀儡師的生存空間。與敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神對(duì)抗時(shí),屏障能夠體現(xiàn)出優(yōu)秀的保護(hù)作用。如果說傀儡師一勾玉兩個(gè)形態(tài)牌是“劍”,那么這個(gè)形態(tài)牌就是協(xié)助“劍”使之能更好發(fā)揮的“盾”。
7.操控·傀儡術(shù)
能夠?yàn)榧悍教峁┻^牌效果,一定程度上,彌補(bǔ)了傀儡師形態(tài)融合機(jī)制所帶來的手牌資源消耗大的局限。
8.同心·傀儡術(shù)
帶來的增強(qiáng)效果,將為傀儡師的其他形態(tài)賦予更高的身材。貫通關(guān)鍵詞能力有效地將對(duì)戰(zhàn)中溢出的傷害給予敵方牌手,且貫通效果同樣作用于覺醒·傀儡術(shù)增強(qiáng)時(shí)獲得的10點(diǎn)法術(shù)傷害。
以上就是今天給小伙伴們帶來的陰陽師百聞牌傀儡師卡組陣容推薦,希望喜歡傀儡師的小伙伴們都能在組建這套卡組后,輕松上分!更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注九游手游陰陽師百聞牌專區(qū)。
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
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豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國(guó)此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競(jìng)技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場(chǎng)景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說實(shí)話主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡(jiǎn)潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測(cè)試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡(jiǎn)單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場(chǎng)上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場(chǎng)上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場(chǎng)上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場(chǎng)上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場(chǎng)上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場(chǎng)上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?