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細(xì)數(shù)《百聞牌》今日版本之子茨木童子的發(fā)家史
最近打春季賽發(fā)現(xiàn),自從平衡性調(diào)整以后,茨木童子的出場率猛然暴增,這是以前從未有過的現(xiàn)象。以前雖然也有茨木的套路,但始終不溫不火??墒乾F(xiàn)在與茨木有關(guān)的套路百花齊放,各種套路都喜歡用茨木,通過一些有趣的組合,茨木的潛力也徹底被開發(fā)出來。所以本期攻略就來做式神錄第九期,聊一聊這個(gè)版本開始爆火的式神——茨木童子。
茨木童子
基礎(chǔ)數(shù)值:3力量/4血量
基礎(chǔ)能力:每個(gè)己方回合開始時(shí),增加1點(diǎn)力量。
覺醒能力:每個(gè)己方回合開始時(shí),力量翻倍。
形態(tài)能力[遷怒]:當(dāng)茨木擊殺戰(zhàn)斗區(qū)的式神時(shí),對準(zhǔn)備區(qū)的所有式神造成2點(diǎn)傷害。
形態(tài)能力[羅生門之鬼]:增強(qiáng):當(dāng)茨木擊殺戰(zhàn)斗區(qū)的式神時(shí),此牌隨機(jī)強(qiáng)化一次,至多三次。
茨木打法的演變
一拳超人流
茨木童子在最初被玩家視為一個(gè)終結(jié)者,因?yàn)槔盟挠X醒能力,可以讓茨木的力量變得無窮大,只要超過30點(diǎn)力量上限,就能給予對手致命一擊。但是隨著玩家們的牌池越來越豐富,套牌的強(qiáng)度也在飛速提升,這種到了三勾階段還需要一定回合才能產(chǎn)生效果的套路,基本都要被淘汰。而且就算茨木的力量再高,如果不能給他一個(gè)踢牌手的機(jī)會也是無用,所以覺醒茨木現(xiàn)在只能在有個(gè)牌局中看到,構(gòu)筑基本沒有覺醒茨木的位置。
時(shí)停流
接著茨木被開發(fā)出了他的團(tuán)滅打法,簡單來說就是在貼遷怒的情況下,用黑焰之手秒戰(zhàn)斗區(qū)式神,再用鬼之手抓后排血量最高的式神,給其他兩個(gè)后排式神造成2+2的濺射傷害,這樣一來大部分套路都會團(tuán)滅。由于這套打法需要三個(gè)步驟,因此往往會跟青行燈配合,這樣在初入2勾的階段,茨木就能打出團(tuán)滅套路來,俗稱一拳時(shí)停流。
這個(gè)套路對快攻有很強(qiáng)的針對性,曾經(jīng)火爆一時(shí),只要組合技湊齊,根本沒有輸?shù)目赡?。但一個(gè)套路保持高勝率的苗頭一出現(xiàn)就會被掐滅,于是瘋魔琴心被強(qiáng)行削弱,這套打法也嚴(yán)重受挫,因?yàn)槿鄙倭撕诵牡臅r(shí)停武器,讓玩家覺得不夠穩(wěn)了。
要知道帶青行燈的套路往往意味著1勾階段基本是空門大開的狀態(tài),縱然茨木可以在2勾準(zhǔn)時(shí)團(tuán)滅對面快攻,可是一旦失去瘋魔琴心的時(shí)停,對面從氣絕中全體復(fù)活,很可能完成反殺。
不過這個(gè)套路的核心依然是成熟的,茨木依然可以準(zhǔn)時(shí)在2勾打出團(tuán)滅局,問題的關(guān)鍵在于如何在對面復(fù)活之后,依然能保持場面上的壓制。
于是,他來了。
海茨團(tuán)滅流
海坊主從第二賽季開始嶄露頭角,到不夜之火版本的大熱,簡直就是小說里才有的主角逆襲之路,于是茨木會與海坊主撞見,然后發(fā)生化學(xué)反應(yīng)也就不奇怪了。
海坊主解決了茨木團(tuán)滅流存在的三個(gè)問題,一是對后期套路的團(tuán)滅力度,二是茨木的生存能力,三是續(xù)航能力。
茨木在戰(zhàn)斗過程中,往往會遇到一個(gè)問題,就是對面是一個(gè)后期向的打法,式神血量都在5~6之間甚至更高,到了2勾階段就算組合技湊齊也無法打出團(tuán)滅的效果。而海坊主的巨浪解決了這個(gè)問題,它可以打掉對面戰(zhàn)斗區(qū)式神2點(diǎn)血量,并對后排造成AOE傷害,然后茨木再接黑焰之手+鬼之手,妥妥的打出團(tuán)滅局。
而且更關(guān)鍵的是,或許茨木的輸出力度不太夠,等到對面全體復(fù)活的時(shí)候還有一戰(zhàn)之力,但是別忘了海坊主有祝福之水可以給茨木回血上盾,一個(gè)高攻的茨木站在戰(zhàn)斗區(qū),會讓對面很難應(yīng)對。而且就算解掉了茨木,差不多也到了海坊主升3勾的時(shí)機(jī),再來一波蹈海+覺醒+普攻,基本對面就走遠(yuǎn)了。
茨海燈鴉流
在海坊主+茨木童子+青行燈這個(gè)鐵三角組合的基礎(chǔ)上,不夜之火版本到來,為他們提供了最優(yōu)質(zhì)的第四人——鴉天狗。原因有三點(diǎn)。
首先茨木童子在團(tuán)滅對面的時(shí)間段里,很難直接踢死對面。但是如果有了鴉天狗就不一樣了,你可以先讓茨木踢出一腳,然后接正義之刺,這樣茨木就能再踢一腳,并讓鴉天狗打出1+2+1共計(jì)4點(diǎn)傷害,假設(shè)茨木有9攻,那么這一波就能貢獻(xiàn)22點(diǎn)傷害,再算上上個(gè)回合打掉的8點(diǎn)傷害,共計(jì)恰好可造成30點(diǎn)傷害,所以連時(shí)停都不需要,直接就能獲勝。
其次鴉天狗有追風(fēng)這張牌,看上去這張瞬發(fā)牌會跟明燈沖突實(shí)則不然。追風(fēng)最有價(jià)值的地方是在1勾階段,帶青行燈的套路往往意味著早期的防守能力極弱,那么追風(fēng)就可以讓鴉天狗不消耗鬼火的情況下無傷進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)阻擋,為我們贏取寶貴的時(shí)間。
最重要的還是第三點(diǎn),海坊主跟鴉天狗是有極好的相性的,假設(shè)茨木沒能完成任務(wù),那么海坊主3勾準(zhǔn)時(shí)覺醒+蹈海+普攻,造成傷害后就能提高鴉天狗的力量,然后下回合鴉天狗覺醒,一腳踢出去先殺戰(zhàn)斗區(qū)式神,再對牌手造成傷害,結(jié)束游戲。
所以新時(shí)代的茨木團(tuán)滅已經(jīng)非常成熟,目前也已經(jīng)成為當(dāng)下最流行的套路之一,只要節(jié)奏打出來了就不可能輸。
當(dāng)然除了茨海燈鴉流以外,茨木在各種快攻套路中也有極好的表現(xiàn),就比如我的上一篇攻略,就是講解茨木快攻的打法,在春季賽中同樣取得了不錯(cuò)的勝率。
不過快攻以前一直都是刀山火的天下,如今快攻式微茨木崛起,是否能為快攻打下新的江山,還有待進(jìn)一步觀察。
茨木專屬牌評價(jià)
豪拳
這張牌可以立刻提升茨木3點(diǎn)力量,它存在的意義就是為了解決高血量的戰(zhàn)斗區(qū)式神堵門,以及團(tuán)滅達(dá)成后茨木的輸出強(qiáng)度,所以通常都會進(jìn)入主牌中。
茨木雖然每回合都能成長力量,但是從1勾階段成長到2勾階段,先手非首發(fā)的情況下至多只能到6,而后手非首發(fā)的情況下至多只能到5,所以很有可能出現(xiàn)對面看門的式神血量超過了茨木的力量,無法完成秒殺的節(jié)奏,那么1勾階段如果能掏到豪拳,基本上就穩(wěn)了。
但是豪拳也有弱點(diǎn),如果你剛貼完豪拳,還沒發(fā)揮作用就被對面的式神解掉了茨木,那么這張豪拳等于就是白貼了,對面用一張殺換掉了你的豪拳和茨木的氣絕,穩(wěn)賺不虧。
畢竟豪拳跟其他的增強(qiáng)牌不同,只是單純提高了力量卻無血量,茨木自身的血量又低,就很容易被解。
所以這張牌要么大賺要么大虧,當(dāng)對面有煙煙羅、鳳凰火、以津真天、雪女、妖狐等后排打擊型式神的時(shí)候,最好不要輕易使用。
評價(jià):☆☆☆
鬼之手
這張牌是茨木團(tuán)滅流的核心張之一,從本質(zhì)上來看,這張牌其實(shí)并不夠好,你看鳳凰火的鳳火可以無傷解后排,而鬼之手還要搭上茨木的血量,豈不是很不劃算?就連天翔鶴斬似乎都比它更好用。
但是茨木玩法更講究大局觀,一個(gè)貼上遷怒的茨木打出鬼之手,跟單純的鬼之手完全是兩回事?;蛟S當(dāng)你沒有黑焰之手的時(shí)候你還可以讓茨木普攻來解戰(zhàn)斗區(qū)式神,而少了鬼之手卻萬萬不行。
另外鬼之手還有另一種用法,就是當(dāng)你打算讓茨木連續(xù)攻擊兩次的時(shí)候,可以先打出一張鬼之手讓茨木出擊解掉對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,然后再普攻打臉。雖然不如其他戰(zhàn)斗牌還附帶攻血加成,但在很多時(shí)候這種操作也是致勝的關(guān)鍵。
不過遺憾的是,當(dāng)對面全體氣絕的時(shí)候,鬼之手將無法使用,不能讓茨木完成二次出擊,否則茨木的勝率還能更高。
另外我在玩茨木快攻的時(shí)候,鬼之手可以在對面升2勾之前,解掉對面的核心式神,破壞節(jié)奏。比如說青行燈、鳳凰火之類的。
評價(jià):☆☆☆☆
羅生門之鬼
這張牌起手掏到是最好用的,越往后越容易變廢牌。因?yàn)樗脑鰪?qiáng)條件需要茨木去殺對面的式神才能達(dá)成。而想要達(dá)成多個(gè)條件,必須早期掏到才可行。增強(qiáng)效果包括:復(fù)活茨木童子、直接攻擊牌手、瞬發(fā)、貫通、必殺、迅捷、不屈、遠(yuǎn)程、吸血、帷幕、連擊。
其中最關(guān)鍵的莫過于直接攻擊牌手、連擊、必殺這幾樣,我就曾經(jīng)被對面天胡手拿到了連擊和直攻,2勾剛開局就被對面貼了形態(tài)的茨木直接秒掉。
除了獲得增強(qiáng)效果外,還有可能提升這張形態(tài)牌的基礎(chǔ)攻血,提升幅度和概率完全隨機(jī)。我運(yùn)氣好的時(shí)候曾經(jīng)增強(qiáng)到了基礎(chǔ)10血的程度。
不過正因?yàn)橥耆S機(jī),所以這張牌也非常不穩(wěn)定。茨木的卡位是最緊張的,組合技就占據(jù)了6張的卡位。而且與青行燈配合的時(shí)候,茨木在1勾階段幾乎做不了什么事,這么一張不關(guān)鍵的牌是放不進(jìn)卡組里的。
當(dāng)然,如果玩的是快攻向的茨木,將他作為一個(gè)打開局面的手段,那么這張牌就很好用??上П旧淼南∮卸仁荢SR級別,除非你生生抽齊兩張,否則單放一張意義不大。
而在有個(gè)牌局里,存在感也很弱,就算是含SSR也不過1張,很難起手抽到。
比較有意思的是,怪談研習(xí)社的茨木如果是初始1勾的狀態(tài)進(jìn)入游戲的話,隨機(jī)匹配給茨木的牌非常容易出現(xiàn)羅生門之鬼,而且很容易起手抽到,所以打研習(xí)社選茨木就很輕松。
總體而言,這張牌強(qiáng)不強(qiáng)得看運(yùn)氣,既要看你能否首掏,也要看隨機(jī)增強(qiáng)的屬性,怕就怕你到后期關(guān)鍵時(shí)刻要看神抽的時(shí)候,抽到這張牌就非常郁悶了。
評價(jià):☆☆
遷怒
茨木的核心牌,也是他最優(yōu)質(zhì)的專屬牌沒有之一。
它有兩大優(yōu)點(diǎn),一是血量在7以上,這會讓對面很難解掉它,在煙煙羅出現(xiàn)之前,2勾階段一個(gè)7血式神待在后排就意味著超級安全,對面很難解掉他。如果攻擊還高,就算進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),如果對面沒有好的間接打擊手段,往往也要犯怵。
想想過去的7血鬼王酒吞就因?yàn)槎嘞髁?點(diǎn)血量就被打入冷宮,可想而知6血跟7血的區(qū)別了。
所以即使不看這張牌的被動(dòng)效果,貼上遷怒的茨木也相當(dāng)于版本之前的鬼王酒吞。而且這個(gè)形態(tài)比鬼王酒吞更有威脅性,因?yàn)槿绻?dāng)對面不得不派出式神硬懟茨木卻被彈死的話,遷怒的被動(dòng)即使是在對手回合也會被觸發(fā)。
所以這張牌甚至可以這么用,先讓無傷的茨木普攻解掉對面戰(zhàn)斗區(qū)的式神,然后再貼遷怒讓過回合,只要對面缺乏間接打擊手段,基本就穩(wěn)占優(yōu)勢。
而且這張牌的高血量也保證了當(dāng)茨木缺少黑焰之手的時(shí)候,可以普攻戰(zhàn)斗區(qū)的式神并用鬼之手抓后排以后,依然有存活下來的可能性。
其實(shí)這張牌最尷尬的就是茨木的力量不達(dá)標(biāo),無法解對面戰(zhàn)斗區(qū)的式神,尤其是當(dāng)對手拿到后手先2勾,然后派出貼了形態(tài)的八血一目連或鴉天狗擋路的時(shí)候,茨木如果力量不能在8以上,就會擾亂布局。
而海坊主的存在意義就在于此,通常這種秒不掉對面的情況都是后期向套牌,你可以從容布局等下個(gè)回合海坊主升2勾,然后明燈+巨浪+黑焰之手+鬼之手一波輸出,基本沒有解不掉的后排。
評價(jià):☆☆☆☆☆
黑焰之手
這張牌的質(zhì)量看似不高,僅僅只是多了一個(gè)遠(yuǎn)程效果而已,甚至沒有攻血加成。其實(shí)你會發(fā)現(xiàn)茨木的戰(zhàn)斗牌都沒有加成,因?yàn)樗谋粍?dòng)已經(jīng)很厲害了,戰(zhàn)斗牌再有加成就會顯得非常超模。
這張牌能進(jìn)主牌,關(guān)鍵在于這是茨木為數(shù)不多的戰(zhàn)斗牌,并且這張牌可以讓茨木無傷解對面戰(zhàn)斗區(qū)的式神。很多時(shí)候?qū)γ鏁粢毁M(fèi)等著觸發(fā)響應(yīng),比如說山童和妖刀,而這張牌就可以一定程度上削弱對方響應(yīng)牌的作用。
當(dāng)然,最主要的還是讓茨木多了一次輸出的機(jī)會。比如說當(dāng)你判斷茨木用普攻+鬼之手攻擊相應(yīng)目標(biāo)達(dá)成團(tuán)滅后依然能夠存活,那么黑焰之手就不要急著打出。當(dāng)你團(tuán)滅了對方的時(shí)候,黑焰之手就是一張讓茨木可以二次輸出的牌,要知道對面從團(tuán)滅到復(fù)活,只給了你兩個(gè)回合的時(shí)間,如果能有一張黑焰之手,說不定就可以在對面尚未復(fù)活之前直接獲勝。
在茨木的三種戰(zhàn)斗牌中,地獄之手使用限制過高塞不進(jìn)去,而鬼之手又不能讓你直接給牌手造成傷害,就只有黑焰之手可以讓茨木一個(gè)回合內(nèi)完成兩次出擊,由此可見這張牌的重要性。
評價(jià):☆☆☆☆
斷臂
這張牌很難進(jìn)入主牌,因?yàn)樵趫F(tuán)滅流中它跟豪拳之間形成了競爭關(guān)系,而很顯然,貼了豪拳的茨木通常已經(jīng)具備足夠的威懾,并不會比斷臂差。而如果你不帶豪拳的話,往往斷臂所能提升的力量,還未必有豪拳高。
而且斷臂的使用時(shí)機(jī)是在茨木死掉復(fù)活后才有用,如果茨木一直活著,那么這就是一張廢牌。
當(dāng)然,也不能完全否定這張牌的價(jià)值,如果是打有個(gè)牌局,覺醒茨木已經(jīng)攢出超高的力量,卻不幸被秒,那么等他復(fù)活以后用一張斷臂就能重回巔峰,減少了蓄力過程中可能發(fā)生的變數(shù)。
至于構(gòu)筑基本不會用到它,復(fù)活后的茨木在本回合就會變4/4,再貼豪拳就能達(dá)到7/4,已經(jīng)能解大多數(shù)戰(zhàn)斗區(qū)的式神了。
評價(jià):☆☆
覺醒·茨木童子
這張牌讓茨木得以創(chuàng)造出百聞牌全式神中單次傷害的巔峰數(shù)值,只可惜在構(gòu)筑賽中實(shí)用性不大。因?yàn)檫@張牌縱然可以讓茨木力量快速膨脹,但至少需要2~3個(gè)回合才能創(chuàng)造出可以致命的力量強(qiáng)度。
但請注意,這2~3個(gè)回合是在3勾階段,這個(gè)階段任何一個(gè)操作都有可能扭轉(zhuǎn)局勢,浪費(fèi)1點(diǎn)鬼火和一張手牌,壓制力卻有極大的延遲性,這是不能忍的。
而且茨木的血量很低,就算覺醒以后有5血,但在3勾階段想解5血式神手段還少嗎?說不定力量剛成長到一半,就可能被扼殺在中途,而在2~3個(gè)回合里什么事都有可能發(fā)生。
最關(guān)鍵的是,茨木其實(shí)是很缺乏戰(zhàn)斗牌的,鬼之手雖然是戰(zhàn)斗牌,但卻沒有護(hù)盾加成,這就意味著如果對面是用一個(gè)5攻以上的式神守門,茨木沖上去就是找死,只有掏到黑焰之手才能完美解場,然后給牌手報(bào)以痛擊。
然而第一張黑焰之手往往在3勾以前就會被用掉,始終等不到第二張黑焰之手就是很多當(dāng)年玩茨木,力量都積攢到幾百都打不出去最后GG的主要原因。
當(dāng)然,這張牌打環(huán)境速度偏慢的有個(gè)牌局是極好的,而且也很容易被系統(tǒng)分配到這張牌,所以大家如果要玩有個(gè)牌局,如果前期就掏到了覺醒牌,千萬記得留一張黑焰之手在手。
評價(jià):☆☆
地獄之手
這張牌就相當(dāng)于普攻+鬼之手,最適用的場景是在茨木童子貼上遷怒,對面戰(zhàn)斗區(qū)有式神阻擋,茨木力量超過其血量的情況下,打出地獄之手往往也能造成團(tuán)滅,當(dāng)然茨木通常也很難存活下來就是了。
但是這張牌很難進(jìn)主牌,因?yàn)?勾的限制實(shí)在太嚴(yán)重了,而且到了3勾階段,大部分式神的血量往往都比較高,或者是在戰(zhàn)斗區(qū)阻擋的式神力量很高,總之到了那個(gè)階段,想單憑一張地獄之手打出四殺是很難實(shí)現(xiàn)的,所以茨木的團(tuán)滅時(shí)間點(diǎn)必須放在盡可能早的時(shí)間段,為了節(jié)省1點(diǎn)鬼火而改用地獄之手顯然是腦袋瓦特了的行為。
更何況真到了3勾階段,對面總有一兩個(gè)氣絕的式神,復(fù)活時(shí)間點(diǎn)不一,就無法創(chuàng)造出一個(gè)最有利的輸出環(huán)境,這種團(tuán)滅意義不大。
不過在有個(gè)牌局里就要防范這張牌了,這種偏慢的環(huán)境你無法選擇手牌,即便到了3勾階段,地獄之手也具有足夠的威懾力。所以一定要注意盯防茨木,不能給他發(fā)揮的機(jī)會。
評價(jià):☆☆
總結(jié)
茨海燈鴉是目前最實(shí)用最成熟的套路打法,沒有之一。
青行燈為茨木提供了在2勾階段可再行動(dòng)一回的機(jī)會,將團(tuán)滅combo的效率提高到了一個(gè)回合內(nèi),不可或缺。此外還能為海坊主提供幫助,讓他能夠在3勾階段打出流暢的覺醒+蹈海+普攻的一波操作。
海坊主則解決了兩大難題,一是遇到后期流,茨木輸出不夠無法團(tuán)滅對面的情況下,可以讓海坊主用巨浪先打出一波傷害,再接茨木就妥妥的能讓對面團(tuán)滅。二是當(dāng)茨木沒能完成輸出任務(wù)時(shí),海坊主升3勾的一波combo也為后期帶來大優(yōu)勢。
而鴉天狗與茨木和海坊主都具有極好的相性,可以為茨木提供再攻一次的機(jī)會,在一個(gè)回合內(nèi)打出極其爆炸的傷害,并且當(dāng)戰(zhàn)局被拖入后期時(shí),可以配合海坊主的增攻,覺醒后完成補(bǔ)刀收尾的工作。
所以你可以看到,這個(gè)套路中的四個(gè)式神都是環(huán)環(huán)相扣不可或缺的,這樣完美的組合在百聞牌的套路中也是相當(dāng)罕見的,所以這次的百聞式神錄的主角就是茨木,這樣一個(gè)歷經(jīng)數(shù)個(gè)版本的更迭,起起伏伏總是能保持一定出場率的式神,如今終于迎來了他的輝煌時(shí)刻。
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游戲時(shí)間:約397小時(shí)
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贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個(gè)等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時(shí)才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說實(shí)話主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達(dá)到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時(shí)對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場上所有式神死亡時(shí)牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組。基本的大原則就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對于平民不怎么友好了點(diǎn),但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?