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永遠(yuǎn)的7日之都學(xué)會(huì)搭配裝備 不做大丈夫萌大奶
在永遠(yuǎn)的7日之都里面,裝備分類十分多,這就很考驗(yàn)玩家對(duì)這些裝備屬性的理解,以及神器使該搭配哪些裝備才能發(fā)揮強(qiáng)大的威力。如果神器使裝備搭配不好,那么很容易就會(huì)出現(xiàn)大丈夫、萌大奶這個(gè)情況了!下面九游小編就給大家說(shuō)說(shuō)裝備屬性的搭配攻略。
在講正題之前,九游小編先給大家舉個(gè)例子,可以看看下面的玩家截圖:
上面兩種玩家的共同點(diǎn),不知道大家看出來(lái)了么?這種裝備往往帶來(lái)的后果就是下面的情況了:
我們?cè)趯?duì)神器使進(jìn)行裝備搭配時(shí),先要了解清楚,給神器使裝備的這個(gè)角色,到底是用來(lái)干什么的?完全用來(lái)承受傷害的還是全力打輸出的,或者兩者都要兼顧的,打的是物理傷害還是魔法傷害?如果不清楚的話,可以打開神器使的主界面看看他們的技能就知道了。
在永遠(yuǎn)的7日之都里,游戲做了很好的一個(gè)區(qū)分,紅色的為物理傷害,藍(lán)色的為魔法傷害,大家可以看下面的截圖:
但對(duì)于這兩種分類也不能一概而全,有些神器使也會(huì)比較特殊,比如西比爾與羽彌,羽彌的基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度為3594,而西比爾由于星級(jí)較低所以基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度為3314,看起來(lái)似乎是羽彌有著更高的法術(shù)強(qiáng)度,應(yīng)該更適合打輸出。
但是可以看到羽彌的常用技能【鴉神附體】的法術(shù)傷害加成只有149,而西比爾的常用技能【靈貓】加成則高達(dá)702。進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算即可知羽彌【鴉神附體】的法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)化率僅為149/3594=4.1%,而西比爾技能【靈貓】的法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換率則高達(dá)702/3314=21.2%,加上對(duì)羽彌和西比爾技能上的分析可以清楚地知道:羽彌雖然是法術(shù)攻擊,但是本質(zhì)上是一個(gè)需要具有一定法術(shù)強(qiáng)度保證自己續(xù)航能力的前排坦克;而西比爾才是那個(gè)具有輸出和控場(chǎng)的法爺。
在清楚了神器使的定位之后,就該進(jìn)入第二階段了,那就是【特效屬性】的選擇,永遠(yuǎn)的7日之都特效一共分為12種屬性,如下所示:
1、格擋:受到傷害有幾率減免傷害
2、穿透:造成傷害有幾率無(wú)視防御
3、神佑:受到治療或護(hù)盾有幾率效果+100%
4、重傷:造成傷害是有幾率使對(duì)方受到治療降低50%
5、連斬:普攻有幾率造成一次額外普攻傷害
6、閃避:被普攻時(shí)有幾率不受傷害
7、暴擊:造成傷害時(shí)有幾率提升50%傷害
8、時(shí)滯:受到傷害有幾率將一半傷害變?yōu)?s內(nèi)持續(xù)傷害
9、連發(fā):僅8秒CD內(nèi)的技能,有幾率重置冷卻
10、法障:3s內(nèi)連續(xù)受同一技能傷害,則該傷害減少對(duì)應(yīng)的百分比值
11、反彈:受到傷害有幾率反彈傷害
12、吸血:造成傷害時(shí)吸收所造成傷害百分比值的生命值
如果說(shuō)神器使在獲得了加成基礎(chǔ)屬性的裝備之后是被強(qiáng)化了,那么當(dāng)神器使配置上合適的特效屬性之后就會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。例如游戲中免費(fèi)獲得的初始神器使【安】在強(qiáng)化了物理傷害之后疊上高數(shù)值的“連發(fā)率”,那么結(jié)合她的【時(shí)間回溯】可以一口氣使用數(shù)次【秒針.瞬間加速】達(dá)到一次性完成刺殺克制屬性角色的效果;再比如同樣是游戲免費(fèi)獲得的神器使【珈兒】在疊出非常高的“連斬率”之后,她的被動(dòng)技能【影打】將有更高的可能性被觸發(fā)實(shí)現(xiàn)瞬間爆炸的效果。
除了【特效屬性】本身帶來(lái)的增幅之外,游戲中的某些影裝還針對(duì)【特效屬性】有進(jìn)一步的加成,例如稀有影裝“伊甸果實(shí)”:
“伊甸果實(shí)”除了自身具有生命值的加成和“神佑率”的特效屬性外,還有一個(gè)名為“神識(shí)加持”的影裝特技,針對(duì)“神佑率”進(jìn)行了二度增幅。所以假設(shè)我們將“伊甸果實(shí)”裝配在羽彌身上,在自己技能、影裝特效、影裝特技的三方面支持下,她自我恢復(fù)的能力就會(huì)變得更加強(qiáng)大,而其他的裝備也是同樣的道理。
九游小編最后得出的總結(jié),裝備的搭配主要是取長(zhǎng),然后不斷地去用一環(huán)套一環(huán)的效果進(jìn)一步增幅神器使的長(zhǎng)處。對(duì)于綠色的裝備,其實(shí)使用得好,對(duì)于不氪金的玩家來(lái)說(shuō)也能玩的不錯(cuò),也不必一味追求高級(jí)的裝備或者S級(jí)的神器使了。
玩家評(píng)論
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永遠(yuǎn)的7日之都

這是一款融合了文字冒險(xiǎn)要素的都市幻想RPG。 你來(lái)到了一座名為“交界都市”的現(xiàn)代城市,在這里以7日為單位,時(shí)間不斷循環(huán)重置。每一次的7日輪回,都經(jīng)歷著似曾相識(shí)的命運(yùn)螺旋,卻總擁抱著不一樣的結(jié)局…… 歷經(jīng)兩載時(shí)光,數(shù)百次的命運(yùn)輪回,“交界都市”這個(gè)箱庭中的世界終于迎來(lái)全新變化,第二神明降臨,揭開了世界真相的一角…… 兩載輪回,箱庭新生。 在全新的7日輪回里,是否能夠迎來(lái)那個(gè)讓所有人都幸福的世界?
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豌豆ahwudc 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 14:02
請(qǐng)問(wèn)這是官方版的還是渠道服?
孤城丶臨險(xiǎn) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 09:48
涼透了,但很喜歡。畫風(fēng)美麗劇情精彩,可惜。
懶貓8ugBN 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:18
要玩的去下個(gè)和官方版吧,渠道的涼了
拉撒路之星 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 21:47
這個(gè)渠道服還有人嗎?看到的報(bào)個(gè)到吧
九游玩家7lyuzjzue6kf 來(lái)自于 九游APP 2018-10-01 00:38
玩這游戲這么久了,我看了看評(píng)論也想說(shuō)一說(shuō)。 如果你是追求打擊感,想一磕就戰(zhàn)斗力飆升的那種那抱歉不存在的。這游戲不適合和現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲做對(duì)比,因?yàn)槟汶床浑唇鸲家粯?,可以把它?dāng)成看故事玩。(故事走向由你決定,嘿嘿嘿)?(????) 七日比起刷圖,副本,本人覺(jué)得最大的特色還是它的劇情(想玩游戲又不想肝的,這游戲很適合你?????)。每個(gè)周目都有兩種不同的結(jié)局,看你自己選擇,建議新手還是去百度攻略進(jìn)行想要的結(jié)局。(要不然做錯(cuò)了結(jié)局還是很心痛的,本人就因?yàn)檫x錯(cuò)了選項(xiàng)做錯(cuò)了兩次結(jié)局(╥﹏╥)) 這游戲沒(méi)有VIP一說(shuō),你可以選擇月卡黨,也可以選擇“豹子頭”,并且這游戲很多強(qiáng)力的角色是可以通過(guò)打劇情得到的(例如:安托涅瓦,幽桐,老師,兔妹還有自殘男等。),歐珀每周如果全換的話一周最少也可以有28個(gè)(商店21個(gè),時(shí)空亂流7個(gè)),并且記憶殿堂還可以獲得大量的歐珀。行動(dòng)力也是有選擇的,可以分成一天天做劇情做一周,也可以換成時(shí)鐘存起來(lái)一次性走完一個(gè)周目。 接下來(lái)說(shuō)說(shuō)記憶殿堂吧,那些說(shuō)記憶殿堂難打的,我想應(yīng)該是還沒(méi)有搞懂怪的攻擊機(jī)制,其實(shí)躲掉怪的攻擊機(jī)制,記憶殿堂還是蠻簡(jiǎn)單的(除了那種啥魔免,物免的讓人很頭痛外▄█?█●給跪了)建議新手不要專主魔攻練或者主物攻練,要不然碰見(jiàn)這個(gè),就不能越戰(zhàn)斗力強(qiáng)殺了。 總的來(lái)說(shuō)嘛,這游戲靠氪只能積累角色,而想肝又考慮到了我們的身體健康設(shè)置了行動(dòng)力限制(時(shí)鐘除了等他送和靠自己積累沒(méi)發(fā)買。)(≧?≦)/我是這么認(rèn)為的。所以只能慢慢的積累。 其他的嘛,就靠你們自己摸索了。 以上就是一個(gè)才玩了不久的玩家的敘述,歡迎真正喜歡這游戲的大佬補(bǔ)充與矯正。ヽ(*≧ω≦)? 希望這游戲越做越好O(≧?≦)O
詩(shī)俞本 來(lái)自于 九游APP 2024-09-17 08:38
最愛(ài)的游戲,最愛(ài)的角色
璀璨星空燈 來(lái)自于 九游APP 2021-03-05 07:51
主玩劇情可以來(lái),摸魚可以玩。 但全角色手機(jī)黨、強(qiáng)度黨建議慎重入坑。 本游戲食用通知,①千萬(wàn)不要看活動(dòng)②千萬(wàn)不要看官方微博③千萬(wàn)不要去七都貼吧④進(jìn)入卡池要慎重、慎重、再慎重!④重點(diǎn):本游戲有個(gè)已經(jīng)無(wú)藥可醫(yī)的坑爹策劃!
絡(luò)桐 來(lái)自于 九游APP 2020-03-30 08:26
我現(xiàn)在就在這里說(shuō)下,七都是個(gè)劇情游戲,不喜歡看劇情的小學(xué)生玩家麻煩給勞資出門左轉(zhuǎn),去對(duì)面的王者榮耀好吧,還有,那些游戲刪了號(hào)怎么沒(méi)的,是不是拿游客登錄玩的你們心里沒(méi)點(diǎn)b數(shù)?能不能帶點(diǎn)腦子,每個(gè)游戲都有每個(gè)游戲的特點(diǎn),別來(lái)惡心這個(gè)游戲的玩家好吧。 游戲更新慢,你是是覺(jué)得你們等不起?
豌豆prss3j 來(lái)自于 九游APP 2022-02-20 18:50
嗯,我也算是個(gè)游戲的老玩家了,大概是2018年開始玩的,當(dāng)時(shí)我就抱著試一試的態(tài)度來(lái)玩兒一會(huì)兒,后來(lái)覺(jué)得這個(gè)游戲真的很不錯(cuò),后來(lái)大大小小的退游好幾次,一方面是學(xué)習(xí)壓力比較大,在兼顧照顧7都的話,實(shí)在是擠不出那么多時(shí)間,另一方面的話,可能是卡池確實(shí)有時(shí)候比較坑,嗯,但我覺(jué)得還好,那么接下來(lái)讓我來(lái)分享一下我的七都感受,嗯,首先是我對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià),在劇情方面的話,我實(shí)在是挑不出比這個(gè)要更加優(yōu)秀的游戲,很精美,但是大部分都是be,在獲得抽獎(jiǎng)貨幣方面的話,嗯,180抽保底s換算成貨幣單位的話,大概就是1260個(gè)歐泊,每天的亂流和日常送兩個(gè),然后每周都可以換21個(gè),那么不算其他的話,大概一周保底能獲得35個(gè),那么就按照這樣的進(jìn)度來(lái)攢的話,大概需要半年以上才能抽一次保底,不過(guò)現(xiàn)在的福利比以前要好很多,有庭域可以換歐泊和粉塵,能縮短很大的周期,不過(guò)一兩個(gè)月之內(nèi)想攢齊保底的話,應(yīng)該是不太可能的事情,另外一個(gè)方法就是開小號(hào)然后高價(jià)賣裝備給小號(hào)以換取粉塵最后再兌換成歐泊,但是這個(gè)很肝,如果你能堅(jiān)持下去的話,一周能多賺四五十多個(gè)歐泊。嗯,還有就是簽到和某些活動(dòng)會(huì)送歐泊了,至于氪金買歐泊的話,我不是很建議,主要是一個(gè)648也沒(méi)有多少個(gè),如果非要氪的話,我建議是月卡,性價(jià)比最高,但是時(shí)間久。嗯,前期的新手期的話我覺(jué)得是比較肝的,甚至一天要花好幾個(gè)小時(shí)去搞,但是如果是活動(dòng)關(guān)卡的話,說(shuō)實(shí)話還是挺難的,對(duì),我們這些13萬(wàn)左右的人來(lái)說(shuō)刷一些關(guān)卡也會(huì)很久,更別說(shuō)萌新了。運(yùn)氣好的話,一年左右就能脫離新手期。但是此時(shí)已經(jīng)會(huì)有點(diǎn)無(wú)聊 ,每天的日常都差不多就是刷任務(wù),和提升戰(zhàn)力,然后等新劇情和池子。大概每天30分鐘就能解決。然后下線,如果出新的活動(dòng)的話,可能要刷更久。嗯,要好,每天都是差不多的樣子,偶爾抽到一個(gè)s的話,就會(huì)開心好久,但之后也感覺(jué)就那樣吧。確實(shí),玩法已經(jīng)很單調(diào)了。然后我就退了。這個(gè)游戲我感覺(jué)還是一個(gè)劇情游戲,放平心態(tài)吧,去觀看,觀看一下劇情就好了,至于角色抽不抽的到的話,我感覺(jué)還是隨緣吧。
紙玥亮○ 來(lái)自于 九游APP 2019-12-31 20:25
劇情游戲,不喜歡就不必來(lái)了,不然其余部分也沒(méi)啥吸引力。看我游戲時(shí)長(zhǎng),總之不會(huì)不懂瞎說(shuō)。 總得來(lái)說(shuō)還可以,適合修閑養(yǎng)老看劇情文案(很贊)和角色互動(dòng)養(yǎng)成(個(gè)性生動(dòng)鮮明) 別的嘛似乎也沒(méi)啥了,就是肝肝材料升級(jí)人物什么的,或者肝一下活動(dòng)福利,個(gè)人認(rèn)為活動(dòng)福利還可以,比如這次直接送了個(gè)S,還有倆皮膚。 充值方面,要么不充或微氪月卡,要么還真是個(gè)無(wú)底洞。但是既然都休閑養(yǎng)老了,為啥要氪金呢?我在世界屏道看見(jiàn)的氪金大都是抽獎(jiǎng)池S人物,可以但沒(méi)必要。人物強(qiáng)度就想象成MOBA,基本是在平衡的,都挺強(qiáng)。 至于要角色有什么用,個(gè)人感覺(jué)也就養(yǎng)眼、收集癖兩大類,在主要玩法上(劇情)沒(méi)有任何區(qū)別。材料是不好肝,慢了點(diǎn),我都是每天掛機(jī)半小時(shí)慢慢攢的,確實(shí)除了劇情其他玩法怪無(wú)聊的。所以有些優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)也不少,想入坑可以留言問(wèn)問(wèn)