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茨木藥丸后期流消亡 《百聞牌》月夜幻響新環(huán)境預(yù)測
6月24日新資料片【月夜幻響】將正式登陸《百聞牌》,這次更新將給我們帶來九個(gè)新式神,是歷代更新中增加新式神最多的一次。那么這次更新會(huì)給我們帶來怎樣的變化呢?我將會(huì)根據(jù)這些新式神的特性結(jié)合目前天梯套路的狀況進(jìn)行分析。
注意,本文以發(fā)文時(shí)測試服當(dāng)前情況進(jìn)行分析,正式上架后情況可能會(huì)有變化。
茨木股大跌
我不看好茨木流在新環(huán)境的原因有三個(gè)。
第一原因是新版本出了一張牌——【鈴鹿山的守護(hù)】,只要有了這張牌,茨木一旦給后排造成損傷,就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)上1點(diǎn)護(hù)甲,使得茨木無法完成團(tuán)滅。尤其是幻境流基本都是大屁股式神,唯一的短板夜叉姬還能免傷,茨木就更難了。
第二個(gè)原因是茨木流講究2勾團(tuán)滅對(duì)面的陣容,這樣就可以從容地完成速殺。但是在新環(huán)境中,即使你完成了團(tuán)滅了對(duì)面,但因?yàn)榛镁车拇嬖?,使得團(tuán)滅后的速殺依然存在阻礙。
比如說【佛前石缽】可以每個(gè)回合結(jié)束時(shí)在戰(zhàn)斗區(qū)制造一個(gè)4/5的召喚物,從而阻擋茨木的進(jìn)攻。若是【龍首之玉】則可以在每個(gè)回合結(jié)束時(shí)投射2,且對(duì)后排造成1點(diǎn)傷害,相當(dāng)于永動(dòng)加強(qiáng)版的【巨浪】。這種輸出力度很有可能導(dǎo)致茨木即使完成了團(tuán)滅,也依然會(huì)在【龍首之玉】的沖刷下導(dǎo)致己方反而團(tuán)滅。
第三個(gè)原因來自天井下,這個(gè)式神創(chuàng)造出的【妖怪屋·靈力】與【蛇行擊】配合可以在1勾階段就能秒后排,而茨木最需要的就是1勾階段的成長空間,只要準(zhǔn)時(shí)在2勾以前秒掉茨木,那么茨木流就沒有玩轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)。
所以雖然目前的天梯榜上茨木流有不錯(cuò)的勝率和出場率,但在新環(huán)境中很有可能被新式神打到自閉。
快攻流依然熱門
我認(rèn)為快攻打法在新環(huán)境依然會(huì)保持較高的出場率,原因還是出在幻境流身上。
幻境的機(jī)制決定了你必須有很猛的輸出火力,才能解掉對(duì)面的幻境。如果你玩的是后期流,一旦讓對(duì)面掛滿了幻境,那么這局就跟輸了沒什么區(qū)別。
目前的后期流套牌前中期可以造成的威脅無非就是解式神,但幻境流強(qiáng)就強(qiáng)在即使你解掉了式神,每回合觸發(fā)的幻境效果依然讓你壓力山大,所以能抵抗幻境流的只有快攻流。
但在我看來快攻也不敢說就能穩(wěn)贏幻境流,前期有【燕子安唄】瘋狂奶血,中期有【龍首之玉】和【星隕】可以把快攻直接團(tuán)滅,還有瀧夜叉姬可以靠幻境抗傷害,只要幻境流手牌不是特別差,快攻遇上幻境流也絕不輕松。
而且快攻在新環(huán)境有了彼岸花的加入會(huì)變得更加激進(jìn),對(duì)后期流更有威脅。這個(gè)式神雖然非常極端,負(fù)面作用很強(qiáng),但也因此她的強(qiáng)度十分超標(biāo)。
彼岸花可以做到1勾就開覺醒,變成4/4的優(yōu)質(zhì)身材,且被動(dòng)變投射可清掃障礙。1勾的幻境牌可以將所有1勾牌變瞬發(fā),導(dǎo)致快攻在1勾階段就能火力全開。
到了2勾還有7/6迅捷這種變態(tài)的形態(tài)牌猛烈輸出,打血能力極強(qiáng)。在如今的測試服中彼岸花快攻的使用率正變得越來越高,成為快速上分的利器,與幻境流平分天下。
記得在《萬智牌》里有一句話:在你血量降低到1以下之前,其余的血量都可以被視為費(fèi)用,以自身血量為代價(jià)的套路往往才是最強(qiáng)的。所以彼岸花能火是符合卡牌游戲發(fā)展規(guī)律的。
所以未來我們很有可能看到彼岸花快攻全面開花,比如今的鈴鹿御前更加吃香。
傳統(tǒng)后期流的式微
我大膽預(yù)測,彼岸花和幻境流的出現(xiàn)將共同葬送曾經(jīng)出現(xiàn)過的后期流套路。在新的環(huán)境中可以生存的后期流將只有幻境流,除此之外就只有天井下作為輔助的新后期流,也許也能保有一席之地。
其實(shí)早在鈴鹿御前的時(shí)代,傳統(tǒng)后期流就已經(jīng)不太能打了,以鈴鹿御前為代表的各種快攻套路已經(jīng)屠榜,只有茨木流還能勉強(qiáng)維持中速套路的顏面。而到了月夜幻響版本,傳統(tǒng)后期流將更加式微,就連茨木流都未必還能玩得轉(zhuǎn)。
幻境流強(qiáng)就強(qiáng)在茍前期的能力要比傳統(tǒng)后期流強(qiáng)得多,1勾階段【燕子安唄】瘋狂奶血維持局面,還有【鈴鹿山的守護(hù)】可以給前排式神加護(hù)甲,對(duì)快攻的抗性比傳統(tǒng)后期流強(qiáng)得多。到了2勾階段又有【龍首之玉】和【星隕】可以團(tuán)滅掉對(duì)面后排,還有【星辰之境】讓荒變成大獸碾壓對(duì)手,甚至還可以選擇讓瀧夜叉姬掛著幻境無傷出擊,一旦覺醒力量也是高得離譜。我曾經(jīng)有一局2勾階段造出個(gè)12/12的大獸,都被覺醒的8/5瀧夜叉姬一回合內(nèi)無傷解掉。
更重要的是,后期流最怕的團(tuán)滅局對(duì)幻境流卻并不致命,即使家里死光了,也可以靠著幻境撐住局面,所以在我看來幻境流取代傳統(tǒng)后期流是必然趨勢(shì),除非官方把幻境流削得沒法看。然而測試服到目前為止,僅僅只是稍微削了一下幻境流,強(qiáng)度并沒什么致命影響。
而圍繞天井下構(gòu)筑的后期流,秒殺能力是最強(qiáng)的,只要開局能掏到【蛇行擊】,除了兵俑就沒有清姬秒不掉的式神,這對(duì)任何一個(gè)后期流套路都是極不好的消息。
不過天井下的套路很看開局手牌,手牌不好則穩(wěn)輸無贏。我比較擔(dān)心這個(gè)套路進(jìn)入正式服之后的表現(xiàn),因?yàn)橄啾绕渌绿茁匪拇蚍ǖ拇_不夠穩(wěn)定。
其實(shí)天井下的套路遇上幻境流贏面也不大,因?yàn)閷?duì)面只要掛上了幻境,式神死不死其實(shí)都無所謂,而你卻很難解掉對(duì)面的幻境。甚至即使你2勾準(zhǔn)時(shí)造出大獸,對(duì)面也能用瀧夜叉姬解之,幻境流對(duì)天井下的克制還是比較嚴(yán)重的,這同樣也是傳統(tǒng)后期流無法避免的問題。
但不管怎么說,后期打法好歹有幻境流撐場面,現(xiàn)在就看進(jìn)入正式服之后幻境流會(huì)不會(huì)削了。
其實(shí)就算幻境流削了,傳統(tǒng)后期流也不太容易崛起,別忘了還有新加入的式神孟婆,她的忘憂的旋律可以撕對(duì)面的關(guān)鍵張,這對(duì)于海鴉流、骰子流、充能流、書翁流、管理員流等傳統(tǒng)后期流套路都是致命的。
幻境流削弱的可能性探討
一直以來我都認(rèn)為幻境流是全方位的強(qiáng),這一點(diǎn)都不夸張。但這個(gè)流派會(huì)不會(huì)削?怎么削?都是大家最關(guān)心的問題。按照以往《百聞牌》的慣例來看,似乎大削的可能性是比較高的,因?yàn)榛镁沉鞔_實(shí)太強(qiáng)了,打得其他后期流沒有生存空間,從平衡性的角度來說確實(shí)該削,就像曾經(jīng)的鼓舞流一樣,進(jìn)入正式服以前遭遇了一連串的削弱,最終被削得沒法看。
但我大膽猜測很有可能在這波更新對(duì)幻境流不削或微削,就像6月12號(hào)的那波削弱一樣,雖然改掉了特別不合理的地方,但對(duì)幻境流的影響并不嚴(yán)重。
原因有兩點(diǎn),第一點(diǎn)是一直以來快攻都太過強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致后期流玩家偏少,鐮鼬、鈴鹿御前的出現(xiàn)更是讓這種不平衡達(dá)到了頂峰,后期流都快被打沒了。
無論是從性價(jià)比還是效率的角度上講,玩家顯然更愿意拿快攻上分。
然而想要讓玩家氪金,后期流玩法才是真正的吸金利器,可是后期流總是不爭氣,玩家想氪金都氪不舒服,所以改變快攻過于強(qiáng)勢(shì)的現(xiàn)狀,既符合網(wǎng)易的利益,也符合民意需求,想必大家快攻早就玩膩了。
之前的充能設(shè)計(jì)可以明顯看出是朝著后期流思路去的,如果充能流火了,必然可以帶動(dòng)一波氪金,為此不惜加強(qiáng)了小鹿男以強(qiáng)化對(duì)抗快攻。然而卻沒想到身為充能式神的鐮鼬當(dāng)了叛徒,反而加強(qiáng)了快攻的威脅,導(dǎo)致充能流難以崛起。
而鈴鹿御前的設(shè)計(jì)原本是沖著強(qiáng)化破甲流去的,最終依然福利了快攻流……
而這次的幻境設(shè)計(jì)就很絕,唯二的快攻型選手瀧夜叉姬和荒都是要有幻境的輔助才能發(fā)威的式神,必須嵌入在幻境流中才能發(fā)揮出完整的實(shí)力。所以如果想玩幻境流,就得花錢氪金組幻境套,而且比較關(guān)鍵的牌幾乎都是SSR,這樣一個(gè)造價(jià)高昂且強(qiáng)力的套牌,才符合網(wǎng)易當(dāng)前的需要。
或許有人很反感這種逼氪,但說實(shí)話從開服玩到現(xiàn)在的各位,有沒有覺得這個(gè)游戲已經(jīng)沒什么氪金點(diǎn)了?就我自己來說,從上個(gè)資料片至今就已經(jīng)不氪月卡以外的金了,即便如此也已經(jīng)做到了全卡,且攢下了數(shù)萬御札和六十萬金幣,十幾張秘聞卷。如果大家都跟我差不多,只怕網(wǎng)易最近的收入真的堪憂。
記得我玩的上一個(gè)不用花錢當(dāng)倉鼠黨也能愉快玩耍的手游好像已經(jīng)停服多年了……
所以網(wǎng)易很需要一劑強(qiáng)心針,如果僅僅只是天井下、山風(fēng)、彼岸花火了,并不能帶動(dòng)月夜幻響秘聞卷的銷量,因?yàn)榇蠹业挠龑?shí)在太多了,單個(gè)式神的關(guān)鍵牌很快就能合出來。只有幻境流足夠強(qiáng)勢(shì),才能掏空我們這些“倉鼠”的積蓄,不得不氪金變強(qiáng)。
而且幻境流也確實(shí)足夠好玩,打破了以往的游戲規(guī)則,能帶給大家新鮮感。所以我認(rèn)為月夜幻響版本上線,大概率只會(huì)略微削弱一波幻境流,并對(duì)部分冷門式神進(jìn)行一波強(qiáng)化,以維持“平衡”。
況且有彼岸花的出現(xiàn),快攻也得到一波加強(qiáng)依然能打,不會(huì)因?yàn)榛镁沉鞯某霈F(xiàn)就滅絕了快攻。(甚至有可能因?yàn)楸税痘▽?dǎo)致快攻變得更加強(qiáng)勢(shì)也說不定……)
更何況新資料片初期,能組幻境流的大多是高段位的氪金選手,中低段位選手會(huì)保持觀望狀態(tài),大多數(shù)玩家不會(huì)一上來就被幻境流吊打。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)
游戲時(shí)間:約477小時(shí)
文章作成時(shí)版本:0.3.26(測試服)
氪金總額:759
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豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說實(shí)話主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?