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土豪玩家請(qǐng)睜眼 《百聞牌》超高造價(jià)的充能套思路講解
開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,先來(lái)說(shuō)說(shuō)充能套的優(yōu)勢(shì)在哪里。
充能從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用回合數(shù)換取卡牌強(qiáng)度的一種機(jī)制。類(lèi)似的其他卡牌中也有這樣的機(jī)制,比如說(shuō)在《萬(wàn)智牌》中,黑色系卡牌可以用犧牲牌手血量的方式,讓卡牌強(qiáng)度超模,所以黑色向來(lái)最受萬(wàn)智牌玩家歡迎。有句話(huà)說(shuō)的好,只要能贏,20血里的19血都是我的費(fèi)用(萬(wàn)智牌的牌手是20血)。
在百聞牌的經(jīng)典機(jī)制中,也有類(lèi)似達(dá)成一定條件,就能增強(qiáng)卡牌的機(jī)制。比如說(shuō)運(yùn)勢(shì)和增強(qiáng)就是基于這種設(shè)計(jì)邏輯。相信大家也都深有體會(huì),萌即正義的山兔讓運(yùn)勢(shì)百分百達(dá)成后會(huì)有多強(qiáng)。
可是運(yùn)勢(shì)最大的缺點(diǎn)就是觸發(fā)看臉,非常不穩(wěn)定,而充能則不同,只要你精心運(yùn)作,將回合轉(zhuǎn)化為你的資源,就能在卡牌強(qiáng)度的比拼中占據(jù)上風(fēng),這就是充能套的核心優(yōu)勢(shì)。
雖然在最新一期的天梯top前100中只有兩套充能套,但這至少證明了充能套是絕對(duì)有強(qiáng)度的。之所以充能套玩的少,我覺(jué)得最主要原因還是套牌的成本問(wèn)題。四個(gè)式神八張SSR,恐怕直接勸退了不少玩家。當(dāng)然,是不是非得帶齊八張SSR,我覺(jué)得還有商榷的余地。
我雖然不是強(qiáng)氪玩家,但作為倉(cāng)鼠黨,早在不夜之火版本之前就攢了幾十萬(wàn)的金幣,經(jīng)過(guò)這些天的金幣打折抽卡以后,運(yùn)氣爆棚差不多抽齊了充能套該有的SSR,然后用御札合成了一些SR,總算把能量套給組件起來(lái)了。一番爆肝實(shí)戰(zhàn)調(diào)整之后,越發(fā)感受到充能套的厲害,所以本期我就來(lái)說(shuō)說(shuō)由四位充能大神組成的能量套打法。
陣容碼:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU4Njc0ODc3Nnx6eIJiimJ6Yn5iBmQJZA5kEWQZZB1kojOmM7IznjMmZylnLmcyZz1n
造價(jià):30600御札(未計(jì)入R牌)
這個(gè)套牌是根據(jù)我的牌池調(diào)整的,如果打快攻打得不順手,可以替下一張鹿角沖撞,換入一張覺(jué)醒·小輪男。如果沒(méi)有鹿角沖撞,可以再換入一張覺(jué)醒·小輪男。
沒(méi)有無(wú)孔不入可以換入一張撲朔迷離。
如果你有覺(jué)醒·鐮鼬,可以換掉一張二太郎之戟。
覺(jué)醒·日和坊是這套里唯一有必要的SSR,帶一張即可。
起手留存
對(duì)抗快攻
優(yōu)先保留:沐浴陽(yáng)光、祈晴、森之力、自強(qiáng)之愿、頑皮鬼、撲朔迷離、煙霧繚繞、貪食鬼、聲東擊西
絕對(duì)舍棄:覺(jué)醒·日和坊、鹿角沖撞、無(wú)孔不入、一太郎之棒
對(duì)抗雙坊及后期
優(yōu)先保留:祈晴、沐浴陽(yáng)光、冬日暖陽(yáng)、森之佑、頑皮鬼、貪食鬼、覺(jué)醒·煙煙羅、無(wú)孔不入、一太郎之棒
絕對(duì)舍棄:自強(qiáng)之愿、撲朔迷離、聲東擊西
如何運(yùn)作
我先來(lái)解釋一下這套打法的運(yùn)作機(jī)理。冬日暖陽(yáng)和森之佑是前期的核心張,因?yàn)樗鼈兛梢蕴岣呤缴竦墓パ?。然后到?勾階段,小輪男瞬發(fā)森之力控住對(duì)面可能有戰(zhàn)斗牌的式神,煙煙羅一發(fā)貪食鬼開(kāi)路,3勾鐮鼬直接打出一太郎之棒結(jié)束游戲。只要對(duì)面式神進(jìn)入不了戰(zhàn)斗區(qū),下回合怎么都得死。
如果沒(méi)有一太郎之棒也可以用小鹿男的鹿角沖撞,尤其是對(duì)抗快攻的時(shí)候鹿角沖撞更好用。
如果場(chǎng)面對(duì)我方來(lái)說(shuō)偏劣勢(shì),那么可以給煙煙羅升3勾貼無(wú)孔不入,由于之前用冬日暖陽(yáng)和森之佑增強(qiáng)過(guò),所以制造出的分身也會(huì)非常龐大。
這個(gè)套牌唯一的缺點(diǎn)就是對(duì)抗快攻會(huì)偏劣勢(shì),所以小鹿男能不能掏到自強(qiáng)之愿就很關(guān)鍵。
1勾階段
如果上手祈晴,優(yōu)先解鎖日和坊貼祈晴,哪怕對(duì)面有判官也不怕,就算被勾銷(xiāo)掉也是不虧不賺,更何況現(xiàn)在的判官基本不帶勾銷(xiāo)。其次解鎖小鹿男,因?yàn)樾枰獢€充能來(lái)觸發(fā)森之佑。
注意沐浴陽(yáng)光的運(yùn)用技巧,最好是在祈晴扣血之后,讓我方式神出擊進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),然后一發(fā)沐浴陽(yáng)光充能加回血齊活。沐浴陽(yáng)光在充能套里可以將作用發(fā)揮到最大,既能保證日和坊穩(wěn)定賺牌,又能讓進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)的式神回滿(mǎn)血量,還可以全體充能,簡(jiǎn)直優(yōu)質(zhì)得不行。
前期陽(yáng)炎不要留手上,就算能暈住人也起不到關(guān)鍵作用,這張牌越往后留作用越大。注意要想讓陽(yáng)炎發(fā)揮作用,必須留血留費(fèi),日和坊的能量+血量加起來(lái)必須大于4才行。而且由于祈晴跟陽(yáng)炎容易沖突,前期掏手上基本打不出去,所以帶一張即可,留到對(duì)手升3勾的時(shí)機(jī)最能發(fā)揮作用。
注意,陽(yáng)炎如果主動(dòng)打出是不消耗能量的,但只能暈一個(gè)回合,而如果被動(dòng)觸發(fā)的場(chǎng)合,則可以暈兩個(gè)回合,這張牌對(duì)破壞對(duì)手節(jié)奏能起到?jīng)Q定性的作用。
另外,如果是對(duì)抗快攻的場(chǎng)合,優(yōu)先解鎖小輪男進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)做阻擋,就算死了也不用心疼,等他從氣絕中復(fù)活,恰好可以打出森之佑。
小鹿男的森之佑至少要在我方式神全體解鎖,并且鐮鼬存活的情況下才能爆能2使用,因?yàn)榻o鐮鼬增攻關(guān)系到3勾以后能否打出致命一擊。
這里的鐮鼬如果上手人多勢(shì)眾,不要立刻貼上,至少等到能量高了再貼。而且如果對(duì)面有鳳凰火或煙煙羅的場(chǎng)合,必須等對(duì)手交出鳳火或頑皮鬼之后再用,否則很可能會(huì)吃虧。
聲東擊西這張牌可以讓鐮鼬無(wú)傷進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),并對(duì)后排造成打擊,最好的使用時(shí)間是在鐮鼬貼了人多勢(shì)眾或者提高了攻防,運(yùn)氣好可秒后排一名式神。但要注意的是,聲東擊西也有可能打在牌手的臉上,某些時(shí)候如果就差臨門(mén)一腳但就是穿不過(guò)去,就可以用聲東擊西碰碰運(yùn)氣。
煙煙羅在1勾階段只有一個(gè)任務(wù)就是攢能量,注意她第一個(gè)回合攢出的是2點(diǎn)能量,頑皮鬼可以直接打4,可解絕大多數(shù)的快攻型式神。第二回合能量值為3,頑皮鬼可打5,相當(dāng)于一發(fā)鳳火。關(guān)鍵是她的頑皮鬼是有成長(zhǎng)性的,實(shí)戰(zhàn)下來(lái)能深刻感受到,煙煙羅在充能套中的間接打擊力度比鳳凰火要強(qiáng)得多。
撲朔迷離最好是等2勾煙煙羅貼上煙霧繚繞之后再用,這樣可以陰掉對(duì)面攻擊的式神。
2勾階段
此時(shí)是對(duì)抗快攻壓力最大的時(shí)刻。請(qǐng)讓貼上自強(qiáng)之愿小鹿男進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)做阻擋,4攻會(huì)讓快攻非常頭疼,并且6血4盾也讓對(duì)手十分難受,就算解掉小鹿男,也要花費(fèi)大量手牌,間接降低了對(duì)手給予的壓力。只要快攻沒(méi)了手牌,就等于喪失了戰(zhàn)斗力。
森之力打快攻和打后期都是極好的牌。打快攻可秒殘血式神,打后期可以在對(duì)手快升3勾的時(shí)機(jī)再用,覺(jué)、海坊主、鐮鼬、OTK妖刀等都是極好的目標(biāo)。小鹿男如果能量充沛,可視情況打瞬發(fā),但一般還是節(jié)省能量當(dāng)普通牌用。
森之力更多的還是針對(duì)后期,如果你覺(jué)得你的環(huán)境內(nèi)快攻偏多,請(qǐng)將一張森之力換成一張覺(jué)醒,畢竟覺(jué)醒附帶復(fù)活效果,而小輪男復(fù)活還能回能量,加了1點(diǎn)血量上限后對(duì)抗快攻更好用。
日和坊的冬日暖陽(yáng)可以配合小鹿男打出,先來(lái)一發(fā)冬日暖陽(yáng),再讓自強(qiáng)之愿小鹿男出擊,節(jié)奏極好。注意盡量避免在沒(méi)貼自強(qiáng)之愿的場(chǎng)合下讓小輪男進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),就算3/7附帶1點(diǎn)護(hù)甲又如何,快攻一樣能沖死小鹿男,這樣就得不償失了。
煙煙羅手里的頑皮鬼和貪食鬼如果有兩張以上,危急時(shí)刻可以打出一張貪食鬼回血,但注意煙煙羅的能量,最好能讓她在3勾的時(shí)候用一張鬼去解戰(zhàn)斗區(qū)式神,給我方輸出式神開(kāi)路。
煙煙羅如果掏到覺(jué)醒牌,可以視情況運(yùn)用,如果手上沒(méi)什么煙煙羅的牌,即使打出去也毫無(wú)意義,可以等到有需要的時(shí)候再用。比如說(shuō)當(dāng)對(duì)面有個(gè)大屁股的式神,你先打出一張覺(jué)醒煙煙羅爆費(fèi),可一次性增加4點(diǎn)充能,然后再給它一張頑皮鬼,通常怎么都能解得掉。
兩張牌解一個(gè)式神不虧嗎?不虧,覺(jué)醒后的煙煙羅每回合可獲得2點(diǎn)充能還能永久提高體格,讓無(wú)孔不入變得更強(qiáng)。況且充能套還真不缺手牌,就怕手牌用不掉。
鐮鼬的二太郎之戟是專(zhuān)門(mén)用來(lái)解大體格的式神用的,但是通常不要用,除非對(duì)面那個(gè)式神不解不行的地步。因?yàn)殓狑闹饕蝿?wù)就是攢能量,以便于3勾的時(shí)候能順利貼臉打出一太郎之棒。當(dāng)然,由于有覺(jué)醒日和坊的關(guān)系,就算鐮鼬能量耗盡了,只要等一個(gè)回合給日和坊開(kāi)覺(jué)醒,也一樣能爆能6打出一太郎之棒,所以能量套可以讓鐮鼬變得更強(qiáng)更具威脅。
3勾階段
之前我說(shuō)這套的核心打法是煙煙羅開(kāi)路,鐮鼬打一太郎之棒結(jié)束游戲,有人要說(shuō)了,那這跟快攻的鳳凰火+鐮鼬有區(qū)別嗎?
當(dāng)然有區(qū)別,從小的方面來(lái)說(shuō),鳳凰火解戰(zhàn)斗區(qū)式神要么用鳳火要么用炎舞。前者最多打6,后者你要給鳳凰火也升3勾才行,這樣就偏慢了,不如煙煙羅+鐮鼬這么般配。
從大的方面來(lái)說(shuō),能量套的選擇面很廣,有多種終結(jié)手段。之前提到的只是在節(jié)奏最佳的情況下結(jié)束游戲的一種方法。
比如說(shuō)沒(méi)掏到一太郎之棒的場(chǎng)合,你可以選擇讓小鹿男升3勾,先讓鐮鼬用二太郎之戟解掉對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神,再用貼了自強(qiáng)之愿的小鹿男來(lái)一發(fā)鹿角沖撞,最差也可以打出十四點(diǎn)傷害,并給我方牌手恢復(fù)十四點(diǎn)傷害,打快攻尤為好用。
或者你運(yùn)氣很好,上手兩張一太郎之棒,可以先讓鐮鼬升3勾貼人多勢(shì)眾,下回合讓日和坊升3勾開(kāi)覺(jué)醒,這樣鐮鼬可以一回合打出兩張爆能6的一太郎之棒,直接宣告勝利。
又或者對(duì)面立了個(gè)高護(hù)甲高血量的海坊主,你也可以先讓小鹿男鹿角沖撞將其解掉,再由鐮鼬的一太郎之棒給出致命一擊。
那么煙煙羅的無(wú)孔不入在這個(gè)套牌里起什么作用呢?它的作用就是在劣勢(shì)對(duì)局中,前期非常不順,能量也攢不出來(lái),一太郎之棒和鹿角沖撞都無(wú)法滿(mǎn)爆能使用的情況下,可以先讓煙煙羅貼無(wú)孔不入。在我對(duì)局的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),煙煙羅的嘲諷度是最低的,除非貼上無(wú)孔不入,否則很少有對(duì)手會(huì)針對(duì)她。這就意味著冬日暖陽(yáng)和森之佑帶來(lái)的buff她可以完整吃下,造出一個(gè)身材極佳的召喚物。注意,她的召喚物甚至可以繼承來(lái)自煙煙羅的護(hù)盾。
不過(guò)煙煙羅很怕鴉天狗的羽跡,幾乎是克星一般的存在,不過(guò)攻血提升上來(lái)的煙煙羅,對(duì)手就算用了羽跡也很解掉,這也是這套能量套可以互相補(bǔ)足之處了。
值得一提的是,這套最不怕的就是以覺(jué)為核心的三保一套牌,因?yàn)闊煙熈_的頑皮鬼可以直接秒掉覺(jué),這一點(diǎn)連鳳凰火都做不到,只有煙煙羅可以,讓對(duì)面管理員還沒(méi)發(fā)威就陷入氣絕。
另外,我認(rèn)為鐮鼬的覺(jué)醒是值得加入一張的,因?yàn)橛袩o(wú)孔不入煙煙羅的存在,后期是可以拖的。鐮鼬的覺(jué)醒不像一太郎之棒是一錘子買(mǎi)賣(mài),即使對(duì)手將鐮鼬打到氣絕,等復(fù)活之后依然極具威脅。而且能量套有額外的充能手段,可以讓鐮鼬迅速提高能量,重振雄風(fēng)。
但是不要拖太久,否則日和坊很可能會(huì)讓你抓空牌庫(kù)而死……
總結(jié)
在目前的環(huán)境中,鐮鼬快攻對(duì)上反快攻的雙坊主有明顯的劣勢(shì),而雙坊主跟傳統(tǒng)后期流打也有劣勢(shì),傳統(tǒng)后期流又被鐮鼬快攻吊打,結(jié)果就形成了石頭剪子布的循環(huán)關(guān)系。
而充能套在其中的地位就是偏傳統(tǒng)后期向的,它可以在對(duì)手快要升3勾的時(shí)候控住海坊主,并且這個(gè)套牌是不需要前期輸出的,完全靠后期的爆發(fā),讓對(duì)面的青坊主變成廢物,對(duì)抗雙坊的套路極占優(yōu)勢(shì)。
而如果是鐮鼬快攻作為對(duì)手,則可以利用小鹿男的天然克制,將對(duì)局拖入到后期,到那時(shí)對(duì)面就無(wú)力回天了。當(dāng)然,畢竟是傳統(tǒng)后期流的路數(shù),所以對(duì)抗快攻依然存在一定的劣勢(shì),考驗(yàn)?zāi)愕牟僮?,不如雙坊主的克制性那么強(qiáng)。
而對(duì)于一般路數(shù)的后期流而言,關(guān)鍵張就是一太郎之棒、貪食鬼和森之力,在升3的第一個(gè)回合將這一套打出去,任何后期流套路都得趴下。如果不幸拿了后手不能先升3,可以先用森之力或陽(yáng)炎暈住對(duì)面升3的關(guān)鍵式神。
可以看到,充能套的強(qiáng)度是全面的,既有日和坊作為抓牌過(guò)牌的手段,又有煙煙羅這種強(qiáng)力后排打擊型式神,還有小鹿男這種專(zhuān)門(mén)為針對(duì)快攻而生的式神,更有環(huán)境內(nèi)輸出能力最強(qiáng)的天王鐮鼬。
雖然套牌本身不如快攻前期搶血那么厲害,但關(guān)鍵是它不怕雙坊主對(duì)快攻的超強(qiáng)克制,玩起來(lái)甚至?xí)o你一種在玩OTK型套牌的感覺(jué)。
不過(guò),充能套畢竟并不是環(huán)境內(nèi)的主流套牌,而且造價(jià)非常高昂,也非常講究操作。雖然這是一種全新的玩法體驗(yàn),但只適合不夜之火牌池比較齊全的玩家。目前環(huán)境的波動(dòng)很大,各路套牌百花齊放,誰(shuí)也不知道最后的贏家花落何處,強(qiáng)行御札合成出來(lái)可能只能讓你爽上一時(shí),萬(wàn)一鐮鼬突然被削,這套的運(yùn)作機(jī)制就會(huì)出大問(wèn)題,所以我并不建議大家傾家蕩產(chǎn)去玩充能套。
如果你能通過(guò)這篇攻略了解到充能套的運(yùn)作機(jī)制,對(duì)局時(shí)遇到可以更有針對(duì)性,就算有所收獲了。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測(cè)試服)
游戲時(shí)間:約339小時(shí)
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這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫(huà)那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過(guò)程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線(xiàn),活動(dòng)卡包拿滿(mǎn)),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢(qián)的建議去玩自走棋和moba類(lèi)的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買(mǎi)了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒(méi)辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒(méi)啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買(mǎi)等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來(lái)就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過(guò)程,不是說(shuō)你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來(lái)說(shuō)第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開(kāi)始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話(huà)一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買(mǎi)的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X(qián)就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢(qián)是為了讓自己開(kāi)心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開(kāi)的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門(mén)陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話(huà)真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開(kāi)服玩家了。從剛開(kāi)始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買(mǎi)異畫(huà)了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開(kāi)心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開(kāi)心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)?。? 一星給畫(huà)風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫(huà)風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤ǎ窟@游戲滿(mǎn)打滿(mǎn)算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類(lèi)型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開(kāi)可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線(xiàn),中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫(huà)面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫(huà)面,精美程度都顯示著畫(huà)師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫(huà)! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開(kāi)卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買(mǎi),二是使用勾玉購(gòu)買(mǎi)(第一次勾玉購(gòu)買(mǎi)10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤(pán),不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專(zhuān)屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來(lái)自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺(jué)這個(gè)游戲不充錢(qián)沒(méi)辦法玩,我是一出來(lái)就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒(méi)有,不知道為什么遇到充錢(qián)的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來(lái)三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來(lái)那個(gè)牌,我裂開(kāi)了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒(méi)有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂(lè),0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒(méi)結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來(lái)一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話(huà)132 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來(lái)金幣就難攢,開(kāi)包還只能看命看看開(kāi)的是哪個(gè)式神,開(kāi)完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒(méi)有自己玩過(guò),知不知道開(kāi)到角色不夠卡組起來(lái)是什么體驗(yàn),更別說(shuō)我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來(lái)的一套陣容,硬是整不出來(lái)這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒(méi)我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無(wú)所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開(kāi)服開(kāi)始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過(guò)于可怕了
?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽(yáng)師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國(guó)此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢(qián)包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競(jìng)技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開(kāi)各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢(qián)緊密相連。 說(shuō)起推圖模式無(wú)論是人物立繪還是劇情場(chǎng)景都美的讓人無(wú)話(huà)可說(shuō),滿(mǎn)屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說(shuō)實(shí)話(huà)主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡(jiǎn)潔明了才是最重要的,過(guò)于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽(yáng)師的番外來(lái)看倒也沒(méi)錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來(lái)需要著重說(shuō)說(shuō)游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽(yáng)師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來(lái)也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測(cè)試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡(jiǎn)單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場(chǎng)上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場(chǎng)上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺(jué)肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場(chǎng)上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過(guò)程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場(chǎng)上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場(chǎng)上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場(chǎng)上的式神都死亡了只要牌手血量還沒(méi)清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問(wèn)題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類(lèi)似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂(lè)趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?