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傾聽我們的呼聲 代表廣大玩家寫給《百聞牌》策劃的一封信
《百聞牌》推出至今已經(jīng)三個月了,然而不溫不火的運營方式實在讓玩家們看在眼里急在心里。一些問題往往是運營了一段時間之后才會爆發(fā)出來的,這里我集中玩家目前最迫切希望見到的改變,希望策劃能夠看到玩家們的呼聲,然后做出改變。
墨染牌
我知道墨染的意義就好比是閃卡,使用全墨染的套牌會讓對面玩家覺得你很壕。但是墨染不香啊,僅僅只是把牌框涂成黑色真的能讓玩家心甘情愿地掏錢嗎?
閃卡之所以在各種卡牌游戲中備受推崇,不僅僅是稀有更因為好看。而墨染牌卻只是涂黑罷了。獲得墨染牌的方式也不稀有,只需要花墨玉和金幣就行了,這樣只會讓人覺得你壕,卻不覺得這種牌有多么稀有。我打了這么多場對局,至今還沒見過有幾個對手是全墨染套牌的,可見這個設(shè)定有多么被人無視了。
所以我建議如果真的想做一個類似閃卡的套路騙氪,就不要拿黑框來糊弄玩家,真沒多少玩家在乎這個。想省錢省事的話還不如搞個“大畫牌”的概念,超薄邊框+插畫覆蓋整個牌面,只要改一下卡牌模型就行了,這樣視覺效果更好,相信這會比墨染更受玩家歡迎。
哪怕是取消墨染還需額外付出金幣的設(shè)定也好啊,這樣才會有更多玩家愿意墨染,看到墨染的玩家增多了,就會形成從眾心理,才有人愿意花錢墨染不是嗎?看看隔壁某游戲的皮膚鄙視鏈?zhǔn)窃趺葱纬傻模?/p>
游覽卡獎勵急需改變
目前的游覽卡獎勵跟S2差不多,但我不知道策劃有沒有注意到,當(dāng)你決定新式神會以資料片形式推出的時候,就意味著經(jīng)典秘聞卷對于氪金玩家來說已經(jīng)失去了價值,而且會變得越來越不值錢。
我只是一個微氪玩家,氪金總額僅相當(dāng)于一單(648RMB),卻早已做到了除SSR以外的全卡檔。這種情況下我已經(jīng)懶得去開包了,因為SSR的出率太低,想要的SSR完全可以靠御札合成出來,何必再去開包?而游覽卡送的經(jīng)典秘聞卷對我來說已經(jīng)沒有多大價值了,那么我為什么還要去氪游覽卡?
尤其是那些早已氪出大收藏家的土豪玩家,手里攢著一堆御札和經(jīng)典秘聞卷無處可用,現(xiàn)在更是變成了一堆廢紙,愚弄土豪玩家對游戲有什么好處?
還有墨玉和達摩幣。墨玉由于需要金幣才能墨染卡牌,所以很多白嫖或微氪的玩家更愿意將金幣投入到抽卡填充牌庫中,而不是搞毫無意義的墨染。而商業(yè)街的升級趕不上玩家的進度,很多人的達摩幣早已溢出幾十萬無處可花了,游覽卡送的達摩幣同樣毫無意義。
這么一算,游覽卡里唯一有用的就是金幣獎勵了,但就那點金幣值得我們?nèi)ル从斡[卡嗎?
相信有類似感受的絕不止我一人,氪金比我更多的大有人在,如果一個游戲的氪金點既不能討好白嫖玩家又不能討好氪金玩家的話,那一定是運營的錯。
現(xiàn)在賽季日程縮短到了一個月,這意味著玩家支出變多了,可是獎勵卻會隨著玩家的進度而不斷貶值,連我這種微氪玩家都覺得不妥了。
所以趕緊把游覽卡改一改吧,不然真的以后都沒人去氪游覽卡了。
我建議新資料片上線后,適時地推出短期內(nèi)可將經(jīng)典秘聞卷等價兌換成資料片秘聞卷的活動,然后將游覽卡中的經(jīng)典秘聞卷都替換成等額的其他獎勵。
再拿越來越不值錢的經(jīng)典秘聞卷作為游覽卡獎勵,只會讓愿意花錢買月卡的人越來越少。
獎勵卡制度
如果你獲得了一張獎勵卡,并且這種卡已經(jīng)滿卡,那么默認(rèn)分解的時候必然分解的是正常獲取的卡,而獎勵卡是無法分解的。
這意味著如果有一天這個卡被削弱了,官方也適時地推出了滿額返塵的限時活動,可是我卻無法分解獎勵卡,那么這個活動對我來說有什么意義?
而游戲內(nèi)獎勵卡的入手途徑很多,比如打有個牌局,比如天梯印卡,比如怪談研習(xí)社。短期內(nèi)我拿到獎勵卡的確是賺的,但從長遠(yuǎn)的角度來說,獎勵卡強行擠占了分解坑位,拿到反而是虧的!牌池污染這個概念了解一下?
所以獎勵卡制度該改了,必須開放獎勵卡也能分解的功能,否則這個隱患會越來越嚴(yán)重,每次削卡滿額返塵不但不會平息玩家怒氣,反而有激化矛盾的危險!
怪談和有個牌局的SR獎勵
這兩種玩法可以在前期以十分優(yōu)惠的方式獲得SR牌作為獎勵,在前期的確很受玩家的歡迎。但是策劃你知道為什么怪談九勝法這么流行嗎?因為很多玩家的SR牌都已經(jīng)集齊了啊,那么怪談給我們的唯一念想就是賺點金幣了。
我知道砍九勝法可能是覺得玩家鉆了漏洞,但有沒有想過為什么玩家放著更好的獎勵不要,卻去用這個方法賺一點小錢?
因為很多玩家的SR牌都已經(jīng)集齊了啊,重要的事說兩遍。
現(xiàn)在可倒好大刀一揮,把怪談唯一的賺金幣的用處也給砍掉了,那么對于SR已經(jīng)全卡檔的玩家來說,這兩個PVE的玩法的獎勵對我來說沒有任何好處,甚至由于獎勵卡的獲得會導(dǎo)致牌池污染嚴(yán)重,避之不及誰還敢去玩?
一刀切的砍九勝法卻不考慮玩家的真正需求,以后玩怪談的人會越來越少,不怕這樣做會降低玩家的在線時間嗎?
雖然怪談增加了第二篇章,還包含了跳妹的獲得方法,但是拿到跳妹以后呢?怪談依然是那個賺SR牌的怪談,沒有任何改變。
建議把怪談和有個牌局的獎勵改一改,如果玩家的SR牌已經(jīng)集齊,就改為等價的金幣獎勵,這樣玩家玩起來才有動力不是嗎?還能延長玩家的游戲時間,何樂而不為呢?
很多卡牌游戲的著力點都放在了PVP上,但為什么不能把PVE做的更有意思些呢?每次一推出天梯相關(guān)的活動,很多玩家就在評論中表示只想打PVE不想打PVP,是不是也該聽聽玩家的呼聲?
商業(yè)街玩法需升級
目前的商業(yè)街除了每天打兩個小妖怪以外,對玩家沒有任何好處。自產(chǎn)自銷,商業(yè)街放置產(chǎn)生的達摩幣只能用于商業(yè)街本身,仿佛跟商業(yè)街之外是不相容的兩個世界,這種割裂感不知道策劃有沒有察覺到?
最關(guān)鍵的是,商業(yè)街更新太慢了,最高只能升3級,達到這個等級一個月足以。建設(shè)商業(yè)街也基本花不了多長時間,很多人的達摩幣早就溢出幾十萬了,多出來的達摩幣根本無處可花,而新的商業(yè)街內(nèi)容又遲遲不上線。
其實我覺得可以把達摩幣直接跟金錢掛鉤,比如1W達摩幣可兌換500金幣,這樣玩家也會對商業(yè)街的運營更上心不是嗎?
怎么騙氪?
目前《百聞牌》最大的問題想必就是不賺錢,運營不賺錢等關(guān)服的那一天吃虧的不還是玩家嗎?別的游戲充幾十萬都大有人在,而《百聞牌》呢?充個兩千塊就能開出全卡檔了,恐怕氪上萬塊的都是鳳毛麟角吧?
我這里給策劃出個騙氪還能讓玩家樂此不疲的主意。
建議推出一個PVE的玩法,每隔一段時間會有世界boss降臨蜃氣樓,玩家需要通過打牌的方式對該boss造成傷害,每達到一個傷害階段,就可以獲得對應(yīng)的獎勵。但是通過正常的方法,給boss造成的傷害是很微弱的,需要很肝才能拿全所有的獎勵。
而在每個boss的降臨期間,推出一個活動卡池,單抽998金幣,6勾玉可以十一連抽,抽到的都是非常有利于打boss的活動卡牌。這些卡牌無法用于PVP構(gòu)筑戰(zhàn),僅限于當(dāng)期的PVE世界boss戰(zhàn)。
活動卡牌可以設(shè)計的很開放,比如鳳火原本只能打5,但是活動卡牌的鳳火可以直接打50。卡面也完全可以用老卡面,根本不需要多少成本。就算平衡做的不夠好也沒關(guān)系,反正是打PVE,無所謂平不平衡。
然后等到活動結(jié)束后,所有活動卡牌統(tǒng)一回收,象征性地補償幾個金幣。重點在于要讓玩家感覺到,活動卡池很便宜抽得很爽,而且打活動確實非常有效,這樣即便回收了也不會引起玩家的反彈。既能讓玩家享受抽卡的樂趣和超??ㄅ茙淼目旄校瑫r也提高了玩家的在線時長,還是一筆可持續(xù)的收入,更不會影響游戲平衡,何樂而不為呢?
每周推出一個不同的世界boss,業(yè)原火、石距、土蜘蛛不都是現(xiàn)成的素材嗎?以后還可以不斷復(fù)刻,相信有做過年獸活動的經(jīng)驗,搞個世界boss并不算難吧?
我是真的希望《百聞牌》能很賺錢,同時也希望玩家花錢也能花得很爽,這樣才能良性循環(huán)。
至于式神出的太慢這個問題我就不提了,畢竟有內(nèi)部消息三月中旬將會推出包含至少六個新式神的資料片,這會給游戲帶來不少變數(shù)和新鮮感,希望新內(nèi)容能如期而至,我們的錢包已經(jīng)饑渴難耐了,報復(fù)性消費了解一下?
使用設(shè)備:Realme RMX1901
游戲時間:約251小時
文章作成時版本:1.0.25
氪金總額:691
當(dāng)前段位:七段初階
關(guān)注
我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。
有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。
玩家評論
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陰陽師:百聞牌

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巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35
可以,玩了幾年了,就是新卡太強
巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因為式神強度差距太大,老式神就特別弱,個別加強后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
豌豆gh22s9 來自于 九游APP 2025-03-03 14:27
還沒下載沒好,玩了幾百款手游卸載了。這款看看
豌豆66cmf9 來自于 九游APP 2025-02-05 19:54
√131255356955956565
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。