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瘋魔琴心大砍 今日后無妖琴談?wù)劇蛾庩枎煱俾勁啤窞楹我鬟@張牌
今天打開《百聞牌》就看到了還未進(jìn)入S3就迎來了大幅的改動,除了原本在測試服就預(yù)告過的改動外,最讓我吃驚又在意料之中的便是“瘋魔琴心”被巨幅削弱。
要知道早在S1過渡到S2的時期,妖琴師就已經(jīng)被砍了一刀,余音再也無法發(fā)揮出配合鎮(zhèn)魂歌就能爆費(fèi)的優(yōu)勢,不過還好妖琴師有瘋魔琴心這張王牌,所以使用率并未因此而降低。
甚至在S2環(huán)境中,還出現(xiàn)了【茨木+妖琴師+青行燈+書翁/大天狗】這種新式時停流的打法,靠茨木在2勾階段貼遷怒濺射后排,達(dá)到團(tuán)滅對面的目的,之后用瘋魔琴心一直封鎖對手回合。
然而就跟傳統(tǒng)倒計(jì)時流一樣,這種茨氏時停流同樣非常依賴“瘋魔琴心”。因此這次的削弱,可以說直接將倒計(jì)時流和茨氏時停流直接葬送,再無崛起的機(jī)會。
連續(xù)遭遇兩次削弱,對妖琴師的傷害非常大,我甚至可以大膽預(yù)測,在S3階段妖琴師的使用率將會大幅下跌甚至無人問津的地步,因?yàn)椤隘偰傩摹笔撬撵`魂,少了這張牌妖琴師就再無實(shí)用可言。
瘋魔琴心必須削
其實(shí)早前我的“《百聞牌》十張最應(yīng)該被削弱或增強(qiáng)的單卡盤點(diǎn)”這篇文章中就已經(jīng)預(yù)測到了“瘋魔琴心”的削弱。因?yàn)檫@張牌的控場能力實(shí)在太強(qiáng)大,甚至可以讓對面雙手離開爪機(jī),眼睜睜看著對面將自己踢死。
后來往往只要對面丟出“瘋魔琴心”,我會主動點(diǎn)投降,因?yàn)楹竺娴陌l(fā)展是可以預(yù)測的,再無復(fù)起的機(jī)會,實(shí)在不忍心看到對面瘋狂鞭尸。
這種極差的游戲體驗(yàn),注定了“瘋魔琴心”活不了太久。
其實(shí)一張“瘋魔琴心”還不算太過致命,就我自己玩時停流的感受而言,若要配合瘋魔琴心則必然會犧牲整個套牌的輸出能力,增強(qiáng)后排打擊能力和過牌能力。所以即使將對面團(tuán)滅,也需要一定的回合來給對面牌手造成傷害。而往往一張瘋魔琴心控場是不夠的,很容易出現(xiàn)還未打死對面,就出現(xiàn)全體復(fù)活的情況。
因此后來傳統(tǒng)時停流才會跟茨氏時停流融合,出現(xiàn)了天狗+茨木的新型時停流,就是為了加強(qiáng)輸出能力。
所以在我的預(yù)測文章中,我認(rèn)為對瘋魔琴心的限制應(yīng)該是限制套牌中只能放一張,搞個限制牌表出來,這樣才算合理。畢竟妖琴師對瘋魔琴心是非常依賴的,經(jīng)不起削弱或大砍。
然而我看到的卻是一刀切,直接將瘋魔琴心砍成了廢牌。
為何如此著急砍瘋魔琴心?
我能理解為什么策劃會如此著急地砍瘋魔琴心,原因有兩點(diǎn)。
一是目前快攻套路當(dāng)?shù)?,瘋魔琴心對快攻有著極強(qiáng)的克制性,因此表現(xiàn)必然搶眼。之前我就寫過一篇攻略,探討了時停流對快攻的超強(qiáng)克制性,因?yàn)樽許2賽季起,我用時停流打快攻就從未輸過,勝率100%!其中的關(guān)鍵就是快攻沒有復(fù)活牌,而且血量一般都在4點(diǎn)左右,吃得是氣絕紅利,非常容易被對手在2勾階段團(tuán)滅,緊接著瘋魔瘋魔,對手就GG了,穩(wěn)如POI!
如果瘋魔琴心不削,快攻遇上時停流根本沒法玩,建議直接投降。這種一個套牌對另一個套牌的100%絕對克制,想必是策劃不愿看到的。
二是在測試服的測試中,跳跳弟弟使用率大幅上升,毒氣噴泉配合各種AOE的牌都能達(dá)到團(tuán)滅對面的效果。這意味著如果瘋魔琴心不削,那么S3賽季我們就可以看到除了傳統(tǒng)倒計(jì)時流、茨氏時停流,天茨時停流之外,還將多一個跳弟時停流,而這些套路的核心都指向了瘋魔琴心這張牌。我想策劃很可能是擔(dān)心跳弟的增強(qiáng)會破壞環(huán)境平衡,因此干脆對瘋魔琴心動刀,一刀削成了廢物。
不過如此匆忙的削弱真的好嗎?
妖琴師在各大套牌中的作用,無論是加血還是加速,其實(shí)起到的都是輔助作用,用錦上添花來形容不為過??墒钳偰傩恼娴氖呛诵闹械暮诵模秃帽让燃凑x之于山兔。把這張牌削了,那么妖琴師的存在意義也沒了。
這樣做勢必會導(dǎo)致一部分套路的消亡,原本就稀少的傳統(tǒng)倒計(jì)時流從此告別舞臺,而剛剛興起的天茨時停流,也會因?yàn)槿鄙俸诵寞偰傩亩鵁o人問津。甚至就連“時停”這個概念,也將從此消失。
最奇怪的是,難道這些改動不應(yīng)該經(jīng)過測試服的測試后再決定嗎?距離S3賽季的開始還有三天時間,在測試服加急測試一番看看有什么影響,等到S3賽季開始再做改動不是情理之中嗎?為什么S3賽季還沒開始,就匆忙對式神進(jìn)行了一番削弱和加強(qiáng),那么測試服還有什么存在的意義?賽季的概念又有什么意義?
總結(jié)
瘋魔琴心應(yīng)該削,因?yàn)樗鼘?dǎo)致玩家間的互動性極差,這會影響到游戲體驗(yàn),不是人人手里都有桃花灼灼的??梢钥吹皆诠俜轿⒉┑脑u論區(qū)中,為削瘋魔琴心叫好的聲音也不少。
可是我不認(rèn)可一刀削成廢物的做法,因?yàn)檫@樣做直接抹去了妖琴師的存在意義,正如許多人所說的那樣,還不如直接把妖琴師刪掉得了,風(fēng)光大葬也好過鞭尸。如果當(dāng)年余音沒有被削,即使砍了瘋魔琴心,至少在書翁過牌流中,妖琴師還有一席之地,但如今妖琴師是真的無家可回了。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)
游戲時間:約229小時
文章作成時版本:1.0.25
氪金總額:691
當(dāng)前段位:八段二階
關(guān)注
我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。
有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。
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陰陽師:百聞牌
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與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
豌豆66cmf9 來自于 九游APP 2025-02-05 19:54
√131255356955956565
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計(jì)時施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點(diǎn)氪金。