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平衡性調(diào)整的受害者盤點《百聞牌》曇花一現(xiàn)的版本之子
今天是簽到的第200天,這才驚覺入坑《百聞牌》已經(jīng)過去這么久了,S5賽季已經(jīng)進入末期即將迎來下個賽季,環(huán)境也因為新九神的加入而變化極大。
或許有不少玩家是中途加入的選手,或者是萌新,那么作為從開服就玩到今天的老玩家,今天就給大家回顧一下開服至今那些如流星一般曇花一現(xiàn)的版本之子。
酒吞童子
要說游戲剛開服時的版本之子是誰,那莫過于酒吞童子。2/5的身材看起來不像是快攻型選手,但受到傷害就會膨脹力量這樣的被動,讓他在1勾階段有一定的先手優(yōu)勢。最關鍵的是在2勾階段貼上【鬼王】形態(tài)之后,最差也能獲得6/7的身材。
這個身材質(zhì)量強就強在不但具有高攻擊力,同時還具備極強的生存能力,因為2勾最強的單解牌莫過于鳳凰火的【鳳火】,但鳳火至多也只能造成5+1點傷害,而7血顯然逃過了【鳳火】的射程范圍。再加上不少于6點力量的威懾,大部分式神撞上來都得死,這就給我方下回合輸出提供了極好的環(huán)境。
正因為鬼王酒吞在2勾階段太過于無解,甚至逼得用判官【奪命】與其同歸于盡,因此酒吞在早期的版本中幾乎是人手一只,出場率奇高,時至今日依然是“有個牌局”玩法中出場率最高的式神。但是在后來的平衡性調(diào)整中,讓【鬼王】多對自己造成1點傷害,調(diào)整成了6/6的身材,而這就直接導致了酒吞的出場率暴跌。
因為6血會進入【鳳火】的射程范圍,僅僅1血之差就跌落到了安全線以下,讓酒吞跌落神壇,自此構(gòu)筑玩法中酒吞的出場率就再沒起來過。
如今新出的式神荒,他的形態(tài)牌【星辰之境】事實上可能會比【鬼王】更強。只要存在的幻境數(shù)量≥2,則【星辰之境】的身材將比【鬼王】還要優(yōu)質(zhì),而這個前提條件并不難達成。
犬神
犬神跟酒吞一樣,也是開服時的版本之子,甚至從某種角度上來說比酒吞更強。剛開服時的犬神不但可以通過升級獲得【身心練磨】,還可以在構(gòu)筑中放入兩張,這意味著可以將2/5的犬神最高永久提升到7/10的身材。大家想象一下,一個配合桃花妖可以做到不斷復活的7/10有多么恐怖?
關鍵是【身心練磨】是一張1勾牌,如果運氣好起手掏到兩張,再加上到中期升級可獲得的兩張,那么到2勾階段你將會面對一個6/9的犬神,這是不是比6/7的酒吞還要過分?更過分的是酒吞至少要貼【鬼王】才能變大,而犬神則是永久變大,與桃花妖的復活配合,2勾階段的猛攻會讓對手絕望。
最關鍵的是,犬神的牌性價比很高,SSR基本無用,因此非常受平民玩家的喜愛。
后來針對犬神的平衡性調(diào)整直接取消了構(gòu)筑中可以放入【身心練磨】的設定,替換成了如今的【羈絆的價值】,這樣一來犬神至多只能膨脹三次,極大地限制了犬神的上限。
但即便如此,削弱后的犬神依然在天梯榜上橫行了許久,玩家將犬神的節(jié)奏從中期挪到了后期發(fā)現(xiàn)依然給力,出場率居高不下,很久以后才出現(xiàn)了下滑趨勢。
瑩草
瑩草是《百聞牌》歷史上永遠滴神,曾經(jīng)創(chuàng)造過天梯出場率超過70%的神話,直至被“平衡性調(diào)整”之后才跌落神壇,自此一蹶不振。
剛才我提到了酒吞和犬神,再加上瑩草和桃花妖,就構(gòu)成了開服時最火爆的平民流組合——雙大哥中速。當時我還出過一期關于這個套路的攻略,高性價比且高勝率,用過的都說好。
而事實也證明了玩家們的前瞻性,現(xiàn)在看來尚未遭到削弱的這四個式神的確是當時最優(yōu)質(zhì)的選手,各自獨領風騷,風光一時無兩,而瑩草作為其中的輔助式神,高兼容性使她活躍于各種套路的套牌中,所以她的出場率變得越來越高,直至被官方盯上。
曾經(jīng)的瑩草,只要是她的形態(tài)牌就具有瞬發(fā)+過牌的效果,這意味著當你酒吞貼上【鬼王】并且踢出去一腳之后,瑩草還能瞬發(fā)【治愈之光】給酒吞奶上一口,甚至不會虧手牌。而現(xiàn)在的瑩草則大幅削弱,貼第一張形態(tài)牌不但要費用還不能過牌,一旦被去除等她復活之后又得重新來過,過牌能力大幅削弱還得耗費,這樣的瑩草顯然難以使用了。
新環(huán)境輝夜姬的設計跟瑩草有一定的相似之處,由于輝夜姬受自身的負面被動影響,她的幻境至多只能存在一種,這跟瑩草只能掛一種形態(tài)牌何其相似。但是輝夜姬明顯強于瑩草,因為瑩草只有三種形態(tài),而輝夜姬卻有五種。而且你對比【治愈之光】和【燕子安唄】,對比【蓬萊玉枝】和【安魂之光】,作用相似,但強度差距何其明顯。
書翁
在開服之初,除了快速攀天梯的雙大哥套之外,還有一套霸榜天梯的書翁過牌流。在最輝煌的時候,書翁過牌流有多強是現(xiàn)在的玩家所無法想象的。
那個時候瑩草沒有被削弱,妖琴師的【余音】可以瘋狂爆費,通常到了3勾的第三個回合,書翁過牌流就可以進入斬殺階段,瑩草的【安魂之光】產(chǎn)費,妖琴師貼【鎮(zhèn)魂歌】刷【余音】爆費爆牌庫,一回合甚至可以抓起十幾張牌,瞬間摸光牌庫致勝。
而且中期還有【余音擾心】和【閃爍】抗擊對手的攻勢,又有青坊主回血+過牌,不管是遇到快攻還是雙大哥都毫無壓力,當時只有覺的管理員套可以管住書翁過牌。
后來官方不得不強行弱化了【余音】的效果,使得過牌流被大幅弱化,再后來雖然開發(fā)出了瑩草過牌流,但瑩草又被平衡了一波,最終導致了書翁過牌流的沒落。
如今新環(huán)境出了孟婆這個角色,她的專屬牌效果顯然更書翁非常搭。這樣一來書翁過牌流甚至還多了一種致勝手段,那就是磨光對手的牌庫來取勝。但因為幻境流的出現(xiàn),傳統(tǒng)后期流受到嚴重的壓制,所以我并不看好孟婆跟書翁的組合,書翁如今只能作為組合技套牌的一種找牌手段去運用了。
覺
覺并不能算是版本之子,但不得不說她的管理員套是《百聞牌》歷史上最黑科技的,也是最沒朋友的套牌,讓無數(shù)玩家恨之入骨談之色變。
關鍵是每當環(huán)境中后期流有崛起的征兆,管理員套就猶如殺毒軟件一般迅速崛起,將各種后期流套路統(tǒng)統(tǒng)打壓在了谷底。我曾經(jīng)做過一期覺的式神錄,當時我就認為這是最有潛力的式神,遲早會發(fā)光發(fā)熱。雖然最后她并沒有成為大熱門,但也確實影響了天梯環(huán)境數(shù)個世代。
快攻流能成為《百聞牌》一直以來的主流套路,覺的助攻功不可沒。
然而管理員套是有弊病的,雖然能對快攻形成強壓制,但自身也缺乏致勝手段,然而從設計的角度上來說就不怎么討喜。要知道網(wǎng)易的策劃向來很重視玩家的游戲體驗,所以這種損害到對手游戲體驗的設計,就很容易挨刀。覺的削弱并不是因為覺有多強,而是影響到了游戲體驗,容易被玩家投訴,結(jié)果導致覺從此無人問津。
這里解釋一下,覺醒牌被削弱后,會導致對手當回合掏上手的張牌你看不到也管不住,這樣一來對手就很有可能通過“神掏”來獲勝。而管理員套是比較慢熱的,對手神掏風險就會無限放大。
其實新環(huán)境有一個角色跟覺十分相配,那就是孟婆。孟婆【忘憂的旋律】非??简炌婕业挠洃?,你需要記住對面打過什么牌,你撕掉了哪些牌,才能確定你可以撕掉什么牌,否則很容易打空。但是這種記憶未免太強人所難了,最優(yōu)情況應該是撕掉對面的手中關鍵牌,而這就需要覺去看對面的手牌。
所以覺和孟婆的組合如果要火,還是有一絲可能的。
山童
在《百聞牌》渡過前期的野蠻生長,環(huán)境趨于穩(wěn)定后的一段時間,快攻打法基本上被刀山火套路所統(tǒng)治,即妖刀姬+鳳凰火+山童。但是就在刀山火的最巔峰時期,山童被削弱了,同時迎來了快攻最強統(tǒng)治者——鐮鼬,于是山童就成了被取代的那個。
巔峰時期的山童確實強得有些離譜,【怪力】這張牌可以直接永久提升山童的力量,具有類似效果的只有犬神的【身心練磨】。但【怪力】是一張戰(zhàn)斗牌,還附帶出擊的效果,這意味著什么?你對比其他式神的1勾戰(zhàn)斗牌就會發(fā)現(xiàn),通常也不過就是+1~+2力量,但這種加成是暫時的,而山童卻是+1力量且永久強化。
如果對面打算用一個4血式神來阻擋,那么山童用【怪力】出擊就可以秒掉這個式神,然后再次出擊,殘血讓過。這樣對面就必須面對一個4攻的阻擋式神,一旦缺乏間接打擊能力,即便解掉了山童也會虧場面優(yōu)勢。
而現(xiàn)在【怪力】多了一點破甲,就導致山童在1勾階段很難活著留下來。因為你會發(fā)現(xiàn),式神的初始數(shù)值要么是3/4,要么是2/5或2/6,遇到4血式神山童直接用【怪力】會立即去世,而遇到4血以上式神則山童要出擊兩次才能保證打死,然后同歸于盡。
所以你看快攻的1勾節(jié)奏一下子就被生存能力弱化的山童所拉垮了,再加上又有了更好的取代對象鐮鼬,所以版本之子山童瞬間沒了牌面。即便即便鐮鼬時代不再,然而鈴鹿御前的出現(xiàn),徹底改變了快攻生態(tài),致使山童自此沉寂至今。
不同于其他版本之子,山童的沒落不僅僅是被“平衡性調(diào)整”,更是因為有了更好的取代對象。如今清姬、鈴鹿御前也遭到削弱,而且還是比較致命的那種,山童復起還是有希望的。
鐮鼬
如果以賽季進行區(qū)分的話,那么鐮鼬是最標準的版本之子。不夜之火版本上線之初,鐮鼬就被迅速挖掘出來成為極其強勢的快攻打手。那是快攻的第一次大爆發(fā),各種鐮鼬的快攻版本直接屠榜,整個環(huán)境只剩下了快攻鐮鼬和反快攻鴉海兩種打法,傳統(tǒng)后期流被壓迫到角落里只能默默流淚。
但是鐮鼬僅僅只是風光了一個賽季就被“平衡性調(diào)整”,而且還是非常致命的那種。不但戰(zhàn)斗牌本身的強度受到削弱,爆能的費用也大幅提高,嚴重干擾了鐮鼬的輸出節(jié)奏。其實最致命的還是【二太郎之戟】這張牌,原因爆能3的情況下,直接打牌手兩下就能恢復2點充能,到了下個回合又能獲得1點充能,這樣就可以打出第二張【二太郎之戟】。但是現(xiàn)在爆能4以后就會出現(xiàn)節(jié)奏脫鉤的情況,甚至會出現(xiàn)如果沒有打臉而是打式神的話,那么第二張牌恐怕就永遠也打不出去了。
而且護甲減少了一點也讓鐮鼬的血量+護甲值從7→6,之前我在講解酒吞的時候就說過,2勾階段的7血和6血簡直就是天壤之別。
這次削弱讓快攻鐮鼬的風光自此不再,只能活在傳統(tǒng)充能套中。但是充能套最致命的問題就是缺乏回血手段,因而對快攻十分劣勢,天梯榜單自此再難看到鐮鼬的身影,這個版本之子猶如流星一般轉(zhuǎn)瞬即逝。
鈴鹿御前
上個版本的版本之子,作為三大平臺同時上線的新式神,她在《百聞牌》中活得最自在。她對天梯的統(tǒng)治力,甚至比鐮鼬更為強大,直接將傳統(tǒng)快攻——刀山火送上了陌路。
其實我在測試服對鈴鹿御前的評測中,并不看好她在快攻中的前途,因為不管怎么打節(jié)奏感都很差,我更看好她的【義道】所帶來的后期一刀流打法。
是我預測錯誤了嗎?并不是,因為在進入正式服的時候官方突然搞了一個至關重要的強化,那就是讓她的覺醒牌多了一個投射2的效果。
事實上這個強化對鈴鹿御前的強度提升是幾何式提升的,是明顯不平衡的。投射2不但會造成2點傷害,還附帶了2點破甲,這就意味著【白刃】的瞬發(fā)條件達成了,讓她可以在本回合多進行一次進攻。又或者配合【無往】,只要戰(zhàn)斗區(qū)式神血量不大于7,則必定可以將其無傷解掉。
最夸張的是當對面沒有阻擋者的時候,覺醒+【無往】+【白刃】這一套甚至一回合可以打出共計19點傷害!這樣的輸出力度甚至是巔峰時期鐮鼬都望塵莫及的。
但是你會發(fā)現(xiàn),如果覺醒牌沒有這投射2的效果,那么鈴鹿御前這套打法根本沒法實現(xiàn),她能做到的至多只有覺醒之后,出擊一下就只能結(jié)束回合了,就算有【白刃】也只能解掉戰(zhàn)斗區(qū)式神,卻無法給牌手制造傷害,這就是我為什么在測試服時說鈴鹿御前并不適合快攻的原因。
而這次的平衡性調(diào)整中,官方果然對鈴鹿御前的覺醒牌下手了,將傷害下調(diào)了一點。
這個調(diào)整的致命之處在于,【白刃】無法瞬發(fā)了,而配合【無往】也至多只能給戰(zhàn)斗區(qū)式神造成4點傷害,雖說快攻鈴鹿御前或許依然具備一定的可用性,但威脅度相比以往會明顯下降。
使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)
游戲時間:約520小時
文章作成時版本:1.0.56
氪金總額:759
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豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當然你可以天天擺爛(指只做每日任務,做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預購包,瀏覽卡,遠航卡,預組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻出處女評?。? 一星給畫風 一星給玩法 一星給設計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風的華麗與細膩。但說實話主界面的設定卻多少有點喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設計反而讓人有些看不清。 關于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨立單元又一脈相承融匯貫通,如果當成陰陽師的番外來看倒也沒錯,就體驗感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗玩家的智慧與策略,一局下來也是相當勞情傷神,怎么也得個十幾二十分鐘,游戲時間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個式神,每一個都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個式神可攜帶8個技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標,戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點。 ⑥當你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當場上所有式神死亡時牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動復活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點,能量耗盡也無法發(fā)動技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個式神的定位是明確的根據(jù)個人風格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點氪了點,對于平民不怎么友好了點,但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?